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Re: Kena: Bridge of Spirits
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Kof98
Actpower, veo que te has ido a jugar al "Simulador de repartidor de paqueteria made in Kojima Studios", que tal esta el juego, es que lo veo muy como de ida de la puta perola del Kojima, vamos, una KOJIMADA en toda regla:cuniao:cuniao
¡Pues me está encantando!. ¿Tanto o más como Kena?. Diferente, Kena dura 10 horas, y este 100 xDDDDD
Pero me esperaba algo como muy pesado y repetitivo y para nada. Y lo del online asíncrono es la leche, ¡más juegos así joder, de aventura solitaria pero con colaboración y ayuda entre personas dentro de un mundo compartido!.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
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actpower
¡Pues me está encantando!. ¿Tanto o más como Kena?. Diferente, Kena dura 10 horas, y este 100 xDDDDD
Pero me esperaba algo como muy pesado y repetitivo y para nada. Y lo del online asíncrono es la leche, ¡más juegos así joder, de aventura solitaria pero con colaboración y ayuda entre personas dentro de un mundo compartido!.
Llevas poco aún, pero no te preocupes, hay momentos que parece que se va a empezar a hacer repetitivo y de repente te meten un cambio de ritmo que te quedas con la boca abierta.
Y de todas formas el solo hecho de darte un paseo por la montaña, con esos paisajes y esos gráficos, ya es entretenido. Poco se habla de los gráficos de este juego que pueden ser los mejores de la pasada generación.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
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mondras
Llevas poco aún, pero no te preocupes, hay momentos que parece que se va a empezar a hacer repetitivo y de repente te meten un cambio de ritmo que te quedas con la boca abierta.
Y de todas formas el solo hecho de darte un paseo por la montaña, con esos paisajes y esos gráficos, ya es entretenido. Poco se habla de los gráficos de este juego que pueden ser los mejores de la pasada generación.
Voy por el capítulo tres. Y los paisajes es lo más HIPERREAL que jamás he visto en un videojuego. Y mira que estoy curado de ver cosas...pero ALUCINANTE es poco. Y no, no hablo del KENA (que también se ve muy bonito, eh!)
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Me acabo de pasar el 2° boss (que me ha costado varias muertes hasta que he pillado el truquillo, y aun asi no es nada facil). Menudo juegarral. Lo estoy jugando en PS5 y el apartado gráfico y artístico es de aúpa. El control de Kena es delicioso. Tanto en combate como a la hora de moverte por los escenarios. El juego tiene de todo: exploración, plataformeo y combates , algunos exigentes. Si yo fuera Sony estaría ya comprando este estudio para darle un AAA de nueva generación. No sé a qué esperan la verdad
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Hombre.. habrá que dejar estudios independientes, ¿No? ¿O es que hay que tener todos los estudios que apunten a golpe de talonario? Lo más probable es que se les acerquen para exclusiva temporal
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Re: Kena: Bridge of Spirits
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Ponyo_11
Hombre.. habrá que dejar estudios independientes, ¿No? ¿O es que hay que tener todos los estudios que apunten a golpe de talonario? Lo más probable es que se les acerquen para exclusiva temporal
Vamos a ver, que si Microsoft se compra Bethesda, o Ninja Theory hay una explosión de éxtasis. Ahora si Sony "tirara de talonario" para comprar un estudio pequeño...seria malo?
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Re: Kena: Bridge of Spirits
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calita
Vamos a ver, que si Microsoft se compra Bethesda, o Ninja Theory hay una explosión de éxtasis. Ahora si Sony "tirara de talonario" para comprar un estudio pequeño...seria malo?
Venga, pues para que puedas descansar por la noche, dejo claro que vale lo mismo pa uno que pa otro. La cosa es dejar que haya indies indies, no es bueno querer que todos los indies que despunten un poco ya sean conglomerados. Claro que, para un indie que la compre una compañía es lo mejor, porque le da mucho más presupuesto y viabilidad, pero bueno.
Lo que está claro es que a Kena le ha ido muy bien, para ser un primer juego de una compañía que solo hacía efectos visuales. Según he oído, está MUY bien pero no es perfecto, tiene sus cosillas, pero aun así dicen que en general una maravilla. Y que habría que ver que siguen haciendo porque podría ser bueno. A ver que les depara el futuro, seguro ya tienen algo nuevo entre manos.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
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Ponyo_11
Venga, pues para que puedas descansar por la noche, dejo claro que vale lo mismo pa uno que pa otro. La cosa es dejar que haya indies indies, no es bueno querer que todos los indies que despunten un poco ya sean conglomerados. Claro que, para un indie que la compre una compañía es lo mejor, porque le da mucho más presupuesto y viabilidad, pero bueno.
