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Tema: No Man's Sky

  1. #401
    Logon: Joshua Avatar de rortiz77
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    ¿Alguien que entienda sueco ? IGN suecia le casca un 9.9 a "No Man's sky"

  2. #402
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Y no me extraña, no porque lo piense, sino porque es un juego de esos "especiales" que para cada persona significa algo distinto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  3. #403
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    A mi el juego me esta gustando porque me atrae mucho el espacio, pero comprendo a la gente que no le gusta (que no a la que se haya decepcionado, el juego es lo que se esperaba) porque seamos sinceros el juego es bastante repetitivo, si cambiaseamos el espacio por supermecados, la nave por un carro de compra, el heredio,hierro,plutonio.. por chope,detergente,suavizante y tuviese las mismas mecánicas, a ver quien se lo hubiese comprado

    Yo de nota le daría 6,5 - 7 por ahora, dándome igual tanto el precio como cuanta gente lo haya creado.

    Por cierto ¿los pases de Atlas como se consiguen? Yo acabo de crear el hiperturbo.

  4. #404
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Cita Iniciado por Devil16 Ver mensaje
    si cambiaseamos el espacio por supermecados, la nave por un carro de compra, el heredio,hierro,plutonio.. por chope,detergente,suavizante y tuviese las mismas mecánicas
    En Japón arrasa

    Yo ahora lo tengo abandonado, creo que la rutina de la "repetitividad" me ha vencido por el momento. Sigo pensando que es un juego fascinante y único, y le he pegado un montón de horas (y más que le pegaré), pero ahora necesito un respiro.

  5. #405
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Generación procedural en su máximo exponente :

    Liberty ha agradecido esto.

  6. #406
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Cita Iniciado por JUMUNGUS Ver mensaje
    Sigo informándome sobre el trofeo de aguantar en clima extremo. Resulta que hay que hacerlo en el mismo planeta y sin morir. Si sales del planeta o mueres, el contador se resetea y empieza de cero. O sea, que si has acumulado, por ejemplo, 3.2 SOLS en esa estadística, no los pierdes pero la próxima vez que te metas en un clima extremo será como no tenerlos.

    La buena noticia es que se puede hacer en varias sesiones de juego, claro. Puedes salvar y salir y el contador se mantiene.

    O sea, que para llegar a los 32 SOLS que requiere el trofeo de oro hay que apalancarse en cuanto te topes con el clima adecuado y, a partir de ahí, jugar normalmente pateando el planeta (recuerdo que el interior de la nave no cuenta) o meterse a cubierto y esperar, siempre con un ojo puesto en la salud para no morir. Parece que el tiempo total necesario ronda las 9 horas.

    Espero que lo cambien con algún parche y que se pueda hacer en varios lugares distintos, mientras avanzas en el juego, sin que el contador resetee. Sería mucho más lógico.
    10.5 SOLS y subiendo, menudo tostón de trofeo.

    Despues de un monton de horas, he empezado a acercarme hacia el centro de una manera decidida y el camino es eterno, aun usando agujeros negros. Estoy pensando dejarlo aparcado un tiempo por si en un futuro proximo le meten mas contenido. Por cierto, una cosa que no sabia que se podia hacer y que es mas o menos util para obtener ciertos componentes: cuando encontréis una nave accidentada, aunque no la queráis, podeis aceptarla, desmontar sus mejoras (obteniendo a veces omegon, cristonita,... elementos no tan habituales) y despues recuperar la vuestra y continuar.
    OCB, JUMUNGUS y Facineroso han agradecido esto.

