Hombre, tanto como poca cosa...
Mario 64 y Ocarina of Time REdefinieron los videojuegos tal cual se conocían. Y su influencia llega hasta hoy, que NO es poco precisamente.
Hombre, tanto como poca cosa...
Mario 64 y Ocarina of Time REdefinieron los videojuegos tal cual se conocían. Y su influencia llega hasta hoy, que NO es poco precisamente.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
"Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»
Qué me vas a contar a mi de los juegosel catálogo no es muy extenso pero tiene muchas obras maestras
Me refiero exclusivamente a la consola. No había por dónde cogerla. Por ejemplo el chip era de 64bits, pero luego el resto de componentes eran de 32bits. Por lo que al final los programadores trabajaban en 32bits y no le podían sacar mucho partido.
Se las tenían que ingeniar de unas formas inverosímiles para programar, como por ejemplo metiendo chips adicionales en los cartuchos porque con los de la consola no podían trabajar, e incluso creaban sus propios lenguajes de programación
Vamos, no es casualidad de que haya tan pocos juegos third parties, el caso es que las compañías querían hacer juegos para la consola pero se encontraban con un muro muy alto de entrada, ya no solo para el desarrollo, sino tambien por parte de Nintendo, que en aquella época ponía muchas restricciones
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Un estilo a lo que sucedió con Atari Jaguar, que como anécdota al dirijirme a comprarla por aquel entonces estaba expuesta para ver sus juegos, y vamos, menuda la casualidad, Now Loading ¡en un juego en cartucho!
Cuello, pero amplio cuello de botella para pasar la información, menudo fiasco.
Me volví con el dinerito y a por otra que realmente mereciera la pena, aunque hoy por hoy supongo que se tengan más o menos prestaciones de una sobre la otra si resulta que aprovechan bien todas las capacidades técnicas de la consola tendremos juegos bien ejecutados.
El now loading También lo tiene la Switch....![]()
A black belt is a white belt that never quit.
Mario 64, que fue juego de inicio, era técnicamente IMPOSIBLE en los sistemas de la competencia (PSX y Saturn).
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
"Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»
Hombre, para que no lo fuera, casi 3 años después que sacaron la consola. Imagínate ahora esa diferencia lo que supondría hoy día
Aún así, abusaban de trucos gráficos por las limitaciones de la consola, como por ejemplo colocar sprites 2D en el escenario, daban el pego eso síEn cambio esto en PSX no se solía hacer.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Nooo, en PSX no se hacía eso, en PSX simplemente ponían un escenario prerrenderizado y arreando...o no podías moverte libremente como Crash...
Mira que algunos parecéis accionistas de Sony.
A black belt is a white belt that never quit.