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Tema: Juegos terminados en 2022

Vista híbrida

  1. #1
    sabio Avatar de LennyNero
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado: Star Wars Jedi: Fallen Order

    No soy fan de Star Wars, y el último juego de Star Wars que jugué fue Tie Fighter (que me encantó y además siempre he sido más del imperio). Sin embargo me apetecía probar esto, porque he visto hace poco El Mandaloriano y es con diferencia lo que más me ha gustado de la saga. Además tenía una jugabilidad que parecía atractiva y no me ha decepcionado.

    Las primeras dos horas son muy buenas. La presentación audiovisual del universo y su jugabilidad funcionan muy bien. Luchar con la espada laser y después utilizar los poderes Jedi es pura diversión. Y menos mal, porque tras la euforia inicial viene el desencanto: los 4 planetas principales no están a la altura y a pesar de que tampoco se parecen al 100% entre ellos, la sensación que dejan son de monotonía y aburrimiento. Sí, hay muchos caminos que se van desbloqueando pero tampoco dan ganas de explorar porque no hay nada destacable.

    Y la trama y los personajes (excepto Merrin y el invitado especial al final) tampoco tienen interés. Historia sin atractivo y personajes sosos. A mitad del juego ya desconecté y miraba el móvil cuando había secuencia de vídeo. Otra cosa que no me ha gustado son los tiempos de carga: bastante excesivos para un juego que a partir de dificultad alta ya te hace morir muchas veces (bajé al equivalente de normal, porque tampoco me sobra el tiempo). Aún así merece la pena aguantar, porque el invitado especial al final del juego es uno de los mejores momentos del juego.


    Lo mejor: Luchar con espada laser y poderes Jedi, la primera hora es estupenda
    Lo peor: Ambientación monótona, guion olvidable

    Apartados (1-10):

    Jugabilidad: 7.5 Su punto fuerte, los combates son divertidos
    Gráficos: 7 Ambientación lograda para los fans y poco más
    Sonido: 7 Nada destacable
    Innovación: 7 Buenas mecánicas jugables que deben mejorar para la secuela

    Duración: 20 horas para pasarse el juego. No he ido a por el platino (aún) pero imagino que otras 5-10 horas más para sacar todos los coleccionables.

    Puntuación Final: 7,5 Un buen juego que con más tiempo de desarrollo podría haber sido mucho más. La secuela podría ser una maravilla si mejoran algunas cosas.


    Juegos completados en 2022:

    01 - Inside: 9
    02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
    Última edición por LennyNero; 16/01/2022 a las 18:09
    calita, mondras, Ponyo_11 y 2 usuarios han agradecido esto.
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  2. #2
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado : ASTRO'S PLAYROOM(PS5)
    Impresiones : poco a añadir a lo dicho por los otros compañeros que lo han jugado. Muy divertido y perfecto para probar el dualsense. Estoy seguro que volveremos a ver a astro en la PSVR 2, pero espero que no sea una demo/juego si no un juego completo, y que aproveche bien el dualsense...
    Jugabilidad 9
    Gráficos::7, sencillos pero bonitos
    Sonido: 8, la musiquita se te queda en la memoria...
    Duración:4 horas con platino incluido. Sin platino, unas 2 horas o 3...
    Puntuación final: 7 (si hubiese sido más larguito...)



    Juegos completados anteriormente en 2022:
    1. RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE
    mondras, b1985, LennyNero y 1 usuarios han agradecido esto.

  3. #3
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado : HALO INFINITE (XSX GAMEPASS)
    Impresiones : acabado mi primer Halo. Había jugado al 1, dentro de la masterchief collection unas 6 horas, pero lo deje pq se me hacia repetitivo a mas no poder.
    Y este...pues me ha demostrado que la saga Halo no es para mi. Está claro que hay un mundo en que el 1 y este. Me han gustado algunas cosas de la jugabilidad pero se me hace muy repetitivo. Los escenarios todo el rato iguales, las mismas armas mas o menos,etc etc.
    Ya digo, no es una saga para mi. No hay mas. Aun asi, lo he acabado pq como digo, ha habido aspectosd de la jugabilidad que me han gustado.
    Jugabilidad 6
    Gráficos::6, pq se ve bien peeeeero no hay demasiado variedad
    Sonido: 8, doblado
    Duración:12 horas con un 27%
    Puntuación final: 6,5



    Juegos completados anteriormente en 2022:
    1. RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE (PS5)
    2. ASTRO'S PLAYROOM(PS5)
    3. HALO INFINITE (XSX GAMEPASS)
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  4. #4
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Alan Wake Remastered - PS5

    Desde que se anunció le tenía unas ganas inmensas a esta remasterización de Alan Wake.

    No hay que descubrir este juegazo, sublime narrativa, excelente suspense y una tremenda personalidad para un gran título.

    Jugándolo, me ha evocado con nostalgia a Silent Hill, y más recientemente, he repetido las gratas sensaciones que dejó The Evil Within en la pasada generación, aunque éste último estaba más basado en el terror.

    Le ha sentado bien el lavado de cara, rejuvenecido y actualizado. He echado de menos una mejora en los controles, porque es tosco de jugar desde siempre, y no han pulido aspectos jugables, al menos, no de manera apreciable.

    Súper recomendable. Y esperando ya la llegada de su secuela.

    Gráficos - 8, notable no por lo que aporta a la generación, sí por el listón que le ha sentado tan bien.
    Jugabilidad - 7, mecánicas innovadoras en su día que no se sienten obsoletas, con ese formidable uso de la luz. Animaciones y fallos técnicos, heredados del original y que ya en su día le pasaron cierta factura en las críticas, como la dinámica de saltos, colisiones.
    Sonido - 9, sobresaliente. Especialmente el doblaje al castellano. El sonido en 3D con cascos es magnífico.
    Duración - 9, justo y necesario. Seis formidables capítulos y dos extras adicionales, porque no es necesario dar 40 horas de lo mismo si puedes dar 12 de excelencia.

    Global - 9, imprescindible antes, imprescindible ahora. JUEGAZO.
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  5. #5
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Doom 2016 (PS5-Retro)

    Extremadamente divertido. Muy recomendable.

    Vaya por delante que no soy muy de FPS. Me van más los juegos de pensar, pero eso no quita que me guste de cuando en cuando jugar uno de estos. Como uno peina canas, pues se acuerda de la revolución que supuso Doom y la verdad es que me picaba la curiosidad este reboot de la franquicia. He quedado muy satisfecho, la verdad. Id ha sabido retomar el espíritu del juego original, dandole una historia. Quizá el juego no tenga una narrativa muy evolucionada (no creo que nadie se esperara algo así) pero desde luego es mucho más elaborada que la original. Destaca las piezas de texto del códice, muy bien construidas y que, junto a los hologramas que vas encontrando por el escenario, aportan contexto a la historia y un sentido del humor muy particular.