  7. #407
    De paso,de 1976 a ???? Avatar de Kof98
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Hola a todos!!!
    Finalmente me he comprado el juego y la verdad, estoy fascinado con la propuesta de este juego.
    Sera repetitivo pero te motiva a seguir mejorando el traje, nave y armas, he visitado ya una treintena de planetas y los que me quedan, he encontrado algunos geniales y otros que son paramos estériles y sin vida, Toda una aleatoriedad que me tiene fascinado, criaturas que me asombran por sus formas y colores, etc etc.
    Aquí hay juego para rato, ayer me pegue 8 horas non stop mirando como aprender cosas y viajando de un sistema a otro.
    Inmenso el tamaño del universo.
    Saludos

    PD:Ya pondré capturas o vídeo cuando encuentre algo interesante.
    Liberty ha agradecido esto.

  8. #408
    OCB
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
    10.5 SOLS y subiendo, menudo tostón de trofeo.

    Despues de un monton de horas, he empezado a acercarme hacia el centro de una manera decidida y el camino es eterno, aun usando agujeros negros. Estoy pensando dejarlo aparcado un tiempo por si en un futuro proximo le meten mas contenido. Por cierto, una cosa que no sabia que se podia hacer y que es mas o menos util para obtener ciertos componentes: cuando encontréis una nave accidentada, aunque no la queráis, podeis aceptarla, desmontar sus mejoras (obteniendo a veces omegon, cristonita,... elementos no tan habituales) y despues recuperar la vuestra y continuar.
    MANDEEEEEEEE???

    Pero esto se puede hacer?

    Pues pa'matarme si tras 50 horas de juego y subir de 18 a 42 espacios no me he percatado de esto.

    Dónde coño ponen la nave nuestra antigua? Yo lo que hacía al cambiar de nave era desmontar todas las techs de manera previa en la que dejaba, pero lo contrario ni me había percatado, de verdad. Para pegarme un tiro.

    Por cierto, fascinante juego y que responde a una pequeña o gran inquietud que tengo desde joven púber: tratad de abarcar nuestro universo mentalmente. Coged vuestra casa, calle, barrio, municipio, Comunidad Autónoma, país, continente, La Tierra, sistema solar, etc, etc, etc. Es un ejercicio curioso que llegado a sólo galaxia ya se te hace complicado abarcar "experimentalmente" el concepto de universo, de megaverso como para cagarse la perra.

    Con lo que estoy algo cabreado es que teniendo 12 espacios en la multi tool SÓLO y sistema tras sistema, planeta tras planeta, se me ofrecen multi tools de 11 espacios. No consigo nada más.

    Y por la pasta que no se preocupe mucho el personal: de tarde en tarde te das sesiones de un par de horitas pegando tiros a cargueros y te sacas unos 10 kilos fácil. Eso sí, pasad de las armas de protones y poned el láser únicamente con buenos escudos y deflección a tope.

    Lo gracioso para mí es que estaba con Ascendancy y Master of Orion II y los he aparcado para éste.

    Casi tengo ganas de dejarlo para que implementen nuevas cosas y continuar. Una vez finalizado creo que me costará volver a él.

  9. #409
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Desde ayer ya está el parche 1.07 en Playstation 4:

    Liberty ha agradecido esto.

  10. #410
    OCB
    OCB está desconectado
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Cita Iniciado por OCB Ver mensaje
    MANDEEEEEEEE???

    Pero esto se puede hacer?

    Pues pa'matarme si tras 50 horas de juego y subir de 18 a 42 espacios no me he percatado de esto.

    Dónde coño ponen la nave nuestra antigua?
    Por si hay algún otro gilip... despistao, como yo, que sepa que sí, la nave la dejan donde estaba

    Lo que pasaba es que me gusta aterrizar "lejos" para darme un paseito y coger... palabras principalmente y cuando la aceptaba pues parece que nunca volvía a mirar o pasar por el mismo sitio.

    Psicodelia pura y dura, lo sé.

    Una cosa sobre los cambios. Uno de ellos no es exacto, pero me ha sorprendido. Sigue anunciándose el soporte de vida en el 75%, pero en vez de la antigua frase ahora dice "soporte de vida manteniéndose" en vez de bajando. Al menos en castellano. El tirón en la grabación a mí me sigue molestando.

