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Tema: No Man's Sky

  1. #501
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Bueno, pues tres meses después del lanzamiento (y de la polémica), Hello Games ha hablado...

    Esta semana habrá una actualización llamada Foundation Update porque no solo fijarán los fundamentos de la construcción de asentamientos sino que además es "la base" de algo mucho más grande que está por venir...

    También dicen que han estado callados pero escuchando, y que "esto es un primer paso de un largo viaje"...

    Personalmente, no se qué sentido tiene construir bases en este juego, pero bueno, a ver lo que han preparado...

    Por cierto, el juego ha bajado a 35€ tanto en PC como en consolas...
    Jp1138, rortiz77, heroedeleyenda y 1 usuarios han agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  2. #502
    sabio Avatar de Dr. Malcolm
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    Predeterminado Re: No Man's Sky


    Si siguen sacando actualizaciones tal como promete el vídeo que cuenten con un servidor.
    Liberty y Jp1138 han agradecido esto.
    Sufro de un deplorable exceso de personalidad. :(


    METAL GEAR LIQUID - A NOVEL BASED ON A HIDEO KOJIMA GAME---[Ver más]

  3. #503
    Logon: Joshua Avatar de rortiz77
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    Predeterminado Re: No Man's Sky



    Han actualizado la web oficial
    con multitud de nueva información sobre la actualización Foundation:

    • General Gameplay
      • Fixed technology becoming instantly fully charged when repaired
      • Fixed ship appearing on incorrect pad in space station after loading
      • Added interactable objects that required certain tech to collect
      • Added shootable objects that require certain tech to mine
      • Rebalanced resource availability and technology charge requirements
      • Fixed initial game flow - where travelling to space too quickly after visiting the monolith could prevent the first atlas station notification appearing
      • Prevented player being prompted to scan for buildings before leaving the system after visiting the monolith
      • Prevented laser and melee attacks while in space from attempting to edit terrain
      • Improved calculation of resources received when mining terrain
      • Renamed Signal Scanners to Signal Boosters
      • Signal booster objects updated to search for playable bases, suit upgrade pods, and mineable resources
      • Removed signal booster from being distributed on terrain, as player can now build them
      • Improved accuracy of environment detection, fixing cases where it rained inside caves
      • Fixed galactic waypoints not loading correctly across saves
      • Removed atlas pass v1 requirement from doors in stations
      • Suit upgrade pods are no longer spawned in stations
      • Suit upgrade pods can now only be used once
      • Fixed collision in anomaly that was causing issues when exiting larger ships
      • Increased the number of different NPC character models generated per system
      • Fixed the game always remaining in day time for players who began their save prior to patch 1.03
      • Fixed a potential crash in foliage instance renderer

    • Localisation
      • Fixed stats page in asian languages
      • Fixed multiple issues with asian language formatting
      • Multiple improvements and fixes to localisation text in all languages

    • UI
      • Added new icons for specific types of primary resources
      • Fixed health bars not appearing on some targets
      • Added hazard and life support drain indicators
      • Fixed mission messages not appearing in a timely fashion
      • Beacons now notify the player that they will save the game
      • Fixed crash when creature IK animations were updated under certain conditions on the discovery screen
      • Improved navigation in discovery UI
      • Massive speed improvements to browsing huge discovery lists
      • Increased size of discovery storage
      • Added option to load "Earliest" previous save in Options menu
      • Fixed weapon naming
      • Added icon to remind players of the reload button when weapon is empty
      • Multiple fixes for viewing discoveries

    • PS4
      • Added photo mode
      • Large optimisations to the engine to accommodate base building

    • PC
      • Added support for up to 8 mouse buttons
      • Fixed better order position history for mouse smoothing
      • Fixed bug where setting gamma to zero gave a fully bright rather than fully dark image
      • Fixed hard-limiting on save sizes, with appropriate warning about free space on boot
      • Player is now notified when shaders are being loaded
      • Fixed occasional crash on exit
      • Fixed performance of trail renderer for some AMD cards
      • Large optimisations to the engine to accommodate base building