    Hay un par de aspectos que destacan para mi. El primero es sin duda son el gunplay, con armas tanto tradicionales como nuevas, pero todas con modificaciones que aportan variedad y cierta estrategia muy refrescante al frenetismo generalizado. El segundo el diseño de niveles, muy bien estudiado para mantener la movilidad constante necesaria para sobrevivir. Cabe señalar que los enemigos tienen una IA relativamente avanzada, bastante buena puntería y son extremadamente agresivos, por lo que es necesario mantenese en constante movimiento. Desde luego no es un juego pensado para francotiradores. Como mención aparte me ha gustado mucho el daño casi constante por fuego "amigo" que los demonios se infringen contstantemente entre ellos y que puedes aprovechar en tu favor y, como no, las ejecuciones tanto con manos como con motosierra que se utilizan para recuperar salud y munición, dando a los combates un dinamismo brutal.

    Lo mejor: El sistema de combate y el diseño de niveles.
    Lo peor: Algunos tramos de plataformeo están mal planteados. En algunos es muy, muy facil morir por caidas tontas y cortan mucho la acción. Imagino que esto en PS4 con tiempos de carga mucho más largos puede resultar tremendamente frustrante.

    Apartados
    Jugabilidad: 9 Muy adictivo. Frenetico y disfrutón a rabiar. Sufre de algunos defectos de ritmo, pero en general es muy bueno.
    Gráficos: 9 Los diseños de los enemigos y los escenarios son apabullantes. No sé como irá en otras plataformas, pero en PS5 hace 1440p 60fps rocosos y se ve de muerte.
    Sonido: 9 Música bestial y efectos perfectos, tremendamente inmersivos. Doblaje extraordinario (aunque tampoco es que tenga unos dialogos de oscar no nos engañemos).
    Innovación: 8 El sistema de ejecuciones con manos y motosierra para recuperar salud y munición suponen un aporte imprescindible en un género que no destaca por este aspecto precisamente.

    Duración: 20h, aunque entiendo que un buen jugador de shooters lo puede reducir enormemente. Habré completado la mitad de los secretos y retos del juego, más o menos, por lo que el juego da mucho más de sí de lo que yo he hecho. Además no he tocado el multijugador.

    Puntuación final: 9 Le iba a poner menos nota porque los shooters no son lo mio y además lo he encontrado un punto por debajo de otros juegos del género (como Titanfall 2 o CoD MW Remastered), pero intentado ser objetivo, es que técnicamente es un juego sobresaliente y su jugabilidad es realmente muy buena.

    Juegos completados en 2021:
    1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
    calita, mondras, Ponyo_11 y 2 usuarios han agradecido esto.

  6. #6
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Pues dale al Doom Eternal. Porque es flipante. Buenísimo.
    yoto79 y tbriceno han agradecido esto.
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  7. #7
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Cita Iniciado por calita Ver mensaje
    Pues dale al Doom Eternal. Porque es flipante. Buenísimo.
    Caerá.

    Pero antes como mínimo Dark Souls, Spiderman y Dishonored 2.

  8. #8
    sabio Avatar de LennyNero
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado: Astro's Playroom

    ¡Que mejor manera de estrenar la PS5! Un juego corto pero divertidísimo, lleno de guiños y buenos recuerdos a los que hemos comprado todas las consolas de Sony.

    Y la verdad es que, igual que su excelente equivalente para RV, el juego tiene una jugabilidad muy buena. Siempre van añadiendo mecánicas y variando las situaciones y en ningún momento te llegas a aburrir. Desafortunadamente, al ser un juego gratis, lo bueno dura poco, pero es muy rejugable y de todas formas luego sigues tarareando los temas pegadizos.

    Lo mejor: Te está sacando sonrisas o sorprendiendo con nuevas mecánicas durante todo el juego
    Lo peor: Es cortito

    Apartados (1-10):

    Jugabilidad: 9 No tiene tanta variedad como su antecesor, pero aún así es una maravilla.
    Gráficos: 8 Tiene buenos gráficos, pero lo que realmente destaca es que tiene un estilo artístico divertido
    Sonido: 8,5 Muy pegadiza, en mi casa ya asomamos la cabeza y decimos "SSD"
    Innovación: 8,5 Muy buena demostración del DualSense y sus capacidades

    Duración: 5-6 horas para pasárselo y para el platino.

    Puntuación Final: 8,5 Lo dicho, sería casi obligatorio que todo comprador inaugurara la PS5 con este juegazo que viene gratis con la consola. Muchos aún no conocen a Team Asobi, pero llegará el día en el que van a alucinar con lo que son capaces este equipo.


    Juegos completados en 2022:

    01 - Inside: 9
    02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
    03 - Astro's Playroom:8,5
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  9. #9
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Ryse: Son of Rome - Xbox Series S

    Tengo que reconocer que tenía ganas de catar Ryse desde que vi su presentación, hace ya seguramente una década.

    Resultó impactante ver tal despliegue gráfico y el encargo de Microsoft a Crytek fue muy claro, había que mostrar la potencia de una nueva consola al mundo, que callara bocas y dejara las expectativas por todo lo alto.

    Crytek recogió el guante y aportó un título de primera hornada de la anterior generación de Xbox que es tan sublime técnicamente que hoy luce contemporáneo. Los gráficos de este juego son tan buenos, que no solo no han envejecido, es que pueden rivalizar con títulos recientes de altas prestaciones.

    En su momento, Ryse fue muy machacado, porque se tachó de demo técnica, de juego corto y repetitivo, donde Crytek sólo puso a pleno rendimiento el Cry-Engine y se olvidó de una experienca jugable a la altura del performance tecnológico.

    Hay que reconocer que esas críticas no son una falsedad. Ryse es un juego en el que los modelados de los enemigos se repiten una y otra vez, donde la jugabilidad es muy básica y donde tanto peso tecnológico no daba pie a escenarios amplios, libres, ni a un juego longevo, abierto y con más posibilidades.

    Igualito que le ocurrió a The Order 1886 de Ready At Dawn. Los paralelismos son más que evidentes. Ambos juegos tenían que ENSEÑAR lo que se era capaz, obviando que un gran juego es más que una bonita fachada.

    Sin embargo, Ryse, además de dejar boquiabierto, no sólo hace 10 años, también hoy; es un juego bastante decente, frenético y que tuvo una magnífica y acertadísima decisión en su ambientación: Un juego de romanos.

    Si hubiesen optado por otra ubicación temporal, o Crytek hubiese hecho un juego de acción de tiros, o un FPS, seguramente hoy tendríamos a Ryse fuera del radar. Pero la falta de competencia en esta época, la recreación artística, la singularidad del combate, la épica del contexto, los impresionantes decorados, hacen de este juego una experiencia que no se borra fácilmente.

    Es una pena que Crytek no le sacara más provecho a tantas y tantas situaciones planteables, se dejara encorsetar por la linealidad para cumplir con su mandamiento principal de que todo luciera impecable y no tuviesen la oportunidad, ni de ampliar el juego, ni de tener continuidad en entregas posteriores (curioso como Microsoft ha ido creando IP's y las ha abandonado a su suerte).