    Sobre más skins / morfología de la fauna... he visitado uno con bastante fauna tras la actualización y no he visto mucho cambio. Eso sí, me ha aparecido un animal que son como marshmallows con pinchos o púas, como dice el colega. No recuerdo si salió alguno con protuberancias óseas o de keratina anteriormente. Jodó lo fino que hila el personal.

    Cita Iniciado por Devil16 Ver mensaje
    Por cierto ¿los pases de Atlas como se consiguen? Yo acabo de crear el hiperturbo.
    A mí me han dicho que sale una estructura como la de los Atlas en algún momento, estructura en la que se puede conseguir la versión 1. Pero personalmente sigo esperando con 7 sistemas visitados.
    Última edición por OCB; 29/08/2016 a las 02:48 Razón: Hace falta explicarlo todo???

  11. #411
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Y no me extraña, no porque lo piense, sino porque es un juego de esos "especiales" que para cada persona significa algo distinto.
    A mí me cansan enseguida los juegos repetitivos. Y mucho más los juegos mediocres. Y con éste llevo 25 horas, y con las mismas ganas que el primer día. Por algo será... Aunque es verdad que ni siquiera se muy bien lo que es... Pero hay algo que me sigue atrayendo de este juego, una mezcla de varias cosas dificil de explicar...

    Por un lado todo el tema procedural me encanta. Es la expectación de que te vas a encontrar con una criatura o un paisaje alucinante que nadie ha visto. La sensación de verdadero descubrimiento, que no está en casi ningún otro juego. A eso se le une el tamaño real de los planetas y las distancias, los efectos de sonido en la superficie del planeta (el viento, los animales, los motores lejanos de las naves), te sientes un verdadero explorador, algo que ningún otro juego ha conseguido con esta magnitud.

    Por otro lado los mundos serán procedurales, pero a mí me siguen fascinando por su belleza, parecen tan reales y artísticos...
    Un ejemplo, que grabé hace unos días:



    Que ese escenario esté creado al azar, un simple lugar aleatorio en un planeta enorme, me sigue pareciendo un logro increíble de Hello Games. Supongo que a unos nos atraen las vistas y a otros les parecerá un decorado como cualquier otro... Es una de las claves de que te guste o no No Man's Sky...

    Una cosa importante: Cuando comencéis a ir de sistema en sistema veréis que en el mapa galáctico hay sistemas rojos, azules, verdes... Son sistemas con recursos más raros y planetas más espectaculares... Pero para llegar a ellos necesitáis instalar los tres reactores de curvatura diferentes que hay (Tau, Sigma, etc). Cada uno da acceso a una galaxia de un color diferente.


    Por cierto ¿los pases de Atlas como se consiguen? Yo acabo de crear el hiperturbo.
    Aquí te lo explico:

    Spoiler Spoiler:
    Última edición por Liberty; 29/08/2016 a las 12:51
    Manzaniyo ha agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  12. #412
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Según Hello Games, esta es la lista de cambios incrementales de los parches 1.04 al 1.07:

    Objectives and stuck without Hyper-drive Issues

    • Player no longer able to redeem your pre-order ship at a point which would then prevent you learning the hyper-drive blueprint (and if you have done this, we save you).
    • Player no longer able to bypass being sent to find hyper-drive tech by reloading a save in game at a very specific point.


    Getting Stuck in the world

    • It was possible for players to save their game stuck under the terrain, leaving them stuck. This was caused by getting shot down in atmosphere, and their ship reaching ridiculous speeds as it crashed to the planet. This has been resolved.
    • Whilst it won’t happen anymore, if you are currently already stuck under the world, we detect this and do our best to rescue you.
    • Fixed a couple of other low repro bugs that could result in you falling through the world and getting stuck underground.
    • A raycast in some space stations could hit a very specific point that would put the player inside the floor.
    • Fixed an issue that would cause your ship to be thrown in the sky at high speed when taking off (in rare cases could in turn lead to getting stuck).
    • Fixed an issue that would cause your ship to get stuck in terrain and prevent you from taking off, if the player managed to out run generation of terrain LOD 1, and land inside an overhang.


