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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
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Dr. Malcolm
Dado que estamos poniendo aquí la info del Vol.1, las previews están saliendo y todo lo relacionado con el rendimiento suena demencial.
El primer juego corre tal como lo hacía en PS1, igual para todas las versiones. Podrían haber hecho algo más pero vale, razonable.
Lo problemático es MGS2/3: todas las versiones correrían a 720p. Son ports pelados y mondados del HD Collection, pero en el sótano de la desidia de Konami siempre hay sitio para una planta más: en Switch correría a 30fps en vez de 60. Cabe recordar que en máquinas inferiores (PS3/X360 y Nvidia Shield) ya corrían a 60fps. Joder, hasta MGS2 corría a 60 en PS2.
https://i.imgur.com/XIDqTRX.gif
Inaceptable de confirmarse, me quita las pocas ganas que tenía de pasar otra vez por caja. Que por cierto, son 60 eurazos.
Y viendo esto lo del port de MGS4 lo dudo mucho, muchísimo. Eso requeriría
algo de trabajo.
La planta adicional en el sótano, como diría Antonio Recio.
Konami cuenta con que lo va a vender con la gorra, por el nombre, a un público que mayoritariamente ni lo va a jugar.
Se aprovechan del boom coleccionismo, del tirón del retro, para cascar la ausencia de mejora.
Incluso Rockstar renunció a hacer un remaster de Red Dead Redemption, aunque ellos han tenido mejor estilo con un port interesante.
Pero, definitivamente, nos están tomando por tontos entre unos y otros.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
No sé si llamarlo buenas noticias, supongo que sí. Del twitter oficial de Konami:
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Las resoluciones confirmadas para METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1 son:
Todas las plataformas (excepto Switch): 1080p/60 fps
Switch: modo portatil - 720p/30 fps. Otros modos - 1080p/30 fps
Técnicamente son mejores versiones que las del HD Collection (menos Switch incomprensiblemente). Pero esto es un mínimo muy bajo. Así que yo también voy a esperar a que el precio esté en un mínimo muy bajo.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Lo quería en Switch pero va a patrocinar a payasos e incompetentes (y Konami entra en ambas categorías) su prima la tuerta así que caerá para Steam a precio de derribo y en tiendas de Keys alegales para que no vean un céntimo de euro.
Red Dead lo tengo ya reservado. Para que conste que tampoco le pedía gran cosa a Konami, pero aún así han sido capaces de decepcionar.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Konami aclara que las versiones de PS y Xbox tienen como objetivo los 1080p y 60 fps, siendo la de Switch la que se moverá a 30fps y 720p.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
https://www.youtube.com/watch?v=d4J7ac3Yq5w
Uff no sé, no me termina
Parece un juego con gráficos actuales, encapsulado en animaciones y jugabilidad obsoletas (que aún así son buenas ojo, pero queda raro)
Me habría gustado que hicieran algo más estilo Resident Evil 4 Remake
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Vale, esto restablece un poco mi fé en este proyecto, veo alguna animación nueva. Algo de trabajo hay. Y UE5 es muy resultón.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
En que punto ves animación nueva? por fijarme
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
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heroedeleyenda
En que punto ves animación nueva? por fijarme
Diría que las transiciones son más suaves, también cuando se asoma tras la esquina es un poco distinto. O cuando camina agachado, no me parece igual que la versión de 3DS.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Yo lo veo exactamente todo igual, aunque es verdad que andar en cuclillas solo se podía hacer en la versión de 3DS
Esta versión también tenía un apuntado en 3º persona como en Peace Walker, imagino que también lo habrán metido
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Básicamente es el Metal Gear V con un mod de Metal Gear III. Tampoco lo veo tan mal.
¿Lleva UE5? Pues yo diría que siguen usando el Fox mejorado.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
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heroedeleyenda
Yo lo veo exactamente todo igual, aunque es verdad que andar en cuclillas solo se podía hacer en la versión de 3DS
Esta versión también tenía un apuntado en 3º persona como en Peace Walker, imagino que también lo habrán metido
Es definitivamente distinto, como dice Jeis son animaciones muy muy similares a MGSV. Pero diría que tampoco es del todo copypaste.
Otra cosa no, pero MGSV se controla muy bien así que no me quejo (mucho) si se parece.
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Jeis
¿Lleva UE5? Pues yo diría que siguen usando el Fox mejorado.