    Gráficos - 10, Le pongo la máxima nota, no porque hoy tenga unos gráficos perfectos, es que hay que enmarcar lo que salió en 2013, y cómo luce hoy. Un juego de unos gráficos SOBERBIOS, que dentro de otros 10 seguirá digno, digno.
    Sonido - 9, excelente apartado sonoro, con doblaje al castellano muy conseguido, excelentes efectos, banda sonora épica. Otro puntazo de Crytek, que hace tecnológicamente sus juegos a un nivel impecable.
    Duración - 7, un juego muy cortito, especialmente si abusas de las inmensas posibilidades del personaje para mejorar sus habilidades y convertirse en una máquina de matar. Es un juego de 6-8 horas, que puede ser rejugado si te has quedado con ganas de más, que también tiene modos de juego adicionales, como la arena del Coliseo.
    Jugabilidad - 7, muy lineal y repetitivo. Hay ganas por parte de Crytek de hacer muchas cosas con el combate, añadiendo combos, pero al final todo el juego tiene la misma dinámica, aunque se desbloqueen nuevas ejecuciones y movimientos.
    Innovación - 7, voy a premiar la valentía de Crytek de meterse en la Antigua Roma, algo nada fácil de plasmar y adaptar al universo del videojuego, cuando podía haber apostado por un FPS tipo Modern Warfare o un juego de tiros en tercera persona y a correr. Han intentado, en este contexto, hacer cosas diferentes a otros títulos, como el combate con espadas, la secciones al mando de las legiones. Aunque con bastantes limitaciones, al fin y al cabo.

    Global - 7.5, Ryse sigue siendo el portento técnico que fue el objetivo de su lanzamiento. Es un juego con muchas limitaciones jugables, corto y repetitivo. Pero DIVERTIDO y ESPECTACULAR. A veces, pasártelo muy bien durante 6-7 horas, mientras flipas con la ambientación, la música, los gráficos, es más que suficiente. Incomprensible que Microsoft no apostase por más entregas de este juego.
    Última edición por calita; 12/02/2022 a las 18:48
    chimpin, b1985, er_piltrafilla y 2 usuarios han agradecido esto.
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  10. #10
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Jedi: Fallen Order (PS5)

    Juegazo. Quizá no tenga momentos inolvidables ni sea un juego genial pero desde luego llega a ser memorable en su conjunto.

    Podría decirse que es una mezcla curiosa (y muy efectiva) entre un souls, Sekiro o God of War, por el mapeado, las mecánicas de progreso y el combate y un Tomb Raider por el plataformeo. Incorpora prácticamente todas las mecánicas propias de los souls: checkpoints, parry, coste por muerte, recuperación de lo perdido, reseteo de enemigos, desarrollo metroidvania, atajos, etc. No obstante se esfuerza en ser más accesible: tiene una historia clara y un lore muy explícito, tiene niveles de de dificultad, la dificultad base es más o menos permisiva, tiene mapa que además te marca los checkpoints, los atajos y las zonas no exploradas ... ¿Podríamos llamarlo un souls-lite?

    En su momento la prensa se cebó con este juego y, mal que me pese, después de jugarlo entiendo porqué. El juego (siempre según mi opinión) tiene varios problemas. Voy a sacarmelos de encima lo primero. Igual me extiendo más de lo debido, pero creo que es importante entender lo malo para apreciar lo bueno que el juego ofrece.

    Lo primero es que el personaje principal es más soso que la leche desnatada. Por supuesto a esto contribuye el propio estereotipo del Caballero Jedi, por definición bueno, estoico, sin motivaciones personales discernibles y por tanto muy predecible. Pero en mi opinión, dado que empieza siendo un padawan más o menos inexperto, creo que podrían haber hecho mucho más con el desarrollo del personaje. De hecho el droide, que sólo hace bip, bop, piii, bip es mucho más interesante y parece tener mucho más que decir.

    Finalmente el mayor problema es que cuesta trabajo dejar de pensar en los juegos en los que está inspirado. No paras de decir, mira como Kratos, mira como Lara, mira como en Titanfall, mira como en Sekiro. Es importante resaltar que esta sensación no es tan desagradable como para que te haga dejar el juego, ni mucho menos. El caso es que todos los juegos están inspirados en otros y no suele importar, pero este juego tiene un algo que me ha costado identificar y que te impide ver su propio caracter hasta que el juego está ya muy, muy avanzado.

    En mi opinión el carácter de este juego viene definido por los poderes Jedi, que es a lo que venimos aquí. El problema es que para darle la sensación de progreso y marcar el carácter metroidvania de los souls, comienzas con muy pocas habilidades de las que asocias a un Jedi, poco más que el parry de blasters y de ataques físicos. Por eso, al principio, el combate es bastante genérico, básicamente el mismo que en God of War (muy inspirado en Souls) y el plataformeo prácticamente indistinguible de Tomb Raider (o Uncharted 4). Tampoco ayuda que al principio del juego se marquen una fase de plataformeo y combate en un tren que se desmorona que recuerda más de lo debido a Uncharted 2. El árbol de habilidades no se abre decentemente hasta más o menos la mitad del juego y es cuando empieza a meter mecánicas propias muy chulas. Esto y la falta de carisma del personaje creo que es lo que lastra el principio del juego y lo que le ganó tantas críticas en su día.

    Dicho esto lo cierto es que estos defectos no son ni mucho menos críticos. El combate, a pesar de las sensaciones descritas antes, es satisfactorio y divertido incluso al principio del juego y hacia el final es simplemente fenomenal. Además, gracias a un diseño de niveles muy inspirado, la exploración es extremadamente dinámica, amena y también muy satisfactoria. La historia, sin ser brillante literariamente hablando, es interesante y está bien contada. El diseño de escenarios y enemigos es fenomenal. Casi todos los personajes (quitando el protagonista) tienen historias interesantes y cercanas. Ciertamente me sabe muy mal tener tan poco bueno que decir (en volumen) de las partes buenas dada la chapa que he soltado con las malas, pero hablar de los cientos de aciertos que tiene el juego supone meter spoilers. Baste decir que el juego es bueno, realmente bueno, rematadamente bueno, hasta el punto que esos fallos, que matarían un juego peor, acaban por importar más bien poco.

    Lo mejor: El diseño de niveles. Lo divertido que es el combate y la exploración. La sensación de poder hacia el final del juego está muy muy lograda.
    Lo peor: La sosez del protagonista lastra el comienzo del juego.

    Apartados
    Jugabilidad: 9.5 Aunque tarda en desarrollarse el sistema de combate es muy variado y satisfactorio. El plataformeo se abre antes y está perfectamente ejecutado, combina el parkour de Titanfall 2 con las mecánicas de escalada de los Uncharted y Tomb Raider.
    Gráficos: 8 Escenarios muy bonitos y una ejecución técnica brillante. Falla un poco el arte de los personajes humanos.
    Sonido: 8.5 La música, sin ser inolvidable, está muy bien integrada y es 100% Star Wars. Los efectos sonoros son sencillamente perfectos para meterte en el juego.
    Innovación: 7 No inventa nada, pero ejecuta un combinación muy inspirada de las mecánicas souls con el plataformeo del típico pelijuego AAA.

    Duración: 24h aproximadamente al 85%

    Puntuación final: 8.75 Divertidísimo. Además supone una puerta de entrada al mundo de los souls-like bastante buena.

    Juegos completados en 2021:
    1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
    2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
    daillest, dracon, chimpin y 4 usuarios han agradecido esto.

  11. #11
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Sunset Overdrive - Xbox Series S

    Sigo completando mi periplo de juegos a los que no he podido acceder en mis consolas PlayStation.

