Este artículo es de hace casi un año pero no se ha hablado de ello: el sonido en NMS.
http://www.newyorker.com/tech/elemen...am-sounds-like
Es mucho que leer, pero recomiendo al menos escuchar el par de audios que contiene el artículo.
Básicamente todo es procedural, desde la música (tomando extractos de la banda 65daysofstatic y recombinándolos) hasta las llamadas de apareamiento de los animales. Aunque procedural NO es aleatorio; los bichos suenan en función a una centena de parámetros, como la masa corporal, la agresividad, la longitud de la tráquea, etc.




LinkBack URL
About LinkBacks
Citar