    • Generation
      • Added biome specific plants
      • Adopted new method of distributing resource plants on terrain, for more lifelike clumps of plants
      • Improved distribution of plant life across all terrain types
      • Introduced visual differentiation of red, green and blue star systems
      • Introduced new mineable terrain resources found only in red, green and blue star systems
      • Reduced average building frequency
      • Introduced planets with elevated building density
      • Introduced planets with no buildings or sentient life
      • Increased the proportion of lush and tropical planets
      • Decreased the proportion of lifeless planets
      • Fixed bug where multiple ships could appear, overlapping, at the player's start scene
      • Prevented certain building types being incorrectly placed underwater
      • Prevented multiple buildings occasionally being placed in overlapping positions
      • Prevented buildings occasionally being placed intersecting with the terrain
      • Improved and altered per-planet terrain resource generation, improving gameplay and visuals

    • Creatures
      • Fixed elevation cache mismatches, causing errors in creature knowledge and pathing
      • Fixed slow memory leak in creature role allocation
      • Improved creature animation speeds
      • Fixed issues where some creatures turns had the incorrect frame count
      • Fixed occasional crash when interacting with creatures

    • Atmospherics
      • Increased proportion of vibrant blue skies
      • Corrected cloud levels for clear skies
      • Improved average cloud level settings
      • Fixed cloud rendering while flying in your ship
      • Improved atmosphere depth when transitioning to space
      • Increased fidelity of atmosphere rendering on nearest planet
      • Improved atmospheric fog as you fly to a planet
      • Improved fog method for planets seen on the horizon

    • Terrain
      • Improved terrain generation algorithms
      • Improved and extended blend areas between different terrain noise types
      • Terrains now generate more open spaces
      • Smaller features now appear at nearer lods to improve visuals in the distance
      • Fixed objects being placed on incorrect terrain material types
      • Improved resolution of distant planet terrain
      • Decreased differences between planet as seen from space and actual planet terrain
      • Fixed seams on planets when seen from space
      • Improvements to terrain material selection and terrain material blending
      • Terrain generation priority and cost calculation improvements
      • Fixed terrain generation angle calculations, which would previously prevent nearest region being generated first
      • We now generate caves on lower terrain lods to decrease visual differences in lower detail terrain
      • Introduced more varied and vibrant colouring to terrain for each biome
      • Decreased frequency of brown terrain colour selections
      • Changed texture scales to improve transition between terrain lods
      • Improved terrain colour combinations to add variety and better match terrain contouring
      • Improved terrain texture blending method to better retain vibrant colours
      • Improved settings for hue, saturation and value noise variation on terrain
      • Fixed a number of issues causing holes to be seen in the planet terrain
      • Fixed occasional crash when mining terrain

    • Visuals
      • Fixed colour of muzzle flashes on player weapons
      • Added muzzle flashes to ship weapons
      • Added cockpit lighting for damage and weapon firing
      • Added debris to freighter explosion effect
      • Improved freighter cargo explosions
      • Improved photon cannon hit and space explosion effects
      • Improved turret explosion effect
      • Improved grass colour selection
      • Improved grass colouring method to match underlying terrain colour
      • Improved grass placement to match gradient of terrain, and rocky terrain slope patches
      • Improved lighting on grass
      • Improved alpha cutoffs and blending for grass in the distance
      • Improved colouring method for on-planet buildings
      • Fixed "pop" in lighting when flying between planets
      • Fixed incorrect lighting seen in shadow areas
      • Improved lighting method when rendering tree leaves
      • Fixed procedural texturing on objects with multiple overlapping textures
      • Fixed size of certain texture atlas normal maps
      • Fixed texture scaling on asteroids
      • Zinc plant is now more obvious when it has been gathered
      • Fixed occasional rendering errors due to precision on cockpit during warp
      • Fixed pulse lines not appearing when pulse driving out from planet atmosphere
      • Fixed shadowing artefacts on imposters

    • Space
      • Improved asteroids to allow much denser fields
      • Improved explosion effects
      • Fixed scale of moons on the space map
      • Added freighter groups to the space map
      • Changed distribution of resources in asteroids
      • AI ships will now clear asteroids in their path
      • Planets are now scannable from space to see their resources