    Tengo que decir que tenía mis prejuicios y reticencias a jugar Sunset Overdrive y también tengo claro que estaban justificadas durante mi partida y tras terminar el juego.

    Cuando se anunció, fue un título que no me llamó la atención por su estilo y estética. Al jugarlo, me reafirmo en que no soy el jugador target de Sunset Overdrive.

    Hay que ser justos con el juego, hay cuestiones de apariencia que a uno le tiran para atrás, como me pasó con Bayonetta en su momento, pero eso no implica que Insomniac se marcara un pedazo de exclusivo de Xbox.

    Es un juego frenético, muy bien hecho, colorista, rápido y divertido. Pero además es jugablemente un cañón. Tiene ADN Insomniac Games, con mucha herencia de Ratchet & Clank, y muchas dinámicas que luego hemos visto explotadas en su Spiderman. Además, recoge cosas sembradas en Resistance y toma prestadas de Sucker Punch algunas cosillas de InFamous, que tampoco pasa nada por mencionarlo.

    El estilo comic/grafitero, muy Jet Set Radio, también está presente, pero Insomniac tiró hacia decisiones creativas donde el apocalipsis iba a ser una mezcla de festival rave de milenials, enganchados a youtube, adictos a la risa fácil, la palabrota, el rollo "yo puedo ser lo que quiera" y ahí es donde Sunset Overdrive tiene sus señas de identidad, para bien o para mal.

    La historia es bastante simplona, con un humor trabajado, irreverente, muy bien adaptado al castellano, y donde jugar se hace dinámico y atractivo. Personalmente, la parte jugable me ha "enganchado" para terminar el juego; pero su estilo y personajes, no me han cautivado para mucho más, por lo que he ignorado secundarias, profundizar por el mapa. He ido a saco a terminarlo, tratando de aprovechar esas bondades jugables, abstrayéndome de la pamplina.

    Gráficos - 8,5. Es un juego a día de hoy de excelente nivel técnico. Muy bien resuelto, con un rendimiento estupendo.
    Sonido - 9. El doblaje al castellano es espectacular. Adaptar las coñas y que tengan gracias, no es un trabajo menor.
    Jugabilidad - 9. Es brutísimo. Tiene de todo, acción, plataformas, exploración sandbox, impecable, Made in Insomniac.
    Innovación - 9. Otro apartado superior. Spiderman fue GOTY porque Insomniac se ganó el contrato con Sunset Overdrive, ahí lo dejo. Es un juego con tremendas virtudes y una apuesta arriesgada, no porque sea revolucionario, más bien porque tiene muchísimas ideas creativas que plasma sin fisuras.

    Global - 9 - No se va a convertir en mi juego favorito, ni mucho menos. Ni volveré a él en una segunda vuelta. Pero no se puede negar que su concepto les salió redondo, y el juego completísimo y elogiable. Merece una oportunidad, aunque los primeros instantes os desconecten un poco si no os gusta su rollo. Muy buen juego de Insomniac Games, precursor de vuestro amigo y vecino Spiderman.
    chimpin, b1985, LennyNero y 1 usuarios han agradecido esto.
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  12. #12
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Dishonored - La muerte del forastero - Xbox Series S

    Expansión stand-alone del universo Dishonored, tras su secuela.

    Un juego compacto, de duración contenida (según vuestro estilo de juego), que continúa con la maravillosa ambientación creada por Arkane y que hará las delicias de los seguidores de la saga.

    Tiene 5 misiones y he leído por ahí, que dura unas 5 horas. Yo he jugado con un perfil mixto entre la acción y el sigilo y he jugado 10 horas, sin entrar en coleccionables y apenas completando los contratos secundarios. Así que os digo que el juego es largo y que lo podéis estirar una barbaridad. Por lo que su relación calidad/duración/precio, es excelente. Solo una de las misiones, tratando de jugar "bien", sin alertas, sin matar, me ha durado 3 horas y eso que al final acabé con todo bicho viviente...

    Jugablemente sigue la estela de los Dishonored previos, así que es EXCELENCIA marca de la casa. Un juegazo de acción o un juegazo de sigilo o una combinación de ambos.

    La principal pega de La Muerte del Forastero, es que a mí no me ha convencido su historia, no me ha atraído su personaje principal, y he acabado más distraído por el objetivo de cada misión, que intrigado por el misterio de la trama.

    Gráficos 8, Repetimos y reciclamos entornos de Dishonored 2, con esa estética marca de la franquicia, que es una delicia. Artísticamente, Arkane se marca otro trabajo superior.
    Sonido 9, Espectacular con cascos y el Dolby Access de Xbox. Excelente doblaje al castellano (en inglés la prota es Rosario Dawson, by the way). Música ambiental elegante, como todo el conjunto estético/artístico. Brutal ambientación y efectos.
    Jugabilidad 9, La misma vista en las entregas canónicas. "Juega como quieras", es la invitación de Arkane al empezar esta expansión y, la verdad, es que es enorme la cantidad de posibilidades que ofrece, como ya hemos visto en Dishonored o Prey.
    Innovación - 7, No aporta ninguna revolución, ni añade nada disruptivo a los visto en los Dishonored 1 y 2. Obviamente, es un juego que sale del estándar, ya era innovador en su propuesta jugable y aquí nos encontramos con la lógica continuidad.

    Global - 7.5, Entretenida expansión de Dishonored 2, con una historia independiente. Quizás la trama sea confusa y poco atrayente. Pero no sobra, como opción para expandir el universo jugable, es una alternativa sólida, que no engaña. A bajo precio, por su duración y propuesta, su acabado, es más que recomendable. Si no os gustan los Dishonored, aquí no hay nada ver, es obvio.
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  13. #13
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Quantum Break - Xbox Series S

    Me quito el sombrero. Menudo juegazo.

    Lo he gozado, en serio. Venía de jugar a Alan Wake Remastered (soberbio) y después jugué a su expansión American Nightmare (bueno, interesante, sin más). Así que venía cargado de REMEDY, tras haber dejado colgado Control, con el que no había conseguido conectar (ahora lo volveré a enchufar). Pero tengo que decir que Quantum Break me ha tocado, me ha gustado muchísimo.

    La mezcla entre acción, aventura, la narrativa súper lograda, la inmersión que proporcionan los actores reales, tan reconocibles y la conexión entre juego y serie de TV, me han aportado una experiencia muy completa, gratificante y que, como amante de la ciencia ficción....lo he saboreado.

    Es cierto que tiene fisuras, como ciertas partes narrativas y scriptadas que rompen el ritmo y que te dejan jugar muy poco, o que hay una parte de su potencial jugable que no se aprovecha al 100%. Pero, yo os invito a revisitar este juego si lo jugastéis en su día y a descubrirlo si os vais a estrenar como yo.

    Técnicamente es un portento y ya tiene unos años. Atesora una tecnología trementa en sus gráficos. La captura de movimientos de los actores está bien resuelta (ahora hay cosas mejores, pero Quantum Break es un juego que tiene 6 años). El trabajo de los actores principales es estupendo, profesional. La trama es intrigante, atractiva, consistente.