Lo que está claro es que a Kena le ha ido muy bien, para ser un primer juego de una compañía que solo hacía efectos visuales. Según he oído, está MUY bien pero no es perfecto, tiene sus cosillas, pero aun así dicen que en general una maravilla. Y que habría que ver que siguen haciendo porque podría ser bueno. A ver que les depara el futuro, seguro ya tienen algo nuevo entre manos.
A mí me gusta la independencia creativa también.
Aplicable a estudios grandes o pequeños. Ya hemos visto cómo les ha ido a gente como Criterion, Visceral Games y tantos otros al ser adquiridos.
Pero también te digo una cosa, si te compran, es porque te vendes.
La propia Insomniac fue muy reacia a ser adquirida por Sony, probó el multiplataformismo, sintió que en la calle hacía mucho frío y acabaron cogiendo el cheque.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
En la mayoría de casos (si no eres EA, o Activision, Ubisoft, o otras infames) tienes independentismo creativo aunque te haya comprado una corporación. El caso de Double Fine, por ejemplo, aceptaron la compra varias razones que les venían de pintado: tenían todo completo control creativo y capacidad de hacer lo que le diera la gana, sin ninguna pega por parte de Microsoft, y tenian dinero asegurado para terminar los juegos y mejorarlos aun más. Tim Schaefer dijo que también era porque así se podía preocupar mucho más sobre el juego en sí que en si llegan a fin de mes.
En la mayoría de casos depende de quien te compra y como actúa. Pero el caso es que opino que hay indies que deberían quedarse indies. Porque entonces empezamos a tener indies que no son tan indies, que son juegos a medio camino entre blockbuster y indie. Y los juegos empiezan a perder lo que caracterizan, al industrializarse más. Sé que algo así ha pasado con alguna que otra.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
A ver si he puesto el comentario del estudio (que se llama Ember Lab) y la supuesta compra por Sony es por varias razones: no son un estudio que tenga ya varios juegos a sus espaldas, de hecho este es el primer juego que desarrollan (aunque parezca increíble que asi sea). Por tanto, hasta ahora, no eran un "nombre" dentro de la industria como otros muchos estudios indies. Para continuar, el juego se ha financiado con pasta y recursos de Sony. Vamos que blanco y en botella. Aun asi ha sido solo una apreciacion personal
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Re: Kena: Bridge of Spirits
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hades-shun
A ver si he puesto el comentario del estudio (que se llama Ember Lab) y la supuesta compra por Sony es por varias razones: no son un estudio que tenga ya varios juegos a sus espaldas, de hecho este es el primer juego que desarrollan (aunque parezca increíble que asi sea). Por tanto, hasta ahora, no eran un "nombre" dentro de la industria como otros muchos estudios indies. Para continuar, el juego se ha financiado con pasta y recursos de Sony. Vamos que blanco y en botella. Aun asi ha sido solo una apreciacion personal
Bueno, Sony lo que hizo, fue poner pasta para promocionarlo o tenerlo de exclusiva en consola, ¿no?
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Re: Kena: Bridge of Spirits
El juego recibe una nueva actualización gratuita y por fin sale en PC en Steam el 27 de septiembre.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Conmigo ya que no cuenten para precio completo.
Se decidieron por la exclusividad con Epic. Pues que les cunda. Tras una rebaja muy significativa y arreando.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Actualización gratuita por el primer aniversario del juego:
https://www.youtube.com/watch?v=NXcul75VkRE
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Re: Kena: Bridge of Spirits
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BruceTimm
Conmigo ya que no cuenten para precio completo.
Se decidieron por la exclusividad con Epic. Pues que les cunda. Tras una rebaja muy significativa y arreando.
Yo también esperaré a descuento sustantivo, sea por oferta propia o, lo más probable, por keys. No es por castigar a EmberLab por la exclusiva de Epic, aunque ganas mas o menos tengo pues me han hecho esperar un año y pico, peeeero.. no tengo tanto rencor, pero si compraré en oferta, pero por mirar mi bolsillo, mas que nada.. A mi me encanta comprar de salida a full si me gusta un juego mucho.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Principios. Toda acción tiene consecuencias, en un sentido o en otro. Yo hablo con la cartera. Siempre. Por eso Gilbert tiene lo suyo desde el mismo día que me ha dejado.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Refloto el hilo para decir que qué juego más bonito y a la vez difícil.