    • Space Combat
      • Fixed bounty targets warping out too soon
      • Improved HUD indicators in space combat
      • Added damaged ship effect on AI starships
      • Added formation flying
      • Improved locking on passive starships
      • Improved AI combat flight patterns
      • Added new ship weapon technology
      • Holding brake whilst turning now activates drift for fast turns
      • Improved AI ship freighter attacking
      • Improved freighter targeting code when under attack by enemy ships

    • Freighters
      • Fixed pulse drive to prevent travel through freighters
      • Improved docking code
      • Added hangar to the lead freighter
      • Added docking in freighters
      • Added icon to accessible freighter hangars
      • Added colouring to cargo drops to identify what is in them
      • You can now only pick up cargo drops that will fit in your inventory
      • Added auxiliary freight ships to freighter groups
      • Added alert lights and alarm audio for when freighters are in combat
      • Improved turret lights and explosions
      • Improved muzzle flashes on freighter turrets
      • Added indicator of cargo contents
      • Freighter Commanders now give rewards for rescuing them from pirate attack
      • Fixed collision on freighter cargo containers

    • Audio
      • Updated the lush ambience to make the wind sounds less noisy
      • Ambient background fauna now checks for the presence of creatures
      • Added rain on foliage
      • Added rain on ship
      • Added freighter specific footsteps
      • When on a dead planet, no music will play
      • Round table prop now plays an appropriate sound
      • Added more music to the loading sequence and game start
      • Added audio to new base building props
      • Created sounds for new base building props
      • Added audio to freighter doors and internal freighter ambiences
      • Added freighter explosions
      • Added freighter alarm
      • Added ambient radio comms when approaching a freighter
      • Fixed missing sounds when in a space station due to the mix settings
      • Multi-tool upgrades now affect audio
      • Lots of minor mix changes
      • Changed some compression settings for PS4 audio to make the sub-channel audio play more reliably

    Parece bastante impresionante, y dicen que ya está disponible. Dentro de un rato lo compruebo.
    Liberty, Jp1138 y Devil16 han agradecido esto.

  4. #504
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Pero... pero... ¡este update ES UNA PASADA!!!!

    Tiene un montón de novedades, mejoras y cambios.

    Puedes construir bases de varios pisos, contratar trabajadores, cultivar plantas alienígenas, tener tu flota de cargueros, aterrizas dentro de los cargueros...

    El carguero por dentro es enorme, no os perdáis el vídeo... Y se acabó lo de tener 4 plantillas de edificios, aquí los construyes tu...

    Se le podrá criticar lo que sea a Hello Games (con razón, buena parte de ello), pero lo que no se puede negar es que estos tres meses han estado trabajando como bestias mejorando el juego...

    Y por cierto, el vídeo no tiene trampa ni cartón en lo visual... Han aprendido la lección...
    Última edición por Liberty; 27/11/2016 a las 16:45
    Jp1138 y Devil16 han agradecido esto.
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  5. #505
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    La actualización ya se puede descargar en GoG, ocupa 2.5 GB.

    En este enlace hay una explicación más visual de las novedades.

    Dos nuevos modos de juego, Creativo (construir bases y comprar cargueros) y Supervivencia (ambientes y alienígenas más hostiles).

    Bases:




    Teletransporte a tu base o a tus cargueros:



    Farmeo de plantas alienígenas:




    Dispositivos para minar automáticamente, puedes poner balizas de colores para guiarte y puntos de grabado, puedes dejar mensajes a otros jugadores:




    Puedes comprar enormes cargueros, diseñarlos por dentro, contratar ingenieros, granjeros, especialista en armas y científico:




    Un montón de nuevos materiales, y tecnologías:





    Yo estoy contentísimo porque no han abandonado el juego... De hecho dicen que esta actualización es sólo el principio...
    Última edición por Liberty; 27/11/2016 a las 18:40
    Cyeste y Devil16 han agradecido esto.
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  6. #506
    Trepamuros Avatar de Devil16
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Descubren los planos de un buggy para No Man's Sky tras su última gran actualización

    Llegarían pronto al juego.

    No Man's Sky ha recibido su mayor actualización desde el lanzamiento, añadiendo nuevos contenidos, formas de jugar y la construcción de bases y asentamientos. Ahora, a través de Reddit, diversos usuarios han descubierto lo que vendría a ser la próxima aparición de un vehículo terrestre.