    Me cuesta ponerle peros a Quantum Break y no voy a rascar para sacarle cosas malas por deporte.

    Hay una cosa que me ronda la cabeza desde que lo jugué, al margen de que creo que no se lo valoró como merece (eso es otro debate), con este despliegue, con este contexto, esta infraestructura, ¿POR QUÉ DEMONIOS NO HA TENIDO CONTINUIDAD?

    Una decisión incomprensible. Generar nuevas IP's, con ese brutal potencial, con un resultado tan bueno, para meterlas en un cajón...son cosas que no entiendo.

    Gráficos 9, Brutales para un juego de hace 6 años. Tiene efectos fantásticos, todo el conjunto es robusto. Fallan ciertas colisiones entre el personaje y los escenarios. Pero semejante despliegue, merece un sobresaliente.
    Sonido 9, De película. No lo recibimos doblado al castellano, una pena. Pero las voces originales son soberbias. Es una superproducción técnicamente.
    Jugabilidad 8, Muchos momentos en los que el ritmo jugable baja por si ímpetu narrativo, hay sensación de jugar poco en ciertas secciones; pero las dinámicas jugables del control del tiempo son muy entretenidas. De hecho, el principal problema, es que daban para mucho más. Pequeños defectos en las coberturas, saltos, colisiones de objetos, empañan un poco la jugabilidad. Una pasadita más, y hubiese sido casi perfecto.
    Innovación 9, En primer lugar, la historia original es de Cine/TV, ya ese punto de partida es de una creatividad brutal. La fusión Serie/Juego, es otro factor innovador. Las dinámicas jugables, también dotan al juego de una enorme personalidad propia. Menuda IP.

    Global - 9,5 - BRUTAL - Me ha encantando Quantum Break. Lo espectacular que resulta Alan Wake me impide decir que es el mejor juego de Remedy, pero no es tan grande la distancia que los separa. A mí personalmente, me ha enganchado de principio a fin y le perdono sus fallos, que los tiene. Ciertas decisiones jugables hacen que el conjunto no sea redondo, pero mi nota lleva el plus de haber quedado fascinado por su universo, por su despliegue de medios, por su ambición. Un proyecto ENORME, que debía haber tenido continuidad.
    Última edición por calita; 18/02/2022 a las 21:10
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  14. #14
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado: Ratchet & Clank: Rift Apart

    Secuela del buen reboot para PS4. Y poco más que decir. Continuista, pero también añade aún más espectáculo técnico-visual. Tiempos de carga casi inexistentes y los momentos de salto entre dimensiones son muy espectaculares.

    La trama como siempre tiene menos interés que los making-offs de pelis actuales. Las armas son variadas, pero creo que eran más divertidas las del anterior. Al menos en este juego no hay armas que haga bailar a los enemigos, y tampoco está el sociópata de Zurkon matando a tus enemigos.

    Pues eso, poco que decir. A nivel jugable un juego divertido y ameno.

    Lo mejor: Su jugabilidad, algunos momentos técnico-visuales
    Lo peor: Podría haber añadido más novedades en lo jugable

    Apartados (1-10):

    Jugabilidad: 8,5 La misma formula
    Gráficos: 8,5 El diseño artístico no me hace mucho tilín, pero técnicamente es brutal
    Sonido: 7 Buenos efectos de sonido, pero la música no es nada destacable
    Innovación: 8,5 Buena integración e incluso demostración del nuevo mando y del SSD

    Duración: 12-15 horas. No es demasiado largo.

    Puntuación Final: 8 Quitando las innovaciones técnicas, a nivel jugable es muy continuista, pero sigue siendo muy disfrutable.


    Juegos completados en 2022:

    01 - Inside: 9
    02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
    03 - Astro's Playroom:8,5
    04 - Ratchet & Clank: Rift Apart: 8
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  15. #15
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Gear 5 + Machacolmenas - Xbox Series S

    Mi primer Gears of War completo, y probablemente haya empezado mal la saga.

    Tenía ciertos prejuicios hacia esta franquicia, tras ver videos, tras un jugar un poco a la primera parte. Desgraciadamente, para bien y para mal, mis prejuicios se han convertido en mi opinión, al menos, para esta entrega.

    Es un juego de acción simple, bastante "machaca", con una mecánica de hordas y sistema de coberturas constante, repetitivo y, por qué no decirlo, acaba resultando, por momentos, aburrido.

    Hay que decir que Gears 5 luce fenomenal, es un producto bien hecho, que trata de generar una acción épica, muy cinematográfica y que, si entras en su propuesta, es adictivo.

    En esta quinta entrega, han apostado por la introducción del esquife, un trineo que permite en dos secciones amplias del juego moverse por el mapeado para acceder a las misiones principales y optar a objetivos y ubicaciones secundarias. Parece ser que este "fenómeno" fue innovador de esta entrega y, sinceramente, seguramente aporta una gran novedad a la serie, pero no deja de ser una variante sandbox muy blandita, que estira la duración del juego, pero que tampoco aporta ni misiones secundarias de calidad, ni encaja bien con el ritmo del juego.

    Poco puedo valorar del argumento, al introducirme tan tarde en la saga, pero no es despreciable el esfuerzo por tratar de contar más y profundizar en un universo que parece ya bastante exprimido tras tantas entregas tan seguidas.

    Hay que destacar el DLC Machacacolmenas, son 3 horas de duración, es muy lineal, aquí se ignora la introducción del mundo abierto. Y es bastante entretenido dentro de su propuesta de jugabilidad de siempre. Es puro Gears y hará las delicias de los seguidores. Avanzar un poquito, cubrirse, esperar una horda, disparar a lo loco, avanzar otro pasito. Pero está muy bine hecho y es divertido.

    En total, Gears 5 me ha durado 14 horas, completando las misiones secundarias totalmente y consiguiendo buena parte de los coleccionables. Junto con las 3 horas adicionales de la expansión.

    Gráficos - 8, espectacular dentro de la generación anterior, optimizado para la new gen. Todo el conjunto funciona de maravilla, es consistente y artísticamente robusto; aunque bastante repetitivo en los entornos.
    Sonido - 9, genial con cascos con el Dolby Access. Fantástica y épica banda sonora del compositor de Juego de Tronos, Ramin Djawadi.
    Jugabilidad - 7, corre, dispara, cúbrete, corre, dispara, cúbrete. No hay mucho que decir, es la misma fórmula que le ha funcionado a esta saga.
    Innovación - 7, poco referente tengo, salvo la mitad del primer Gears y a mí el juego me parece más de lo mismo. Salvo la inclusión de las secciones abiertas. Que aportan algo nuevo, aunque no me han convencido, rompen el ritmo y tratan de sacar duración de dónde no es necesario.

