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Tema: Ryse: Son of Rome

  1. #76
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Cita Iniciado por chimpin Ver mensaje
    El vídeo espectacular, el problema es que no sé de qué va el juego. Ni sé qué gráficos tiene ingame.

    Pero es cierto que es de los que levanta expectación.
    Disfrútalo...............



    chimpin ha agradecido esto.

  2. #77
    The Nightman Cometh Avatar de chimpin
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Pero me sigue pareciendo que el combate es demasiado QTE.

    La ambientación y los gráficos muy bien, el tipo de combate no me llama.
    Spoiler Spoiler:

  3. #78
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Cita Iniciado por chimpin Ver mensaje
    Pero me sigue pareciendo que el combate es demasiado QTE.

    La ambientación y los gráficos muy bien, el tipo de combate no me llama.
    Ryse no es un hack´n slash

    Publicado el 5 octubre, 2013, por Miguel Angel Pernia - Registrado en JUEGOS, NOTICIAS

    Suele ser común que los usuarios mezclen géneros, desde Crytek advierten que Ryse: Son of Rome, no se puede considerar como un título hack´n slash, sino un título de combates.

    Uno de los juegos más atractivos del catálogo de lanzamiento de XBOX One es, la creación de Crytek, Ryse: Son of Rome. Este título se ha mostrado implacable y espectacular, violento y despiadado juego en el que la mecánica de juego ha mostrado un sistema de combate realmente comedido y bien conceptualizado. Cervat Yerli, presidente de Crytek, ha querido matizar el concepto que postula Ryse: Son of Rome, para evitar confusiones.
    De este modo, ha creido conveniente la matización, ya que según declara ”No me gusta el término del hack’n slash”, matizando que Ryse: Son of Rome debe ser definido como “un título de combates”. Esta definición viene “aunque es tan accesible como otro del género, el término hack and slash, estaría más relacionado con los monstruos y la fantasía. En los juegos de combates tienes humanos contra humanos”, explicaba.
    Y la matización puede parecer correcta, Ryse: Son of Rome no es un título en el que podamos arrasar de un golpe especial con varios enemigos de forma simultánea, su sistema de combate busca representar los combates de la época en la que transcurre la historia, otorgando dinamismo para facilitar la experiencia. “Elegimos un juego de combate ya que añade pegada al viaje emocional que habíamos creado”, argumenta Yerli, “Pero también es una oportunidad para nosotros de poner nuestro punto de vista y decir ‘esto es lo que Crytek haríamos en un combate y cómo íbamos a retratar, cortar, hacer la captura de movimientos… Creo que hemos encontrado un estilo que podría ser interesante para el futuro”, concluye

  4. #79
    Merodeador de Pripyat. Avatar de Caním
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Cita Iniciado por zarai2000 Ver mensaje
    Ryse no es un hack´n slash

    Publicado el 5 octubre, 2013, por Miguel Angel Pernia - Registrado en JUEGOS, NOTICIAS

    Suele ser común que los usuarios mezclen géneros, desde Crytek advierten que Ryse: Son of Rome, no se puede considerar como un título hack´n slash, sino un título de combates.

    Uno de los juegos más atractivos del catálogo de lanzamiento de XBOX One es, la creación de Crytek, Ryse: Son of Rome. Este título se ha mostrado implacable y espectacular, violento y despiadado juego en el que la mecánica de juego ha mostrado un sistema de combate realmente comedido y bien conceptualizado. Cervat Yerli, presidente de Crytek, ha querido matizar el concepto que postula Ryse: Son of Rome, para evitar confusiones.
    De este modo, ha creido conveniente la matización, ya que según declara ”No me gusta el término del hack’n slash”, matizando que Ryse: Son of Rome debe ser definido como “un título de combates”. Esta definición viene “aunque es tan accesible como otro del género, el término hack and slash, estaría más relacionado con los monstruos y la fantasía. En los juegos de combates tienes humanos contra humanos”, explicaba.
    Y la matización puede parecer correcta, Ryse: Son of Rome no es un título en el que podamos arrasar de un golpe especial con varios enemigos de forma simultánea, su sistema de combate busca representar los combates de la época en la que transcurre la historia, otorgando dinamismo para facilitar la experiencia. “Elegimos un juego de combate ya que añade pegada al viaje emocional que habíamos creado”, argumenta Yerli, “Pero también es una oportunidad para nosotros de poner nuestro punto de vista y decir ‘esto es lo que Crytek haríamos en un combate y cómo íbamos a retratar, cortar, hacer la captura de movimientos… Creo que hemos encontrado un estilo que podría ser interesante para el futuro”, concluye
    Que no le guste el término Hack´n slash no quiere decir que no lo sea y por lo que están enseñando es un hack´n slash, porque aunque no tenga golpes donde se "arrase" la mecánica es la misma.

