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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Ostia pues como en Snatcher...que tenia que tener un Acto3 y en la version PC8801 se quedo sin por las prisas...,
la historia se repite,Kojima necesita su tiempo y le meten prisa.
Eater tenia unos villanos DEMASIADO carismaticos...todos los Cobra molaban mucho,y eso es algo muy importante para una
historia,unos villanos de categoria...,Plus The Boss que vaya personaje magnifico.
ademas Kojima no esta dirigiendose solo hacia arriba,
en Eater tenias cosas que funcionaban y merecian ser continuadas...,el Hambre,
tener que comer...cazar.
poder dejar al enemigo sin comida...sin municiones...,y verlos quejarse con dolor de tripa.
es una pena que este TPP no sea mas y mejor,es bueno,para mi MUY bueno,pero me da que en un Sandbox Kojima y su equipo prescindieron de cosas que ya han tocado y que justo ahora en este juego encajaban mas que bien,y no estan.
Kojima tenia ganas de trabajar en PC.
dijo que en su equipo hay gente Joven y que les gustaba trabajar para consolas no para PC,supongo que se ha empleado a fondo en la version PC,en teoria en PC se puede hacer lo que uno quiera...,quien lo pueda mover es otro tema.
si en TPP la comunidad puede meter mano estilo Bethesda etc...esto podria ser LEGENDARIO.
saludos.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Cita:
De todos modos todavía no quiero valorar nada ya que no he llegado ni a la mitad del juego. Pero por lo que he jugado, me parece bastante claro ya que es más un Peace Walker, que un Snake Eater.
Ya se sabia que Kojima quería hacer un PW a lo grande... el problema es que mucha gente no jugó o no han querido jugar a ese juego (algunos con la excusa de que es de PSP, cuando está disponible para PS360, y mejorado...) y creían que esto iba a ser otro MGS3...
Yo personalmente prefiero el sistema clásico, el de toda la vida. Aunque en algunos MG el códec se hacia insufrible, lo cierto es que se echa de menos... aquello de tener tus contactos grabados en la memoria y poder hablar con quien quisieras en cualquier momento, molaba mucho. También echo en falta algunos elementos jugables, como las camaras de seguridad, un clásico en cualquier MG (por qué no hay camaras?:huh), las míticas revistas eróticas y muchos otros detalles presentes en otras entregas de la saga...
Respecto a la trama... voy por la misión 20, todavía me queda, pero le falta chicha... a estas alturas yo esperaba haber visto ya muchas cosas... o bien lo dejan todo para los capítulos finales o no sé yo....:cortina
De momento yo estoy disfrutando como hacia tiempo que no lo hacia con un juego. Estoy acostumbrado a juegos que me duran entre 10 y 20 horas, y con este voy a superar las 100 seguro. Al GZ ya le eché bastantes también, y esque este juego es puro vicio... siempre pienso; "voy a dejar de hacer secundarias y a liarme con la historia de una vez..." pero no puedo, si no voy a rescatar a tal soldado, o destruir a tal tanque no me quedo agusto... :lol
De momento a nivel jugable un 10, como MG... bueno, lo dejo para el final.:ceja
Por cierto, ya tengo el brazo cohete... que puntazo!:wtf Había leído sobre ello, pero no imaginaba que podrías dirigir el puño...:cuniao
Cita:
Algunos dicen que la impaciencia de Konami ha supuesto algunos sacrificios...
Resumen para los que no sabemos ni papa de inglés?:rubor
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Oscarkun si
que hay Camaras de Seguridad...ya veras...,no muchas,pero yo he roto ya como 5xD
molaria mucho un MetalGear asi de bruto pero de interiores...con juego de iluminacion bestial...imaginaos el nivel de detalle que podrian poner en escenarios pequeños.
yo la verdad es que hacia tiempo que no le metia tantas horas a un juego,por mucho que me queje me encanta,
es solo que de este titulo espero desde siempre LO MAS.
TRADUCCION GOOGLERIANA.
Muchos le dirán que Metal Gear Solid V: El dolor fantasma viene a ser tan apresurado a veces. Si bien hay mucho que hacer, que es la luz de la historia - un fuerte contraste con anteriores juegos de Metal Gear, que son conocidos por sus escenas épicas de longitud "SE REFIERE A INTROS".
Sin embargo, ahora hay evidencia que sugiere que el plan original era para una mucho más grande, juego más sustancial. Los jugadores en los foros Facepunch han descubierto los archivos de la versión para PC de MGSV que muestran que se suponía que el título de tener no sólo los personajes más prominentes (como The Boss), sino todo un tercer capítulo.
No está claro exactamente cuánto falta, pero abrupto final del juego lanzado insinúa que la tercera sección se va a llevar la historia a una conclusión adecuada.