Los bosses me resultan tremendamente frustrantes. Ahora mismo estoy intentándolo contra
la versión poseída de Taro
y me cago en la leche, esto es imposible. He muerto mil veces. Y es que además, no hacía ni dos minutos que acababa de terminar otro boss que también me ha costado la vida.
Sí que es cierto que el juego propone mecánicas que de dominarlas, y combinándolo con aprenderte al boss, seguramente será "factible", pero a mi me cuesta. No soy capaz de memorizar todas las posibilidades y de aplicarlas exactamente cuando toca.
Al menos dos cosas positivas. Cuando mueres te dejan justo al principio de la batalla, y que tiene un selector de dificultad. Ahora estoy en el normal, pero bajarlo significaría decirme a mi mismo "sí, no he podido con el juego, me rindo" entre sollozos, y los desarrolladores del juego dándome palmaditas en la espalda al son de "ea, ea, no pasa nada, te dejamos jugar igualmente para que veas los dibujitos".
Es una lucha interna esta también xD
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Re: Kena: Bridge of Spirits
No se qué trauma le veis a bajar la dificultad de un juego si te da la opción. Yo no tengo ningún problema en hacerlo, ni me voy a traumar ni voy a pensar que soy un puto inútil y no merezco estar a la altura. Pero vamos, ninguna es ninguna. Y el juego me lo pasé enterito, en fácil. Por supuestísimo! Y sin traumas.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
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actpower
No se qué trauma le veis a bajar la dificultad de un juego si te da la opción. Yo no tengo ningún problema en hacerlo, ni me voy a traumar ni voy a pensar que soy un puto inútil y no merezco estar a la altura. Pero vamos, ninguna es ninguna. Y el juego me lo pasé enterito, en fácil. Por supuestísimo! Y sin traumas.
Simpatizo con tu dilema.
Parece que uno tenga que pedir disculpas por querer algo asequible y sin complicarte la vida para disfrutar del juego. En su día con el Wolfenstein The New Order lo jugué en normal pero en la batalla final acabé tan hasta los huevos que en la segunda parte de la batalla bajé el nivel a facil para quitar de en medio el juego. Por supuesto lo comenté en Vandal y no tardó en aparecer un listillo burlándose de mi manquera. Y nunca voy a negar que lo sea y si alguien para no sentirse un cero a la izquierda por serlo en su vida cotidiana, que se burle, que a mi me es indiferente. De hecho, cuando vuelva a repasar los Wolfenstein los jugaré en facil para no complicarme.
Y ya no es solo la manquera, influye la edad, la impaciencia (en los shooters cada vez soy más malísimo). Y la memoria, cada vez me cuesta más retener el mapeado de controles.
En cuanto a Kena, yo probé en Normal y en Modo Historia y en cuanto pueda ponerme en serio con el tengo muy claro que lo jugaré en Fácil. Normalmente busco un desafío equilibrado pero en este caso concreto quiero disfrutar de la exploración y de su bello mundo sin complicarme en las batallas, pero tampoco quiero que los enemigos te maten de un toque ni yo matarlos de otro.
Si un juego es muy dificil el jugador se frustra y lo deja de lado y si es demasiado facil se aburre y lo deja de lado. Como he dicho, equilibrio.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
100% de acuerdo. Yo no me complico la vida. Yo quiero disfrutar los juegos, no estar todo el rato frustrado y cabreado porque no puedo con él. Si los desarrolladores incluyen modo fácil o historia, los han puesto ellos queriendo y por jugar el juego así no significa que mi experiencia sea peor o que no lo pueda disfrutar.
Con este, que lo tengo y espero a la PC nueva para disfrutarlo en condiciones, también lo jugaré en fácil para no tener frustraciones y disfrutarlo a paso lento. Y no pasa nada.
Otra cosa es si los desarrolladores quieren hacer el juego difícil, pues no pasa nada, no puedo jugar ese juego y ya, no lloro ni pido un modo fácil aunque fuera un juego que me gustaría jugar. Se entiende la decisión y ya.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
A ver, que mi párrafo iba más con un tono humorístico que otra cosa. En parte coincido con lo que decís, pero mi "vara de medir" está en el concepto de que el modo normal es aquél que los desarrolladores han pensado como el modo adecuado para jugarse, y lo demás son ajustes en positivo o negativo para aquél que quiere alternativas hacia un lado u otro.