Fox Engine está muerto y enterrado. Al final del vídeo sale el logo de Unreal. Tampoco es que el motor dicte el estilo artístico.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
No tiene nada de MGSV, en serio, no sé qué estáis viendo porque yo no lo pillo :cuniao Es exactamente el mismo juego con un rebozado gráfico
Sí que tiene animaciones chulas, por ejemplo el bolso de Snake se mueve independiente y tiene sus propias físicas, pero creo que no dejan de ser recursos gráficos. Lo que es el movimiento, control, jugabilidad, la forma en la que Snake se mueve, apunta, agarra, CQC, todo el tema de los enemigos los enemigos, es todo exactamente igual
Por cierto, me da que nos lo vamos a comer a 30fps
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Mi juego de terror mas esperado.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
A mí me parece una impresionante mejora del entorno donde han superpuesto un muñequote con animaciones arcaicas, iguales a las del original con poca mejora, con el objeto de no alterar la jugabilidad lo más mínimo.
En la balanza, me deja contento, si bien ya los propios MGS4 y MGSV, tenían un personaje que se movía como un GiJoe articulado al que le ibas cambiando las posiciones con los controles. Así lo quería Kojima, y así lo han plasmado de nuevo.
Desde luego, el resultado en el paisaje aparenta ser espectacular.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Vamos a ver, las animaciones no son las de MGS3. En serio, revisad un gameplay. Snake no se pega así a la pared en el original, ni camina agachado. Se parecen mucho más a las de MGSV.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
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heroedeleyenda
No tiene nada de MGSV, en serio, no sé qué estáis viendo porque yo no lo pillo :cuniao Es exactamente el mismo juego con un rebozado gráfico
Sí que tiene animaciones chulas, por ejemplo el bolso de Snake se mueve independiente y tiene sus propias físicas, pero creo que no dejan de ser recursos gráficos. Lo que es el movimiento, control, jugabilidad, la forma en la que Snake se mueve, apunta, agarra, CQC, todo el tema de los enemigos los enemigos, es todo exactamente igual
Por cierto, me da que nos lo vamos a comer a 30fps
Mi mayor problema con el título a estas alturas es el modelado del personaje en general, especialmente el rostro. Pero hablamos de una revelación in engine, pre-alfa a más inri. Esto apenas debería ser un esbozo de lo que nos va a llegar. Ni tan mal...
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Comparativa:
https://www.youtube.com/watch?v=Y30GqLoIH48
El salto gráfico se nota, pero que menos si haces un remake de un juego de hace 3 generaciones, lo raro es que no hubiera uncambio importante. Y si, a mi la cara también se me hace "rara".
Los 30 fps como dice Heroe en modo calidad fijos, otra cosa es que pongan un modo rendimiento a 60 fps.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Con el diseño de las caras, tanto en mgs3 como en sh2, lo van a tener complicadisimo.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Qué le pasa a la cara? a mi me gusta el resultado
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
A mí también. Parece Snake con veintimuchos años, sin más.
El reto está en animar a mano esa cara super-detallada para que case con el audio de hace 20 años y que no quede mal.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
La cara está bien. Muy definida y marcada. Es la animación ortopédica la que se sale del conjunto.
El remake hace relucir detalles que ya tenía el juego. Y lo que evidencia es la grandísima obra maestra que se marcó Kojima.
Para mí es el mejor juego de la saga, con marcada diferencia.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Ojo, que parece que se confirma que las animaciones sí que las han sacado de MGSV
Al final teníais razón :D
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
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heroedeleyenda
Qué le pasa a la cara? a mi me gusta el resultado
El rostro de esa miniatura (2:08) en principio es aceptable.
El del 0:52 es muy mejorable, a mi juicio.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Pues ojo, que como le implementen la jugabilidad de MGSV esto puede ser una locura
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
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heroedeleyenda
Ojo, que parece que se confirma que las animaciones sí que las han sacado de MGSV
Al final teníais razón :D
Pues a mí sinceramente, me sacan de la experiencia. Esas animaciones robóticas ya poco tienen que ver con lo que vemos actualmente. Entiendo que es marca de la casa, pero a mí por lo menos me hubiese gustado algo más actual.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
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heroedeleyenda
Ojo, que parece que se confirma que las animaciones sí que las han sacado de MGSV
Al final teníais razón :D
Nos ha jodido, claro que se confirma. Tenías idealizado cómo se ve MGS3 en realidad. :cuniao
De todas formas no son totalmente iguales, algo de pulido hay. Lo más obvio es el cuchillo, que lo llevas en alto. Y cosas más sutiles; por ejemplo en MGSV cuando te pegas a la pared hay un instante en que Snake da un pasito extra contra ella antes de que la animación salte. Eso ya no pasa en Delta, el movimiento es fluido. En general se mueve más despacio, lo cual es bueno. Tampoco creo que puedas exprintar en el remake.