    Gameplay

    • Some players were unable to achieve the extreme survival journey milestone, this has been resolved.
    • Fixed an issue where some players had some technology types being reported as “already known” when they weren’t actually known.
    • Under some circumstances a message was sometimes misinforming you that you learnt a blueprint when you hadn’t, this has been fixed now.
    • It was possible you could use up all available slots for waypoints on the galaxy map and be unable to set new waypoints. This is much better now.
    • There was a bug that could cause objective markers to disappear when you loaded a previous save. This is fixed now.
    • Fixed a rare issue when scanning creatures that would cause all planets to show as 100% complete even if you had only completed one.


    Save / Load

    • Fixed a bug what could cause some corrupt save games to not be loaded, this is now fixed.
    • Fixed an issue where saves made with the system clock set in the future could cause problems.


    Crash Fixes

    • Fixed a crash that would sometimes happen when warping into a system with a space battle in progress.
    • Fixed a crash that could happen when interacting with an NPC.


    Tweaks and Improvements

    • It is now easier to scan flying creatures.
    • Fixed height and weight stats being the wrong way around for creatures.
    • Gek towers can no longer be interacted with repeatedly.
    • The ‘You have unredeemed items’ message will now only show for the first 5 minutes.
    • Fixed getting 0% charge on Photon Cannon when buying a new ship and constantly being prompted to charge it.
    • Reduce Suit VO for life support warnings and only do life support VO on 25% and 50%.
    • Fixed grave being transferred to the new star system after you warp.
    • Fixed toxic protection 3 (theta) from having the wrong name.
    • Fixed incorrect marking of sea caves under floating islands.
    • Turning down music and SFX volume in the options will now work correctly (mutes the VO also).
    • If you change ship or multi-tool and then revert to previous save the ship should now be the one you had at the time.
    • Atlas station collision improvements to prevent you from bumping into them too much.
    • Fix for the stars not being discarded during load/warp (causing duplicate stars).


    Crash after warping

    • Occasionally at random the game would lock up after a warp. This was due to very specific timing in hardware (a threading specific bug) – meaning that unfortunately for some people it was regular, and for others they would never be able to recreate it. This was our most reported crash during gameplay, and has now been resolved.


    Game failing to save until you died

    • If the player died, and then loaded the game ten times without saving, and then died, player progress wouldn’t be saved from then on until you died again. This is fixed now! This was also causing player’s saves to grow in size.


    Crash fixes in scanning

    • Quite a rare crash, but in certain scenarios it was possible to scan from space or on planet and crash the game.


    Crash warping inside a freighter

    • When warping into a battle sometimes the player warped into the inside of a freighter and everything went crazy :( – This is fixed now.


    Stranded in Space Station

    • If you died in your ship while in atmosphere of a planet with a damaged ship, you could respawn in a space station with your launch thrusters and pulse engine damaged. If you did not have the resources to fix them then you could no longer take off and be stuck there. This will no longer happen.


    Loading Corrupted Save Files

    • Some players have corrupted save files, we’ve been working with them to still load saves even if they are corrupted (this can happen for many reasons outside of the games control). This fix has allowed many players to still load their save even if they have become corrupt.


    Crash fixes for next three most commonly reported issues:

    • As the player gathers a huge amount of discoveries, there was a threading issue that becomes more prevalent the more discoveries you have, and could cause the game to crash.
    • If you had collected a large number of blueprints, in a specific order it was possible to crash the game when you received a new blueprint. This has been fixed.
    • Players who set a large number of waypoints could find themselves in a situation where they could crash the game in the Galactic Map, this is remedied now (PS. A better waypoint system is coming).
    Liberty, OCB y heroedeleyenda han agradecido esto.