Por eso nunca en mi vida he jugado a un juego en los modos difíciles, y por supuesto ni he tocado con un palo aquellos juegos cuyo modo normal (o único) está pensado para que sea difícil (Souls y derivados).
Peeero, tirar para abajo la dificultad es algo que me cuesta. Me siento mayor y/o no apto. Ojo, no me causa traumas, y alguna vez puntual lo he hecho (con Atomic Heart por ejemplo) pero desde el principio, así que ya estaba preparado mentalmente. Éste me ha pillado desprevenido xD
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Con casi 52 años a mis espaldas y haber probado prácticamente casi cualquier sistema de entretenimiento, a mi no me duelen prendas, ya digo.
En el último Principe de Persia, que es un juego muy cabrón, hijoputesco, me lo he puesto no solo fácil sino con todas las putas ayudas. Y aún así, alguna parte se me ha atascado tanto que tuvo que venir mi hijo mayor a pasarla. Se nota la edad, los reflejos y la habilidad.
¿Lo que más me jode?. Los putos juegos "Soulslike" que ni tienen selector de dificultad. Pues que les den por el culo, sencillamente. Me jode, porque me gustan, pero no me gusta perder el tiempo y dejar un juego a un 10%.
Así que sí, bien orgulloso de usar ayudas y bajar dificultad si el juego lo merece.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
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SpawnSp
A ver, que mi párrafo iba más con un tono humorístico que otra cosa. En parte coincido con lo que decís, pero mi "vara de medir" está en el concepto de que el modo normal es aquél que los desarrolladores han pensado como el modo adecuado para jugarse, y lo demás son ajustes en positivo o negativo para aquél que quiere alternativas hacia un lado u otro.
Por eso nunca en mi vida he jugado a un juego en los modos difíciles, y por supuesto ni he tocado con un palo aquellos juegos cuyo modo normal (o único) está pensado para que sea difícil (Souls y derivados).
Peeero, tirar para abajo la dificultad es algo que me cuesta. Me siento mayor y/o no apto. Ojo, no me causa traumas, y alguna vez puntual lo he hecho (con Atomic Heart por ejemplo) pero desde el principio, así que ya estaba preparado mentalmente. Éste me ha pillado desprevenido xD
A ver, yo prácticamente todos los juegos los inicio en normal (si existe selector de dificultad). Pero me aseguro mucho de que pueda bajarla POR SI ACASO. Hay juegos en los que no he tenido que hacerlo, y otros en que si. Y ME DA IGUAL. Y no me siento "menos apto". Simplemente acepto mi condición y ya está. A mi hijo mayor cuando él era pequeño le pegada "tundas", y ahora es él el que se ríe de mi (por supuesto sin malicia). Y yo me descojono. Pero lo disfruto.
Cuando un juego me encabrona, entonces es momento de dejarlo. No merece la pena cabrearse, no se viene a jugar para cabrearse, sino para divertirse y disfrutar.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
A mí también me jode lo de los Soulslike porque los hay muy buenos, pero personalmente, yo, y no estoy señalando a nadie, que nos conocemos, yo me aguanto y no pego pataletas, es así y ya. Si es un juego es muy difícil para mí o se me va a hacer cuesta arriba lo dejo. No está uno para disgustos. Yo quiero jugar para pasarlo bien. Se reconoce que no son para mí y ya.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
A mí también me joden los souls like y mira que artísticamente son preciosos pero por lo demás, no son para mí. Y hablando de ayudas, yo como norma desactivo la ayuda del auto apuntado pero en el Max Payne tuve que activarlo porque si no, no avanzaba. Y aún así se me está haciendo cuesta arriba el jodío. Voy a tardar mucho en terminarlo, si lo termino.
Uno que quería revisar es el San Andreas pero recordé que si fracasas en la misión tienes que volver al punto en el que la inicias y me da pereza (Catalina, por ejemplo, que vive a tomar por culo). Eso y tener que volver a empezar. Sólo recordar la última misión y la del 4 que ya en su día costaban...
En fin, manquera, edad, impaciencia, apatía. Ojalá volver a tener 20 años.