    A ver si ahora va a inventar la rueda.
    50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
    "Our so called leaders prostitution ush to the west, destroyed our culture, our economy, our honor"


  5. #80
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome


    TEASER TRAILER de la SERIE de RYSE







  6. #81
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome






  7. #82
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Ryse: Son of Rome gets new screens





    After zombies, it's gladiators' turn to show off in these new screenshots of Ryse: Son of Rome. Crytek's title will also be available at the Xbox One launch.


    Screenshots



    http://www.gamersyde.com/news_ryse_s...-14805_en.html
    Última edición por zarai2000; 06/11/2013 a las 22:12
    nibbler ha agradecido esto.

  8. #83
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Check Out Xbox One Exclusive Ryse: Son of Rome's Single Player in Three Impressive 1080p Videos








    Última edición por zarai2000; 06/11/2013 a las 20:41

  9. #84
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Un guiño a Michael Jackson ejecución especial Moonwalker..............





  10. #85
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Story Trailer:



    Realtime Gameplay:



    Story Trailer:





    Realtime Gameplay:









    Última edición por zarai2000; 06/11/2013 a las 22:20
    nibbler, JLennon y Torka. han agradecido esto.

  11. #86
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    More screens:






    Última edición por zarai2000; 06/11/2013 a las 22:27
    nibbler ha agradecido esto.

  12. #87
    freak Avatar de danisuici
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    La verdad es que este juego al principio me creo mucho hype, pero últimamente ha bajado bastante, el que si que me voy a morir de envidia de no tenerlo (me voy a pillar la ps4) es el titanfall, ese si que es un vende consolas, cada video que sale es mejor al anterior!! increible!! en un futuro (2 añitos o 3...) espero poder pillarme la one y disfrutar de estos juegos jeje

  13. #88
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome


  14. #89
    Collectibles Avatar de DrAo
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    No se ha anunciado nada aun de que salga para PC, no??

  15. #90
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Cita Iniciado por DrAo Ver mensaje
    No se ha anunciado nada aun de que salga para PC, no??
    Por ahora no, y no me importaría nada jugar la campaña en PC...................
    DrAo ha agradecido esto.

  16. #91
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Ryse: Son of Rome incluirá opciones con el tiempo

    Publicado el 7 noviembre, 2013, por Miguel Angel Pernia - Registrado en JUEGOS, NOTICIAS 2





    Crytek ha destacado la gran labor que ha hecho posible Ryse: Son of Rome, título que abordará un buen número de opciones, pero no todas estarán disponibles desde el principio.

    Michale Smart, produtor asociado, ha desvelado que algunas de las opciones que se han anunciado para Ryse: Son of Rome, no estarán disponibles el próximo 22 de Noviembre, cuando el juego vea la luz como parte del catálogo de lanzamiento de XBOX One. De hecho, ha concretado que el Editor de Desafios, será añadida tras un tiempo como un contenido totalmente gratuito.

    El Editor de Desafios es una opción que permitirá a los usuarios crear mapas y criterios con el fin de diseñar diferentes entornos utilizables en el modo multijugador de Ryse: Son of Rome, una opción que permitirá, a través de Smartglass, a diseñar recorridos y plantear retos para dicha experiencia. Según ha declarado Smart “Aunque no sea definitivo, estamos discutiendo si incluir esta opción desde el principio o más adelante”. Pese a que no esté esta opción en un principio, no hay que levantar sospechas, puesto que ha confirmado que su inclusión, será mediante una actualización gratuita del juego.