    Una nueva forma de desplazamiento

    Este nuevo coche, diseñado para recorrer los planetas, facilitará el desplazamiento por la superficie de los escenarios, consiguiendo que las distancias fueran menores. Además, incluso podría ayudar a transportar materiales y elementos de gran tamaño o en grandes cantidades sin tener que recurrir a la nave.
    Liberty y heroedeleyenda han agradecido esto.

  7. #507
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Joer pues un buggy, por el tipo de terrenos que se generan, tiene que ser muy divertido...

    Yo he estado probando un rato la actualización y las mejoras son incontables. AL FIN ha puesto un antialiasing temporal, se acabaron los dientes de sierra en las texturas metálicas, eso hace que el juego pegue un subidón gráfico. En PC tenéis que activar el filtro TAA en el menú de opciones del juego para quitar los dientes de sierra, aunque a mí se me ha activado por defecto.
    El juego también va mucho más suave al entrar en planetas o generar el terreno, se nota que han pulido el motor gráfico.

    Hay un montón de nuevos materiales para recolectar, algunos sólo se pueden coger con unos guantes especiales que hay que fabricar, así que que hay que desarrollar nuevas tecnologías. El inventario ha mejorado, ahora puedes apilar materiales iguales. Y no hay que entrar tanto en el inventario, con un nuevo menú de acceso rápido para tareas comunes como recargar el arma o el combustible de la nave.

    Hay nuevos diseños de casi todo, incluyendo objetos, edificios, plantas....

    En los planetas ahora hay muchos menos asentamientos habitados, he jugado una hora o así y no he encontrado NI UNO, cuando antes te salían cada minuto... Hay almacenes, estaciones de comercio, etc, pero ahora están más deshabitadas, al menos en los dos planetas que he visitado en esa hora.

    Aún no he podido probar la construcción de bases porque para construir una necesitas encontrar una plataforma construible. Por lo visto hay al menos una en cada planeta pero aún no las he encontrado, como digo he jugado poco.
    Para los que os preguntéis que pasa con la base cuando viajáis a otros sistemas, han puesto un teletransporte en todas las estaciones espaciales, así que puedes teletransportarte a tu base desde cualquier estación, y luego volver a la estación para seguir explorando...

    De momento los cargueros están fuera de mi alcance, comprar uno cuesta más de 7 millones y solo tengo 2 millones (me he gastado todo en ampliar el traje y la nave), así que va a tocar currar para conseguir esos 7 millones...

    Para conseguir un carguero hay que escanear los que aparecen mientras vuelas entre planetas, y algunos de ellos se pueden comprar. Después puedes contratar tripulación en las estaciones espaciales.

    Quiero probar también el nuevo modo Superviencia, que puede ser más ajustado a la idea que muchos teníamos al principio de este juego.
    Última edición por Liberty; 29/11/2016 a las 14:28
    Jp1138 y heroedeleyenda han agradecido esto.
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  8. #508
    PHR33KP0W4 Avatar de JUMUNGUS
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Lo tengo abandonado desde hace tiempo. Sólo me queda la fauna de un par de planetas para el platino y pensaba sacarlo un día de estos. Pero cuando vuelva al juego va a ser un escándalo. Así da gusto.

  9. #509
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Anda! pero si al final van a ser inocentes y todo, que cosas...

    No encuentran delito por publicidad engañosa en No Man's Sky

    En fin, que injusto se ha sido con este juego desde que salió, cuando otras compañías millonarias nos llevan colando desde hace 20 años infinidad de trailers falsos y gameplays que no corresponden con la versión final del juego.
    Liberty y nibbler han agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  10. #510
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Yo he probado hoy el nuevo modo Supervivencia y es bestial... Tanto que ni he conseguido salir del planeta...

    Temperaturas extremas, exterior radiactivo, cuevas tóxicas, materiales escasísimos, animales más agresivos, el escáner tarda uno o dos minutos en recargarse, el soporte vital se gasta con nada, con un simple despegue se vacía TODO el plutonio del motor... Una brutalidad, Jumungus va a tener un buen reto...