    Global - 7, Un juego que seguramente haga las delicias de los fans de la saga, porque es más Gears. La introducción del aspecto sandbox más que una revolución, me ha parecido un lastre. Tendría que comparar con los juegos previos para saber si he topado con el peor juego de la franquicia, o es que Gears of Wars lleva entregas siendo así. Tiene un enfoque muy concreto hacia la acción directa, donde hay que pensar poco y disparar mucho, con muy poca innovación jugable. Entretiene, que no es poco y es adictivo, pero salvo ciertos momentos muy épicos (scriptados, con poca o nula interacción), no es todo lo bueno que hubiese querido que fuese. Un poco decepcionante, sinceramente.
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  16. #16
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Yo os voy a decir, hasta que no probé en Xbox 360 el día de lanzamiento del primer Gears el online, no me suscribí al Live. Fue una locura, nunca había jugado online, y verme allí dando caña contra otros fue brutal para mi.
    A raíz de allí montamos un clan, competimos cada semana 2 o 3 veces en Game Battles (ahora creo que se llama Major League gaming o algo así...) y creo que la de horas que le dimos a ese juego no está escrito. Allí he conocido a la mayoría de gente que tengo agregada en el Live. Los juegos nuevos de la saga y de cualquier otra temática son mejores, mas nuevos, pero la magia que me dio ese primer Gears viene a ser como el primer amor. Increible.
    Perdón por el tocho, pero me vine arriba al leer a Calita
    A black belt is a white belt that never quit.

  17. #17
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado: Pokemon: Leyendas Arceus (Switch)

    Impresiones:
    Un soplo de aire fresco de la saga que en mi opinión sin revolucionar nada y tomando elementos que llevan funcionando 25 años le han sentado muy bien. No estamos ante la típica entrega de chico sale a convertirse en entrenador Pokemon y a ganar la liga, aquí estamos ante un RPG con una historia principal que trata temas totalmente distintos a los habituales de la saga y muchas secundarias aleatorias que nos introduce en un mundo semiabierto con libertad para explorar, luchar, capturar y recolectar objetos. Algo como capturar Pokemon se hace mucho mas atractivo y adictivo que antes con las nuevas opciones que ofrece, los combates contra entrenadores ahora permiten mas libertad de movimientos y los combates contra jefes ofrecen una nueva forma de lucha que no se si es mejor o peor pero si diferente.

    El único punto en el que flojea es el ya comentado por todos, el apartado gráfico, es cumplidor, bonito pero en Switch ya hemos visto juegos con mejores prestaciones en este apartado desde hace años, además luce mejor en portátil ya que habré jugado mas o menos mitad del tiempo en un modo y mitad del tiempo en otro y en TV parece peor definido y a veces da leves tirones. La banda sonora con los nuevos temas también me ha gustado.También cabe mencionar la dificultad, la saga parte de ser un paseo y aquí ha subido considerablemente.

    En definitiva una vuelta de tuerca que le ha sentado muy bien y visto el anuncio del nuevo juego parece que es el rumbo que va a tomar la saga.

    Jugabilidad: 8,5
    Gráficos: 6,5
    Sonido: 8
    Innovación: 9

    Duración: Unas 33 horas el juego principal y otras 8-9 mas para el postgame, completar las secundarias opcionales y los registros de todos los Pokemon alarga el juego mucho mas

    Puntuación Final: 8

    Juegos completados en 2022:


    1 - Pokemon Perla Reluciente (Switch): 7
    2 - Marvel's Avengers (PS5): 7,25
    3 - Kingdom Hearts Birth by Sleep (PS4):7,5
    4 - Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4): 7
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  18. #18
    maestro Avatar de dracon
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado: God Of War (PS4, jugado en PS5)

    Impresiones: por fin completo uno de los míticos que me faltaba de la PS4. Me ha parecido fabuloso, lo cual no es novedad, ya que está unánimemente considerado una de las obras cumbre de PS4 y de la historia reciente de los videojuegos en general. Tengo que decir que la temática no es de mi estilo, ya que no me interesa demasiado la mitología/espadas/hachas, pero hay que reconocer que la historia es magnífica, épica, la han trabajado muy bien, y hacia el final, el giro emotivo que dan los acontecimientos, remata el guion de forma brillante.

    A nivel gráfico es excelente, con las mejoras para PS5, la calidad es realmente alta, y el sonido magnífico, vale la pena escucharlo con un buen equipo de sonido, porque contribuye enormemente a la ambientación y a la inmersión.

    La jugabilidad me ha encantado, porque tiene el componente rolero justo, ni más ni menos, para los que no somos fans del género, le da cierto interés a la personalización de las armas, pero sin llegar a ser demasiado complejo para los que disfrutamos más con la acción pura y dura.

    En definitiva, un juego magistral, tan bueno que, pese a tener algunos ingredientes que, a priori, no son muy de mi gusto, me ha dejado realmente feliz. Imprescindible, por si hay alguien remotamente interesado en videojuegos que no lo supiese todavía.


    Jugabilidad: 9
    Gráficos: 8,5
    Sonido: 8,5
    Innovación: 7

    Duración: Unas 30 horas, sin pararme en secundarias.

    Puntuación Final: 9

    Juegos completados en 2022:

    1 - God of War (PS4, jugado en PS5): 9
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  19. #19
    sabio Avatar de LennyNero
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado: Ghostwire Tokyo

    Posiblemente el último juego de Bethesda para Sony y desafortunadamente se queda muy cortito.

    No sé si se promocionó en algún momento como juego de terror, pero la verdad es, que es una aventura algo sosa sobe una invasión de Yokais en Tokyo. Los Yokais están MUY bien diseñados y la recreación de Tokyo es aún mejor. Una absoluta delicia visual. Aunque, desafortunadamente de nuevo, todo es muy repetitivo. Hay poca variedad de enemigos y el 80% del mundo abierto es igual. Es el ejemplo negativo que tengo en mi cabeza cuando escucho que un juego es de mundo abierto: mapa gigante aburrido, llenito de coleccionables sin valor y tienes que ir desbloqueando santuarios para poder visitar otras zonas del mapa. Vamos que este juego se habría beneficiado mucho, si sale en niveles en lugar de mundo abierto.

    ¿Y con qué podemos perder el tiempo en el mapa? Pues…salvar almas, hay 240000 almas por salvar, y cada rescate son de 80 a 300 almas, los que saben de números, se horrorizarán ante las repeticiones. También hay coleccionables, que si estatuas (más de 50), que si Tanukis escondidos (de 20 a 30), que si libros (ni idea cuantos), que si objetos mágicos (creo que más de 100), y ahora mismo no caigo si hay más cosas, pero es demasiado trasto para tan poco juego.

    ¿Y la trama? Sin mucho interés, y como se alarga tanto, pues al final ya me la saltaba. Aviso, que al final hay un tramo muy largo de “walking simulator”. Fue el remate final para mí.

    Pues eso, bonita ambientación y diseño, pero jugablemente muy flojo. Mención especial para los jefes finales que si le ponen menos IA son un bug. Los peores jefes en varias generaciones.

    Lo mejor: Visualmente es muy espectacular
    Lo peor: Demasiado largo, demasiado repetitivo y con unos jefes finales totalmente retrasados

    Apartados (1-10):

    Jugabilidad: 4 Al principio bien, pero apenas da para 10 horas, pues imagínate en un mundo abierto de 40 horas o más
    Gráficos: 8,5 Buen diseño de enemigos y entornos
    Sonido: 7 Poca música durante el juego, pero con algunos buenos temas de vez en cuando
    Innovación: 6 Visualmente y las primeras horas de combate son espectaculares, pero jugablemente está todo ya muy visto

    Duración: 40-50 horas. La trama se puede finiquitar en 15-20 horas, pero si buscas el 100% te toca dar vueltas durante 45-50 horas.