    Ryse: Son of Rome es una de las apuestas fuertes de Microsoft para XBOX One, considerando su acción como algo más variado que lo rumoreado, lejos de ser una consecución de QTE o un juego de acción desenfrenada, es una experiencia de combate lo más realista posible. Viendo los últimos gameplays, nos damos cuenta de la ambición del proyecto, además, cuenta con una live action serie reciéntemente estrenada que estará disponible a través de XBOX TV a partir del 22 de Noviembre en XBOX One.

    http://soloxboxone.com/2013/11/ryse-...con-el-tiempo/

  17. #92
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Ryse Developer Flythrough: York



    Ryse Developer Flythrough: The Haunted Swamps



    Ryse Developer Flythrough: Rome


  18. #93
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    'Ryse: Son of Rome': primer contacto




    ‘Ryse: Son of Rome’ fue de lo que más me gustó de Xbox One en su conferencia del E3 2013. Parecía mentira que dos años antes Crytek nos lo intentase vender como exclusivo de Kinect sin mostrarnos nada de gameplay. El cambio había sido brutal, aunque nos echó para atrás el tema de los QTE.

    Yo no estoy a favor de los Quick-Time Events, es más, los detesto, en especial cuando se meten con calzador y empiezan a marearnos con variaciones de botones. Menos mal que la impresión inicial sobre este tema en ‘Ryse: Son of Rome’, desde que nos lo presentaron, hasta ahora, ha ido cambiando, abrazando con más ahínco el concepto de los combates de la saga ‘Batman Arkham’.


    Con motivo de la Madrid Games Week tuvimos ocasión de probar una versión más actualizada de ‘Ryse: Son of Rome’ dentro del modo Gladiador, ése que se centra en su multijugador online (aunque lo jugamos en solitario) y que como Patrick Esteves, gameplay director, nos comentó en su conferencia y posterior entrevista (que pronto publicaremos) es donde nosotros creceremos como jugadores, mientras que la campaña será coto exclusivo de Marius Titus. Fue una pena, por otro lado, que en la charla que había preparado Microsoft con Patrick no pudiésemos ver una parte exclusiva del juego debido a un fallo técnico, teniendo que mostrar en su defecto el consabido modo Gladiador.

    Pero al menos Patrick soltó varios detalles, como que la campaña duraba ocho horas, que habría ocho capítulos, y que dominar los combates nos llevará muchas horas. Él, sin ir más lejos, con más de cien partidas a sus espaldas, sufrió de lo lindo y estuvo casi a punto de fallecer. Pero salió a flote.

    ‘Ryse: Son of Rome’ y su modo Gladiador




    Como veremos dentro de poco en la entrevista, Patrick Esteves no ocultó en ningún momento la influencia del Caballero Oscuro en los combates de ‘Ryse: Son of Rome’, y de un modo muy humilde, además. Ha sido una inspiración, ya que hoy por hoy es casi el estilo a seguir que mejores resultados está dando. Además aquí, al contrario que en la saga ‘Assassin’s Creed’, donde los enemigos nos pueden rodear pero se lo toman con más calma, casi atacando por turnos, nos podremos sentir agobiados por momentos, ya que nos atacarán por todos los frentes sin descanso.

    Patrick comentó un aspecto que se nos pasó previamente el día anterior al jugar a ‘Ryse: Son of Rome’, y es que si no atacamos a los enemigos estos nos rodearán e irán estrechando el cerco hasta dejarnos casi sin salida. Si atacamos conseguiremos mantener las distancias y tener más tiempo de reacción. En cualquier caso, aun manteniendo las distancias no será un juego fácil puesto que nos obligará a dominar el uso del escudo, elemento de vital importancia en este trabajo de Crytek. No solamente nos servirá como objeto defensivo con el que repeler los ataques, sino también para aturdir y atacar, creando combos interminables. Pero para ello será necesaria mucha práctica.

    Nuestra primera partida duró poco. Fue escoger una deidad que nos ofrece un especial devastador que podremos usar en determinados momentos, empezar a luchar, y tras eliminar a unos cuantos caer ante un soldado que esquivaba con soltura nuestros ataques. En la segunda partida la cosa fue mejor, controlando mejor el timing de los ataques y realizando ejecuciones de lo más viscerales.
    Un espectacular Coliseo que cambia de aspecto



    Aparte de los combates, cuyo parecido con la obra de Rocksteady Studios es innegable (sin llegar a superarlo), el otro protagonista fue el espectacular Coliseo. No por su apariencia, sino más bien por cómo va cambiando continuamente de aspecto, con un montón de trampas que podremos utilizar tanto nosotros como los enemigos, como otros elementos decorativos que nos servirán para protegernos, tener una visión más elevada de la zona, o armas para mantener las distancias contra los indeseables. En mi caso la primera trampa la usé casi de potra, al pisar una baldosa que activó un montón de lanzas a mi alrededor, matando a dos gladiadores de un plumazo. Esta trampa, además, tiene un componente defensivo tras el primer ataque, ya que los enemigos tendrán que cortar las lanzas si quieren llegar hasta nosotros. Cosa que, de todos modos, no tardarán en conseguir.