    He conseguido arreglar el arma y la nave (que cuesta un huevo porque como digo no hay casi materiales y el clima es extremo), he conseguido plutonio para despegar una vez, pero al aterrizar en un asentamiento ya no tenía plutonio para volver a despegar y buscando por los alrededores, he pillado una nube tóxica y una tormenta de calor, y me he achicharrado vivo, literalmente... Tenía que haber salido del planeta tras el primer despegue, en lugar de aterrizar otra vez...

    Y aún tengo que probar lo de construir la base...
    Jp1138 y Devil16 han agradecido esto.
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  11. #511
    sabio Avatar de Jose_Ignacio
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Yo me he hecho con el juego aprovechando que ha bajado de precio y he empezado a jugarlo en modo creativo. Tengo sensaciones encontradas. Por un lado me encanta la infinidad de planetas a descubrir, pero por otro lado me gustaría que hubiese más cosas que hacer a parte de recolectar. Espero que esta actualización sea la primera de muchas que estén por venir. Por cierto, que en un par de ocasiones el juego se ha quedado tostado y se ha cerrado.

  12. #512
    maestro Avatar de Malthus
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Cita Iniciado por Jose_Ignacio Ver mensaje
    Yo me he hecho con el juego aprovechando que ha bajado de precio y he empezado a jugarlo en modo creativo. Tengo sensaciones encontradas. Por un lado me encanta la infinidad de planetas a descubrir, pero por otro lado me gustaría que hubiese más cosas que hacer a parte de recolectar. Espero que esta actualización sea la primera de muchas que estén por venir. Por cierto, que en un par de ocasiones el juego se ha quedado tostado y se ha cerrado.
    Ami se me quedaba petao a veces cuando cargaba la partida y me tiraba al menu de la ps4. Pero lo vendí así que no se si eso lo solucionaron.

    PD: Como no tardé en venderlo en el game me dieron 50€ en metálico por él. Aluciné cuando me lo dijo siendo el game jajaja

  13. #513
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Espero que esta actualización sea la primera de muchas que estén por venir.
    han dicho que se llama Foundation Update porque son "los cimientos" de lo que va a venir a partir de ahora. Se ha filtrado que van a sacar un buggy para explorar los planetas.
    Última edición por Liberty; 11/12/2016 a las 17:50
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  14. #514
    sabio Avatar de Jose_Ignacio
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Está claro que al juego le tienen que meter mucho contenido para que sea atractivo para más gente. Lo que pasa es que no tienen mucho tiempo con todo lo que ha pasado al publicitar algo que luego no se correspondía con la realidad. Lo del buggy es muy buena idea porque las distancias en los planetas son muy grandes para hacerlas a pata

  15. #515
    maestro Avatar de Malthus
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    De que me sonará a mi un buggy para ir por un planeta en un juego espacial ejem ejem ejem jajajja


    Liberty ha agradecido esto.

  16. #516
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Cita Iniciado por Malthus Ver mensaje
    De que me sonará a mi un buggy para ir por un planeta en un juego espacial ejem ejem ejem jajajja
    Más bien a esto

    Liberty ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  17. #517
    maestro Avatar de Malthus
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Cierto, se me olvidaba que el no mans sky no tiene online.

  18. #518
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Mirad lo que sale hoy en el nuevo parche gratuito...



    - PlayStation 4 Pro Compatibility
    - Better graphics
    - Possibility of having multiple ships
    - Share bases online
    - New vehicle: Exocraft
    - Permadeath mode
    - Build race circuits for vehicles
    - Ships and classes specializations
    - Shop / Merchants
    - Duplication of the variety in terms of the construction of the base
    - Multi-tool specialization and classes
    - New weapon modes
    - Photo Mode
    - Discovery Menu
    - Improvements in the quality of life
    - 50% more original music than 65daysofstatic
    Última edición por Liberty; 08/03/2017 a las 18:42
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  19. #519
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Ya disponible:



    Audio

    • 50% more generative soundscapes
    • Additional game loading and game start music
    • Added multi-room base ambiences
    • More detailed rain system, including room dependent and indoor window rain
    • Added indoor storm ambience
    • Changes to reverb system
    • Fix for a flood of sounds which could occur during the tutorial