    Puntuación Final: 6,5 Una buena decepción para mí. Hay buenos detalles, pero la excesiva duración y el aburrido mundo abierto le “rompen la nuca”.


    Juegos completados en 2022:

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    03 - Astro's Playroom:8,5
    04 - Ratchet & Clank: Rift Apart: 8
    05 - Ghostwire Tokyo: 6,5
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  20. #20
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado : HUNTDOWN (XSX)
    Impresiones : juego muy divertido, a lo "retro". Me lo he pasado pipa mientras me ha durado (es más bien cortito, aunque los hay más cortos todavia). Lo he jugado en normal y aunque no es dificil, si que ha habido algun momento puntual durante las fases que me ha coatado un poco, y algun jefe tb. Aunque los jefes tienen mecanicas y patrones muy marcados y basta aprenderselos para que no se complicado.
    en resumen, si lo pillais a buen precio, muy recomendable.

    Jugabilidad 8, sencillo pero muy adictivo
    Gráficos::7, pixel art muy bueno tb
    Sonido: 6, para mi gusto, nada del otro mundo
    Duración: segun xbox, unas 8 horas y media, pero seguro que han sido menos, unas 6 o 7h.
    Puntuación fina: 8



    Juegos completados anteriormente en 2022:
    1. RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE (PS5)
    2. ASTRO'S PLAYROOM(PS5)
    3. HALO INFINITE (XSX GAMEPASS)
    4. MEDAL OF HONOR ABOVE AND BEYOND VR (PCVR)
    5. THE MEDIUM (XSX GAMEPASS)
    6. DEATH'S DOOR (XSX GAMEPASS)
    7. ELDER RING (XSX)
    8. HUNTDOWN (XSX)
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  21. #21
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado : TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES SCHREDDER'S REVENGE (XSX GAMEPASS)
    Impresiones : pues poco a decir de este juego, muy divertido aunque muy corto. Si vas por faena, pues a parte de corto, es fácil. Pero claro, tienes varios niveles de dificultad,secretos, personajes desbloqueables...Vamos, que si lo quieres alargar, puedes. Me ha gustado, aunque me quedo con street of rage 4 o huntdown.

    Jugabilidad 8, multitud de combos bastante fáciles de dominar si te pones a ello. Lo malo?Que en dificultad Normal, no te hacen casi falta combos "chulos" parqa avanzar...
    Gráficos::8, estilo retro pero a mi me han encantado dentro de su aRTE...
    Sonido: 6, música retro, pero a mi me ha resultado algo machacona...
    Duración: entre 2,5h y 3h, en dificultad media
    Puntuación fina: 7



    Juegos completados anteriormente en 2022:
    1. RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE (PS5)
    2. ASTRO'S PLAYROOM(PS5)
    3. HALO INFINITE (XSX GAMEPASS)
    4. MEDAL OF HONOR ABOVE AND BEYOND VR (PCVR)
    5. THE MEDIUM (XSX GAMEPASS)
    6. DEATH'S DOOR (XSX GAMEPASS)
    7. ELDER RING (XSX)
    8. HUNTDOWN (XSX)
    9. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES SCHREDDER'S REVENGE (XSX GAMEPASS)
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  22. #22
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Bayonetta - 10th Anniversary Bundle (PS4)

    Me ha gustado mucho, pero lo encuentro dificil de recomendar porque me parece que le perdono muchos fallos que he visto con claridad. No se, es raro. ¿Placer culpable?

    Versión remasterizada del original de PS3. Técnicamente extraordinaria. Creo que es posiblemente la mejor remasterización que he jugado hasta la fecha. El trabajo de texturas es tan bueno que casi parece hecho directamente para PS4.

    Como es bien conocido es un hack & slash, desarrollado por Platinum y dirigido por Hideki Kamiya. A nivel de mecánicas es prácticamente perfecto. El sistema de combate es sencillamente bestial, fluido, disfrutón ... divertido, vamos. La historia y el lore están muy bien. Sin ser como para un best seller, sí que aporta el suficiente alicente para avanzar y descubrir. Hasta ahí lo bueno, que es magnífico, vaya, luego el juego tiene un montón de cosas sobre las que tengo opiniones.

    Las secciones de plataformeo son meh, poco inspiradas. Las secciones de shooter (estilo Space Harrier) son ... incomprensibles. No sólo no vienen a cuento, es que una de las partes más difíciles del juego (para mi) es de shooter. Pero que el juego es un hack & slash, Hideki, ¿es que estamos tontos? Los personajes femeninos están hipersexualizados hasta extremos que son de meme. Estoy casi por creerme que pretende ser paródico porque, en casi todo, el juego está pasadísimo de vueltas. Las cinemáticas generan tal cántidad de molavatios que avergonzarían a Fast & Furious. Luego hay montones de cinemáticas que en vez de cinemáticas son medio comic, que algunos quedan fenomenal, pero otros te corta el rollo que no veas porque cuesta trabajo de interpretar. Por contra, hacial el final, te pegan una cinemachapa de 25 minutos para que odies fuerte al malo, como si hiciera falta. Hideki tio, que llevo 15 horas repartiendo leches y asesinando indiscriminadamente a masillas que no me han hecho nada, ¿de verdad hace falta una cinemática a lo Metal Gear para esto?

    Lo mejor: El combate es espectacular y tremendamente divertido.
    Lo peor: Las secciones de shooter.

    Apartados
    Jugabilidad: 9 sería un 10 si no fuera por las secciones de shooter.
    Gráficos: 8 A nivel de diseño está muy muy bien. El combate es espectacular a más no poder. El diseño de los enemigos a mi no me ha gustado mucho. La remasteriazación es bastante impresionante.
    Sonido: 8 Musica muy bien, efectos excelentes.
    Innovación: 7 No creo que sea innovador, pero perfecciona algunas mecánicas ya vistas anteriormente.

    Duración: Aprox 20 horas hasta el final en dificultad normal (soy muy paquete). Ahí se desbloquea la dificultad difícil y además el juego anima a repetir las misiones para mejorar puntuación o sea que la regugabilidad es enorme.

    Puntuación final: 8 Enormemente divertido, pero con algunas decisiones de diseño que a mi me parecen enormemente cuestionables.

    Juegos completados en 2022:
    1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
    2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
    3 - Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro): 8
    4 - Mass Effect 2 - Legendary Edition (PS5-Retro): 10
    5 - It Takes Two (PS5-Retro): 9
    6 - Mass Effect 3 - Legendary Edition (PS5-Retro): 9
    7 - Paper Beast (PS5-PSVR): 8
    8 - Marvel Spiderman Remastered (PS5): 9.5
    9 - Marvel Spiderman Remastered - DLC - The City That Never Sleeps (PS5): 8
    10 - Marvel Spiderman: Miles Morales (PS5): 10
    11 - Star Wars Squadrons (PSVR-PS5): 8
    12 - Kingdoms of Amalur: Re-reckoning (PS5-Retro): 7.5
    13 - Dark Souls Remastered (PS4&PS5-Retro): 10
    14 - Slay The Spire (Android): 9
    15 - Bayonetta - 10th Anniversary Bundle (PS4): 8
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  23. #23
    sabio Avatar de LennyNero
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado: Luigi’s Mansión 3

    Lo tenía medio acabado pero me pillé la PS5 y lo aparqué en su ultimo nivel.