No es sorprendente que no hay contenido que falta - estudios con frecuencia cortan el material de los juegos, ya sea para que se avecinan fechas de envío o simplemente para el desguace de elementos que no resultó. Sin embargo, el gran alcance de lo que se cortó,
se combina con el intento de Konami para desprenderse de Metal Gear creador Hideo Kojima, no pintar exactamente un cuadro bonito.
Se insinúa que el editor quería MGSV (y su relación con Kojima) terminó tan pronto como sea posible
"tenian prisa en KONAMI por romper con KOJIMA...,por que les sobran desarrolladores...tienen a ese otro mmmm el del Pro..y a otro aquel mmmmmmmmm...muchos muchos xD."
incluso si se trataba de hacer algunos grandes sacrificios. La cálida respuesta global al juego del envío muestra que usted no perdió demasiado de la experiencia central, pero es demasiado tentador preguntarse lo que podría haber surgido si Konami tenía más paciencia.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
No, si ya me han dicho que hay, que más adelante... pero el problema es que deberían de estar presentes durante todo el juego.
Ya en las primeras misiones te tienes que adentrar en algunas bases bastante grandotas, y lo más normal es que en cada punto importante hubiera instalada una... no me creo que en aquella época los soviéticos no las pusieran en sus bases...
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Pues si...,que recuerdos en los primeros con aquellas camaras que se movian por el escenario...,
y al verte se detenian y se liaba la tangana ajjajajajajjaja.
y del MGS cuando llegas a tu primera Camara:),
que recuerdos con las Chaff la lluvia de confeti...,
saludos.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Ya he jugado a la versión de PC y es UNA PASADA.
He jugado 6 o 7 horas a la de PS4 y es fantástica: gráficos muy majos, muy bien framerate, 1080p... técnicamente seguramente es el mejor juego de PS4. Pero la versión de PC pega un salto importante. No sólo las texturas son más detalladas y la distancia de dibujado es mayor, hay nuevos efectos de luz y sombras que no están en PS4.
Pero bueno, ambas versiones son estupendas y todo el mundo va a disfrutar del juego.
Una pregunta para los que jueguen a la versión PC: Yo pongo todo en Ultra y el juego me va a 60 fps, una bestialidad el Fox Engine. El caso es que el optimizador de NVIDIA incluso me recomienda ejecutar el juego a 2715x1527 píxeles y usar la tecnología DSR de las tarjetas NVIDIA para "reducirla" en tiempo real a los 1080p de mi tele.
¿Alguien usa lo del DSR en MGS V? ¿Se nota diferencia con respecto a jugar directamente a 1080p? ¿Afecta mucho al framerate? Según NVIDIA sólo 5 o 6 fps pero me parece demasiado poco, el juego se está renderizando a 1527p... :descolocao
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Yo mismo Liberty. Yo toquetee el dsr del panel nvidia. Lo puse a 2k y la resolucion ingame al maximo (no recuerdo cual,era) y lo cierto es que no vi cambio espectacular en mi tv de 55" (de 1080p). En cuanto a los fps, no lo medi pero no se me ralentizo de una manera apreciable. Cuando pueda lo pondre a 4k y medire a ver que tal. Prueba a ver que te parece (yo tb juego con todo a tope y en On).
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Gracias er_piltrafilla. Como Steam te deja jugar con los FPS en pantalla voy a jugar un rato con el DSR on y off, y compararé gráficos y framerate.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Misión secundaria 152: Práctica de tiro al blanco (plataforma de i+d)
https://www.youtube.com/watch?v=T4UcdWJoUQo
Dejo el video de una de las misiones más dificiles en práctica de tiro. Yo le he tenido que echar un vistazo al video para saber donde estaban porque sino era misión imposible. Las demas no tienen inconveniente, al menos las que tengo disponible.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Se han pasado 10 pueblos con esa misión... yo tambien he tenido que ver un vídeo para poder completarla...:cortina
Por cierto, ya he conocido a la "Mamba Blanca", AKA...
Eli... será verdad que es Liquid de niño?:cortina
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
No entiendo bien como funcionan las misiones de envio (no recuerdo como se llaman). Resulta que voy a enviar soldados a una mision bastante dificil (A x25 por ejemplo) y resulta que solo me deja llevar a 10 soldados de combate A+ y 5 ingenieros B y sin poder cambiar una mierda. Si tengo 40 soldados de combate de una calidad A+ por que no me deja llevarlos? o como pasaba en Peace Walker, poder llevar los tanques o vehiculos que quieras.:blink
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
¿Sabéis si se podrán repetir las misiones secundarias en algún momento? :descolocao
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Cita:
Iniciado por
manudchief
¿Sabéis si se podrán repetir las misiones secundarias en algún momento? :descolocao
Muchas se pueden repetir si.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Ayer es que hice la secundaria de "destruye el tanque 01" y pensé: "Copón, podría haberlo robao pa la Mother Base" :sudor Pero no, le metí unos pepinazos y me lo cargué.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Cita:
Iniciado por
manudchief
Ayer es que hice la secundaria de "destruye el tanque 01" y pensé: "Copón, podría haberlo robao pa la Mother Base" :sudor Pero no, le metí unos pepinazos y me lo cargué.