    Ships and Space

    • Improved ship landing code
    • Fixed AI ships appearing in the air with landing gear deployed
    • Ship weapons operate using a new multi-mode system
    • Fix for being able to spawn freighters underground while you are jetpacking
    • Prevent all docking points in stations, freighters and outposts being taken by AI ships
    • Fixed issue where ships could occasionally become invisible
    • Fixed an issue where spawning into a freighter in near-planet orbit would occasionally place the player underground
    • Freighter containers now drop less Titanium, Thamium and Copper
    • Freighter containers now have a chance to drop Nanite Clusters
    • Traders can now drop Nanite Clusters
    • Traders no longer drop Copper or Iron
    • Reduced camera shake whilst taking hits in space combat
    • Reduced pirate damage in survival mode
    • Reduced damage on ship laser
    • Tweaked ship exit animations to improve player placement

    Gameplay

    • Added damage and resource numbers in combat and when mining, toggleable in the Options menu
    • Allow multiple weapon types on the multitool
    • Free weapons and ships now have broken slots
    • Recruit NPCs have more descriptive names
    • Fixed holes appearing in high detail terrain regions
    • Made player respawn positioning more robust
    • Introduced new growable plant type
    • Fixed slow memory leak in material effects
    • Removed several minor memory leaks on warp
    • Boosted shield recharge rate whilst in caves slightly
    • BoltCaster Rate of Fire and Laser Mining Speed upgrades are now known from start. Tweaked build requirements so that both are possible to build on player’s first planet
    • Drones now drop small amount of zinc on destruction
    • Reduced amount of platinum from depots
    • Fixed Vy’Keen depots dropping titanium instead of platinum
    • Improved balance of hazards on Scorched and Frozen planets
    • Reworked NPC secondary interactions to give you standing in exchange for offerings
    • Reduced the amount of tech given by NPCs. In most cases they will now reward tech fragments instead of blueprints
    • Reduced the amount of tech available for NPC reward
    • Fixed projectiles shooting through certain unmineable substances
    • Adjusted space stations to minimise cases where NPCs intersect with the environment
    • Fixed issue where the suit upgrade chamber would occasionally disappear

    Base Building

    • Fixed NPC terminals and ladders being removed from the central room of bases after the player leaves
    • Moved snap points for the glass corridor to be correctly grid aligned
    • Galactic Terminals now have consistent pricing, regardless of where in a base they are added
    • Fixed plants not being removed after removing the planter below them
    • Deleting a room now refunds not only the room itself, but also its contents
    • Fixed some plants and rocks not being removed when placing down a base building part
    • Fixed the colour of the base terminal light occasionally resetting to red
    • Terminals no longer can be build over windows in the central room
    • Fixed base building colours becoming corrupt under specific circumstances
    • Fixed some NPC missions counting the number of parts in your base incorrectly
    • Fixed landing pad not snapping correctly to some parts
    • Fixed issues where resource harvester would fail to gather resources
    • Left mouse button and right trigger can now be used to build
    • Fixed various precision problems with building in freighters
    • Fixed some cases where grenades would fail to edit the terrain
    • Organised parts in the base building menu to be more intuitive

    UI

    • Added animation within the Quick Menu
    • Changed the hyperdrive stat to be measured in Light Years
    • Opening the menu will now return to the last page you viewed
    • Added a new Tech stat section to the Tech info popup
    • Improved mouse smoothing
    • Improved mouse sensitivity
    • Clearer and more detailed multitool, ship and freighter comparison screen
    • Fixed flickering transition between Inventory and Options Menu pages
    • Reduced number of menu options requiring a button to be held rather than pressed
    • Improved responsiveness of button holding
    • Fixed a bug in the options menu where the title bar would flicker
    • Improvements to discovery timeline UI
    • Added “Set Waypoint” option to the solar system pop-up
    • Improved alignment at aspect ratios other than 16:9
    • Prevented player notifications showing up during credits and redeem screen
    • Fixed issue whether error messages would be shown for charging and repairing before the options had been selected
    • Increased icon resolutions to support play at 4k resolutions
    • Fullscreen effects are now correctly displayed when entering a hazard
    • Disabled the quick menu while warping between systems
    • Removed obsolete Generation Detail option in settings
    • Updated display of new discoveries to be clearer and more readable
    • Fixed some Japanese and Russian localisation issues and text overlap
    • Made cinematic black bars less frequent and obtrusive
    • Made is so cinematic black bars can be dismissed
    • Race standing is now displayed on the journey milestone page
    • Fixed various windows occasionally appearing partially offscreen
    • New visuals and backgrounds on mode select, options and inventory screens