Otro detalle:
https://i.imgur.com/sAjXiwl.png
El modelo aquí está lleno de arañazos y daño en la ropa. Diría que esto es nuevo, quizás dinámico. No tiene sentido que esté tan apaleado en el prólogo. En el original nos teníamos que curar, pero la única señal visual eran los vendajes que quedaban después.
También hay momentos en el trailer donde se le quedan pegadas las hojas del suelo al arrastrarse, aparte del barro. Estaría chulo que afectase al camuflaje.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
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heroedeleyenda
Ojo, que parece que se confirma que las animaciones sí que las han sacado de MGSV
Al final teníais razón :D
Es Konami, últimamente tienden al mínimo esfuerzo :lol. Peor hubiera sido que mantuvieran las animaciones del original, que no llegaba al nivel de tanque del estilo Resident Evil, pero tampoco se alejaban mucho.
Por cierto que estoy leyendo por ahí arriba, que el protagonista no es Snake, es Big Boss.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
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Jeis
Por cierto que estoy leyendo por ahí arriba, que el protagonista no es Snake, es Big Boss.
Será Big Boss, pero aquí su nombre en clave también es Snake. Naked Snake, no Solid.
Esto puede ser confuso para quien empiece ahora con la saga. xD
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Bueno, como el tercero en cronología es el primero ya si luego les interesa se empapan de la historia.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
En este juego el protagonista es Snake, lo de Big Boss es más tarde :cortina
MGSV sigue siendo una bestia a nivel jugable hoy día, más o menos robótico, pero se juega genial. De hecho en el control de los MGS nunca se ha buscado realismo ni nada de eso, siempre ha tirado a algo arcade y sencillo de manejar
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Lo sigo viendo un 99,9% igual que el MGSV. Solo varia un poco la última cobertura y es porque va con la pistola en mano.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
No va a pasar, aunque ojalá me equivoque por todos aquellos fans que lo desean, que conste que a mi el doblaje del de PSX me encantó, pero estoy ya mas que acostumbrado a jugarlos en VOSE, y en especial MGS3, jugarlo en castellano se me iba a hacer raro de narices...:rubor yo lo jugaría en en inglés, pero ojalá que venga doblado, también me lo pasaría en castellano.
¿Os pasa a vosotros que viendo una película en la que trabaja Alfonso Vallés como actor de doblaje os saca totalmente del contexto porque os viene a la cabeza Solid Snake? a mi sí... :rubor
Saludos.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Decidme que puedo expresar mi felicidad aludiendo a una absoluta obscenidad. :babas
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Supongo que lo bueno de mantener niveles de PS2 es que puedes subir los gráficos a cotas absurdas sin que sea tan taxativo.
https://i.imgur.com/P0Y7nkQ.jpeg
https://i.imgur.com/1TZbth9.jpeg
https://i.imgur.com/h6oc6gg.jpeg
https://i.imgur.com/fLIyou8.jpeg
Según la página de Xbox irá a 60fps.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Este cae sí o sí, también el día de salida, que es antes de que acabe el año.
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
En esa secuencia del puente cantaban bastante las animaciones
Espero que no quede raro tanto gráfico para que luego se sienta como el juego de PS2
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Re: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
En la página de Konami hay bastante info extra:
- El sistema de daños en combate se ha mejorado, y el desgaste de la ropa de Snake, así como los moratones y las heridas de bala de su cuerpo, se reflejan en tiempo real. Cualquier herida en su cuerpo real dejará su marca de forma permanente, contando una historia del viaje único de cada jugador a través del juego.
- Los jugadores pueden optar por un nuevo estilo de control más moderno. Estos controles intuitivos te permiten centrarte por completo en el juego y en la emoción envolvente de la experiencia de sigilo y supervivencia. También puedes elegir jugar con un estilo de control clásico que recrea más fielmente la sensación del juego original.
- Sigue siendo posible jugar con la cámara area del lanzamiento original de MGS3.