    No faltarán tampoco las trampas que harán que caigamos al vacío con sus muy oportunos pinchos, o morteros de fuego que no dejarán de darnos el coñazo hasta que derribemos los búnkeres que los protegen echando un caldero de fuego ayudados por nuestro escudo. En definitiva, que cada oleada en el Coliseo será un mundo y nos tendrá muy ocupados. Y si tenemos en cuenta que en este modo será donde echaremos más horas en ‘Ryse: Son of Rome’, al menos no se nos hará tan pesado. Que además luego habrá que escalar puestos en la clasificación mundial y ganar más experiencia como gladiadores, mejorando nuestro equipamiento tras partir con lo más básico.

    En definitiva, la experiencia con ‘Ryse: Son of Rome’ me ha gustado. Salvando las distancias, es como jugar a Batman con traje de gladiador, y eso nunca puede ser malo. De todos modos la verdadera prueba de fuego dará comienzo el día 22 de noviembre. A ver si el conjunto está a la altura.



    http://www.vidaextra.com/analisis/ry...rimer-contacto

  19. #94
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Ryse: Son of Rome si tendrá modo cooperativo en el lanzamiento



    Parece ser que todos nos hicimos un lío con esto y no será el modo cooperativo el que no este al inicio, será el editor de desafíos para el modo Gladiador el que no se podrá disfrutar el día 22.


    Según ha comentado el productor asociado del juego, Michael Smart:


    "En este momento estamos discutiendo cuando podrá estar disponible"


    También ha asegurado que cuando llegue será mediante actualización gratuita. Obviamente, el resto de la experiencia multijugador de Ryse: Son of Rome estará disponible para que puedas disfrutar con tus amigos desde el primer día, Podréis entrar en la arena de Coliseo con otro jugador y empezar una lucha épica por la supervivencia contra enemigos cada vez más complicados.

    http://www.somosxbox.com/juegos-xbox...el-lanzamiento

  20. #95
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    PRIMERA REVIEW SACADITA DEL HORNO DE NUEVA ZELANDA

    Son of Rome review 4ESTRELLAS

    http://www.3news.co.nz/Ryse-Son-of-R...#ixzz2lCZqFrNF

  21. #96
    gurú Avatar de DelBa
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    zarai2000 ha agradecido esto.
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


  22. #97
    Hi-Def Avatar de nibbler
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Ryse: Hijo de la mediocridad:

    http://www.ign.com/articles/2013/11/...of-rome-review IGN 6.8
    http://www.polygon.com/2013/11/21/51...box-one-review Polygon 6
    http://www.gamespot.com/ryse-son-of-rome/ Gamespot 4
    http://www.videogamer.com/reviews/ryse_review.html Videogamer 7

    De él dicen que:

    - Es cortísimo
    - Es bonito y tiene gráficos chachis, pero está vacío
    chimpin ha agradecido esto.

  23. #98
    Goodfella muy Cansino Avatar de Barroso
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Buff amigos... Gamespot le ha cascado un 4 sobre 10 "poor" (pobre) como una catedral: http://www.gamespot.com/videos/ryse-.../2300-6416290/

    Esta es una de las webs de referencia (junto con ign), muchas directamente copian las notas de aquí.

    El juego parece que es fácil y con un modo online muy pobre.
    chimpin ha agradecido esto.

  24. #99
    The Nightman Cometh Avatar de chimpin
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    Lo que me temía viendo lo que había visto se ha confirmado.

    http://www.eurogamer.net/articles/20...of-rome-review

    Yo creo que crytek necesita alguien que les diga que los juegos son gráficos y más cosas. Parece que ellos sólo piensan en los gráficos.

    Ya está, ahora ya puedo decir que el catálogo no me atrae nada. El único podría ser el forza 5, pero sólo cuando hubiera una versión GOTY o algo así con los dlcs que meterán seguro.
    Spoiler Spoiler:

  25. #100
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Ryse: Son of Rome

    zarai, sal de tu escondite, sabemos que estás ahí...

    shaun y Caním han agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

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