    Visuals

    • Reduced banding artifacts on some metallic surfaces
    • Fixed seam artifacts on some normal maps
    • Fixed shadows being too black over water on certain planets
    • Fixed very occasional errant black geometry in space
    • Improved performance of water rendering
    • Improved performance in forward rendering passes
    • Improved performance in spotlight rendering
    • Fixed some issues with flickering lights
    • Correctly oriented IBL map, fixing several lighting issues
    • Fixed issue where vertex displacement would glitch when walking between regions

    PC

    • Support for Intel HD Graphics 530, 540, 550, 580, 630, 640, 650
    • Reduced banding artifacts in gamma correction on some GPUs
    • Escape key now goes directly to the quit options page
    • Improved and expanded Steam Controller mapping

    PS4

    • Support For PS4 Pro 4K Rendering
    • Support For PS4 Pro Delta Colour Compression
    • Support For PS4 Pro automatic Depth Buffer decompression
    Liberty y Cyeste han agradecido esto.

  20. #520
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    En PSN de oferta a 15,99€ para plus...
    Liberty y nibbler han agradecido esto.

  21. #521
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    samedrug y heroedeleyenda han agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  22. #522
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Que 60fps mas ricos...
    Liberty ha agradecido esto.

  23. #523
    Logon: Joshua Avatar de rortiz77
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Hoy se cumple 1 año del lanzamiento de "No Man's Sky" y su director Sean Murray ha dejado el siguiente mensaje:

    Hello Citizen Scientists, It’s been a year since No Man’s Sky first released, and it’s been an exciting, intense and emotional year for us at Hello Games. We have been quiet, but we have been listening intently. We've spent that year working hard on free updates for this game our team cares about so much. Update 1.3 will release this week and will be available for free to all No Man’s Sky players. We're calling it Atlas Rises. It focuses on improving the central story of No Man’s Sky and adds the ability to quick travel between locations using portals. Patch notes will be made available shortly before the update goes live. What we do is much more important than what we say, but since launch we have sometimes focused too much on that.

    We wanted to reach out and celebrate the devoted community that means so much to us. We launched Waking Titan to try to do that.
    When we posted those cassettes we didn't know what to expect. In the last eight weeks a quarter of a million players from across the globe (174 countries, to be precise!) have come together - united by a shared love of mystery and science fiction - to form the Citizen Science Division. You’ve travelled great distances both real and virtual, undertaken complex tasks, and explored the depths of simulation theory. New friendships have been forged, and a tight-knit community has been created. Most importantly a cute hamster has a new home. You've become part of the No Man's Sky origin story.
    It's been an honour to watch, but this is just the beginning. Whether you’ve followed Waking Titan or not, we welcome anyone to sign up to the Citizen Science Division, and to join us on the official CSD forums. Our journey continues.

    Thank you for this year. We hope you enjoy what comes next. Sean
    Y un par de fotografías de avance de la nueva actualización 1.3:



    Liberty, Jp1138 y heroedeleyenda han agradecido esto.

  24. #524
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Qué maltratado fue este juego, y la verdad es que está bastante chulo
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  25. #525
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Yo me lo he pasado muy bien con él, le he echado más de 40 horas. No creo que sea un juego fallido sino que sus creadores han pecado de demasiado entusiastas, demasiado novatos y demasiado ambiciosos. Sean Murray fue un poco bocazas durante la presentación pero creo que no con la intención de engañar, sino porque se entusiasmaba tanto que decía cosas que luego no les daba tiempo a incluir, al más puro estilo Peter Molyneux...

    Son un equipo indie pequeño, y lo que querían hacer era demasiado grande, y se les escapó de las manos. Pero el resultado final, con los parches que han sacado, creo que merece la pena.

    A ver qué novedades trae el nuevo que sale esta semana.

    Por cierto, está tirado de precio en la eShop de PS4, 14€ o así...
    Última edición por Liberty; 10/08/2017 a las 02:46
    Jp1138 y heroedeleyenda han agradecido esto.
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