Tranquilo, que te vas a hartar de ir a destruir tanques... :cortina a mí al principio me pasaba lo mismo. No sabia que podía fultonear los vehículos con los enemigos dentro y también los destruía...:P
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Un cosa importante para los que tengáis la versión de PC que explica por qué Kojima ha insistido en que la versión de PS4 esté a 1080p, incluso a costa de sacrificar otras cosas.
En la mayoría de los juegos, usar más o menos resolución implica que veas más dientes de sierra o definición, pero lo que ves es lo mismo. En MGS V y supongo que en todos los juegos que usen el Fox Engine, si usas menos resolución ves menos objetos y menos detalles en ellos. En Fox Engine para que se renderice un objeto necesita cierto número de puntos y si no los tiene, directamente no aparece el objeto en pantalla. Y lo mismo con los detalles de los objetos.
Podéis verlo en esta pantalla interactiva, deslizad el botón para ver la misma escena a 720p y a 2160p, se puede ver cómo a 720p desaparecen torretas de vigilancia del fondo, columnas de los edificios, etc. No solo eso, aquí podéis ver como a menor resolución desaparecen detalles de las texturas, incluso a 1080p.
Por eso Konami ha intentado por todos los medios que la versión de consolas esté a 1080p, y por eso en PC NVIDIA insiste en que usemos DSR, que renderiza el juego a una resolución mayor que tu monitor y luego la reduce, pero así ganas esos objetos y detalles.
He estado usando DSR a 1500p en un monitor 1080p y el juego gana una brutalidad en detalles de las texturas y en objetos de fondo. El problema es que como era de esperar, eso exige mucha potencia, en mi PC con todo en Muy Alto el juego baja de 60 a 45-50 fps, incluso más con muchos enemigos.
A lo que quiero llegar es que hagáis pruebas, porque merece la pena bajar la oclusión ambiental y los efectos de Muy Alto a Alto para ganar fps y usar DSR, ves más detalles en los escenarios. Para activar el DSR correcto sólo tenéis que optimizar el juego automáticamente desde Geforce Experience.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Solo he jugado 12 misiones principales. Me lio a hacer misiones secundarias y a completar las misiones principales...venga, hoy hago la mision principal 13 y descubro Africa por fin.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Ya he conocido a Code Talker, el último personaje que me quedaba por ver... (creo...) Me ha encantado esa misión...
La batalla contra las francotiradoras esas tan majas de cara y luego la extracción del viejales en una mansión. Infiltración pura y dura.
La he tenido que repetir varias veces porque quería pasármela utilizando tan solo el sigilo, me ha costado pero a valido la pena. Curioso lo del virus ese que afecta a los que hablan un idioma en concreto.. y ya sabemos por qué Big Boss es estéril...:cortina
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
E terminado la ultima mision y no me sale ningun final... lo de la recta final del juego me parece una chapuza como lo termina...
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
no sale final despues de la mision 50.. ni mas misiones ni nada, eso de las ultimas misiones repetir las primeras pero con mas dificultad ... aun asi me parece expectacular
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Hay un final oculto... :cortina
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Buena pinta el multi.:gano
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Hoy me han dejado jugar una horita (sniff), el tiempo justo de conseguir a D-dog y hacer dos secundarias.
Lo que me cuesta mucho es todo el tema de la mother base, sobretodo lo de las tropas (asignaciones y todo lo demas). Alguien sabe si hay por la red donde expliquen como llevar todo lo de la mother base.
Por cierto, he puesto la confi del geforce experience y me lo pone todo al maximo y la resolucion a 2000 y pico y no me pega bajones fuertes (me suele ir a 45-60).
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain
Lo de la mother base es un poco lioso por la interfaz más que nada, que no es muy intuitiva. Y como ahora no les da la gana de hacer manuales... De todas formas tienes una opción para asignar automáticamente las tropas al puesto que le vaya mejor, que es lo más pesado.
Si, poniendo el juego a 2715x1527 a través de Geforce Experience caen los fps a 45-55 fps pero yo noto una mejora notable de detalle en las texturas y escenarios más detallados por lo que comento más atrás. Y siempre puedes bajar de Muy Alto a Alto la oclusión ambiental y alguna otra cosa para recuperar FPS. ¿Notas tu mejora gráfica?