    Pues última entrega de una saga que siempre me ha parecido más demostración técnica, que un juegazo. En este caso han incluido un segundo jugador y se agradece. A dos te ríes más, aunque el segundo jugador está relegado a los deseos de Luigi: si el primer jugador cambia de habitación, no se divide la pantalla, sino que dejas lo que estabas haciendo y apareces al lado de Luigi de nuevo. Si te gusta llevar la voz cantante no te pilles el segundo jugador.

    La vaporeta sigue siendo absolutamente divertida y a dos pues hay muchas risas gracias a la decente jugabilidad y potencia gráfica. En general, los diferentes niveles son variados y absolutamente divertidos, pero peca de los típicos errores: el juego en sí se hace un pelin largo y tiene el temido nivel de alcantarillas que una vez más es el peor nivel de un juego con diferencia.

    Poco que comentar, es un juego divertido y jugarlo con peques tiene que ser pura delicia.


    Lo mejor: La vaporeta, el diseño de algunos niveles, poder jugarlo a dos
    Lo peor: el nivel de alcantarilla

    Apartados (1-10):

    Jugabilidad: 7,5 Nunca te aburres de usar la vaporeta
    Gráficos: 8,5 Siempre ha sido uno de los puntos fuertes de esta saga y aquí lo mismo
    Sonido: 6,5 Nada destacable, ni para bien ni para mal
    Innovación: 6,5 Tener por fin un segundo jugador se agradece

    Duración: 15-20 horas. Quizás un poquitín largo, pero si quieres jugarlo más tiempo hay coleccionables (que no aportan nada, todo sea dicho).

    Puntuación Final: 7,5 Pues eso, un juego supuestamente “menor” de Nintendo, pero igualmente capaz de hacerte pasar un muy buen rato.


    Juegos completados en 2022:

    01 - Inside: 9
    02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
    03 - Astro's Playroom:8,5
    04 - Ratchet & Clank: Rift Apart: 8
    05 - Ghostwire Tokyo: 6,5
    06 - Luigi’s Mansión 3: 7,5
    calita, b1985 y tbriceno han agradecido esto.
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  24. #24
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado: Marvel's Guardians of the Galaxy (PC)

    Impresiones: Pues es un juego bastante entretenido en el que creo que lo mejor que han conseguido es captar el espíritu de los Guardianes de la Galaxia. Unicamente manejamos a Star Lord pero el grupo está continuamente hablando e interactuando entre si ya que les puedes dar ordenes. El juego se basa en una aventura lineal con combates, plataformas o algún puzzle muy sencillo y yo creo que al final esto le lastra un poco porque muchas veces sobretodo en la segunda mitad del juego las fases se limitan a combatir contra varias hordas de enemigos random que termina por cansar. La historia es sencilla y con sus dosis de humor. Graficamente en PC luce bien, la banda sonora es muy buena, está doblado al castellano conservando en algunos personajes a los dobladores de las películas y no he encontrado pegas en la jugabilidad.

    Jugabilidad: 8
    Gráficos: 8
    Sonido: 9
    Innovación: 7

    Duración: Pues no lo se, la verdad, no se si en APP de Xbox de PC se puede mirar lo que he jugado a un juego, pero estimo entre 15 y 20 horas.

    Puntuación Final: 8


    Juegos completados en 2022:

    1 - Pokemon Perla Reluciente (Switch): 7
    2 - Marvel's Avengers (PS5): 7,4
    3 - Kingdom Hearts Birth by Sleep (PS4):7,25
    4 - Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4): 7
    5 - Pokemon Leyendas Arceus (Switch): 8
    6 - Yakuza Like a Dragon (PS5): 8,3
    7 - Cotton Reboot (PS4): 8
    8 - Crash Bandicoot 4: It's About Time (PS5): 8,5
    9 - Kirby y la Tierra Olvidada (Switch): 8,6
    10 - Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (PS4):7,6
    11 - Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep A fragmentary passage (PS4): 7,9
    12 - Untitled Goose Game (Switch): 7,5
    13 - Sackboy: A Big Adventure (PS5): 8
    14 - Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (PC): 8,5
    15 - Astral Chain (Switch): 8,5
    16 - Marsupilami Hood Adventure (Playstation 4): 7
    calita, LennyNero y tbriceno han agradecido esto.

  25. #25
    sabio Avatar de LennyNero
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    Predeterminado Re: Juegos terminados en 2022

    Juego completado: Eiyuden Chronicles: Rising

    Durante el exitoso Kickstarter para Eiyuden Chronicles, el sucesor spiritual de Suikoden, se planeo también este spin-off/precuela del juego esperadísimo de 2023. También se dijo que sería principalmente desarrollado por Natsume, y que no sería de rol. El resultado final es un juego simpático, cortito que da un primer vistazo al mundo que pronto descubriremos.

    El juego tiene dos mitades: mecánicas de Metroidvania y simulador de ciudad. Conforme vayas haciendo misiones secundarias crecerá tu ciudad, y cuanto más crezca abrirán más tiendas que te pueden proporcionar nuevos objetos para llegar a nuevas partes del mapa.

    En este juego de todas formas lo más importante es la trama y sus personajes, y en ese sentido los fans nos sentimos inmediatamente como en casa, ya que no parece que hayan pasado décadas entre que Murayama y Kawana hayan creado el mundo maravilloso de Suikoden. Aquí nos presentan a 3 personajes que se podrán reclutar en el juego principal y también vemos un pequeño avance de lo que se cuece bajo la superficie.

    Poco más que contar, es un aperitivo para el plato gordo del año que viene, que cumple en lo que esperábamos: mundo, magia, música y personajes. En lo jugable, al ser cortito no se hace repetitivo esa bucle de 160 misiones de recadero, ya que nos ayudan también a conocer a los habitantes del pueblo... eso siempre que tengas pensado jugar a Eiyuden Chronicles, claro. En caso contrario, es un juego pasable para pasar unas horas.


    Lo mejor: Mantiene la magia de Suikoden
    Lo peor: 160 misiones de recadero

    Apartados (1-10):

    Jugabilidad: 7 Cumple como precuela de lo que va a venir.
    Gráficos: 7,5 Bonito arte 2,5D
    Sonido: 7 Música plácida, aunque espero más épica para el juego principal
    Innovación: 6 Pocas novedades en términos de jugabilidad, lo bueno es volver a ver lo "viejo"

    Duración: 15 horas para la trama, 22 horas para el 100%

    Puntuación Final: 7.5 Si no eres fan de Suikoden, hay que restarle al menos 0,5, pero para los que somos fans incondicionales nos ha ayudado durante la espera al gran sucesor.


    Juegos completados en 2022:

    01 - Inside: 9
    02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
    03 - Astro's Playroom:8,5
    04 - Ratchet & Clank: Rift Apart: 8
    05 - Ghostwire Tokyo: 6,5
    06 - Luigi’s Mansión 3: 7,5
    07 - Eiyuden Chronicles: Rising: 7,5
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