  13. #413
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Una review en español bastante filosófica, con la que estoy bastante de acuerdo, y que demuestra por qué No Man's Sky es mucho más que un simple juego... o un juego simple como insisten algunos...
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  14. #414
    sabio Avatar de Christian Troy
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Una review en español bastante filosófica, con la que estoy bastante de acuerdo, y que demuestra por qué No Man's Sky es mucho más que un simple juego... o un juego simple como insisten algunos...
    Veo que los de la web son los de Mondo Pixel. Habrá que seguirles. Lástima que ese tipo de textos tengan poca acogida, por muy personales o tangenciales que puedan ser en la manera de analizar la obra, son infinitamente más interesantes que las webs de notas y puntuaciones vacias donde la mayoria prefiere informarse.

    Si te interesa el estilo de la autora Liberty, tiene un libro recientemente publicado sobre Portal que estoy deseando pillar.

    http://www.heroesdepapel.es/producto...el-videojuego/
    Liberty ha agradecido esto.

  15. #415
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Gracias Christian. Sí, lo conocía. De hecho llevo un tiempo pensando en comprarlo, lo tengo en mi lista...
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  16. #416
    Trepamuros Avatar de Devil16
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Otro punto a favor que tiene el juego ,por lo menos para mi, es que puedes dejarlo un tiempo y al retomarlo no te encuentras perdido, como por ejemplo me ha pasado con The Witcher, que como lo dejes un par de meses te cuesta recordar las cosas.
    Liberty ha agradecido esto.

  17. #417
    PHR33KP0W4 Avatar de JUMUNGUS
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    ¿Habéis encontrado algún planeta con CUBOS VORTEX? Se venden por casi 25.000 créditos y son un buen filón para inflar la cuenta corriente. Cuando los hay en el planeta los encuentras a patadas y después de un paseo tienes la mochila llena. Lo malo es que, en cuanto agarras uno, los centinelas se ponen cachondos y directamente entra en escena el de nivel 2 (el centinela cuadrúpedo).



    Yo ahora estoy en el segundo planeta que he encontrado con cubos y he decidido quedarme para farmear a tope hasta llegar a los 40 millones, porque tengo claro que la próxima nave que compre tendrá los 48 espacios máximos o nada (no quiero gastarme otra millonada en una nave intermedia que al final habrá que desechar). Y creo que rondan ese precio, aunque probablemente lo superen.

    Desconozco si hay otro tipo de objetos similares a estos cubos que se puedan coger sin más sobre la superficie de los planetas. Estoy emocionado con los Vortex pero igual hay cosas similares más lucrativas por ahí. ¿Os habéis topado con alguna?

  18. #418
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Cita Iniciado por JUMUNGUS Ver mensaje
    Desconozco si hay otro tipo de objetos similares a estos cubos que se puedan coger sin más sobre la superficie de los planetas. Estoy emocionado con los Vortex pero igual hay cosas similares más lucrativas por ahí. ¿Os habéis topado con alguna?
    Los sacos de veneno son similares y son mas comodos porque no te tienes que acercar a ellos, los disparas desde distancia. Lógicamente provocan tambien la aparición del centinela "perro", me he encontrado un par de planetas que estaban petados de sacos de estos.
    Liberty ha agradecido esto.

  19. #419
    PHR33KP0W4 Avatar de JUMUNGUS
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Me he puesto a ver videos en YouTube en clave hater total y es tronchante. Ahora se están poniendo las botas con el asunto de las devoluciones. Hasta a mí me han entrado ganas de devolver la Edición Coleccionista (seguro que en Media Markt me la aceptan sin rechistar).

    El caso es que me he topado con un video de un nota que ha llegado al centro, he tenido una potente intuición al respecto y me he lanzado.

    Primero, un comentario inofensivo con sólo mi opinión en una linea. No destripo nada pero a veces una simple palabra, por muy medida que esté, puede hacerte sentir "desvirgado", así que...
    Spoiler Spoiler:

    Y ahora al grano...
    Spoiler Spoiler:

    De vuelta al terreno neutral, mi conclusión. Tengo No Man's Sky para rato. Va a seguir siendo mi juego de cabecera durante muchísimo tiempo y no me arrepiento lo más mínimo de haberlo comprado.

    Ah, y quiero una nave de 48 espacios YA!!

  20. #420
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Pues yo nunca he encontrado eso de los sacos de veneno o los cubos vortex... Y mira que he explorado docenas de planetas y 6 o 7 sistemas...

    Eso sí, ayer encontré un planeta estilo Jurassic Park, toda la fauna son dinosaurios gigantes...

    Ahora estoy intentando mejorar los reactores de curvatura para poder llegar a todos los tipos de sistemas.

    Una pregunta: ¿hay alguna forma de saber dónde encontrar un determinado material? Llevo tiempo buscando iridio que necesito para un par de tecnologías pero en los planetas que estoy ahora no hay, ni siquiera en los puestos de comercio ni en la estación espacial, ni charlando con las naves que aterrizan...
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  21. #421
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Pues yo nunca he encontrado eso de los sacos de veneno o los cubos vortex... Y mira que he explorado docenas de planetas y 6 o 7 sistemas...

    Eso sí, ayer encontré un planeta estilo Jurassic Park, toda la fauna son dinosaurios gigantes...

    Ahora estoy intentando mejorar los reactores de curvatura para poder llegar a todos los tipos de sistemas.

    Una pregunta: ¿hay alguna forma de saber dónde encontrar un determinado material? Llevo tiempo buscando iridio que necesito para un par de tecnologías pero en los planetas que estoy ahora no hay, ni siquiera en los puestos de comercio ni en la estación espacial, ni charlando con las naves que aterrizan...
    Es un poco loteria, el Iridio en particular es relativamente habitual encontrarlo en el espacio, las rocas grandes (las que no son Thamio) a veces son Iridio aunque es mas habitual que sean cobre o niquel, y si ves unas redondeadas con pinchos esas seguro que lo son. Aparte, lo que dices, naves en puestos de comercio.
    Liberty ha agradecido esto.

  22. #422
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    En las rocas del espacio he encontrado niquel, cobre, pero iridio no me suena... Pero a partir de ahora estaré más atento... Y sino en las naves como dices, o a cambiar de planeta hasta que aparezca...
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  23. #423
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    He mirado por encima algunos tutoriales en YouTube y me he fijado en uno que me ha puesto sobre la pista de un detalle del que no me había dado cuenta. Resulta que cuando encuentras una nave abandonada, casi siempre tiene un espacio más que la que estás usando en ese momento. Así que con paciencia es posible llegar a los 48 espacios sin comprar naves. Aunque cada vez que te agencias una hay que repararla, claro.

    Después de comprobarlo, pasando de 27 espacios a 28, me he comprado una nueva de 31 (que estéticamente me gusta) por unos 7 millones y probablemente a partir de ahora me lo monte buscando naves.

    Por cierto, hoy me he encontrado con una que se vendía por 44 millones y no tenía los 48 espacios, así que seguramente las de máxima capacidad ronden los 50 milloncetes de ná.

  24. #424
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Jumungus, como siempre a comerse los juegos a lo bestia...

    Mi nave actual tiene unos 20 espacios. En el traje tengo más, 35 o 40, he ido comprando las ampliaciones de traje que he ido encontrando y ahí me he dejado toda la pasta, ya que como más amplías, más cuestan...

    Lo de las naves, sí, normalmente las que encuentras tienen los mismos espacios o uno más que la que tienes, pero yo una vez encontré una que tenía 3 o 4 más y me la pillé... Supongo que eso irá por porcentaje y hay una mínima posibilidad de que encuentres una mucho mejor...
    Última edición por Liberty; 04/09/2016 a las 21:47
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  25. #425
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Comentan en Reddit que el parche 1.08 ya está disponible en PS4. Por supuesto, no hay notas del contenido, así que sorpresa, sorpresa.

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