Gracias por vuestras extensas reviews. Qué maravilla de juego. En cuanto pueda sacad tiempo de calidad me lo pillo.
Gracias por vuestras extensas reviews. Qué maravilla de juego. En cuanto pueda sacad tiempo de calidad me lo pillo.
EA sigue insistiendo en que no habrá DLC:
Fuente: 3DJuegos“Nuestro plan con Squadrons fue crear una experiencia autónoma sin DLC. El juego lo compras, lo tienes, está bien y esperamos que lo disfrutes, es un paquete completo”
Yo ayer en un par de ocasiones agaché la cabeza sin darme cuenta porque un par de trozos de naves explotadas venían directamente hacia mí. Con eso no hace falta decir nada más sobre la inmersión que te da la RV...
Al juego aún le falta bastante optimización, al menos en PC. Los que tienen cascos a 144 Hz (las Valve) tienen que ponerlo a 60 fps, y hay cosas incompresibles como que no te dejan quitar el motion blur, que en RV hace que se enborrone bastante.
Los que aún no lo tengáis no tengáis prisa, porque estas cosas las irán arreglando en unos días.
Una cosa importante para los que tienen Oculus: en Steam funciona en modo Steam VR y en Origin y Epic en Oculus nativo. En los foros comentan que la versión de Steam tiene problemas de framerate incluso con tarjetas RTX mientras que la de Origin y Epic va suave como la seda.
Así que si tenéis Oculus, tenedlo en cuenta...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Gracias Liberty, efectivamente el framerate no va fino en Steam estaba mirando las configuraciones de video a ver que podia rascar pero al final he decidido pedir la devolucion a Steam y me lo estoy descargando en Origin a ver que tal va, eso de que no use el SDK nativo es un gran handicap. Se notaba bastante pasando al lado de los megadestructores.
Ya contarás si notas mejora. De todas formas todo el problema viene de que el juego se renderiza internamente a 60 fps y la mayoría de las gafas de PC van a 80, 90, 144 Hz. Hasta que no arreglen eso y use esas tasas de refresco, el juego no va a ir 100% suave, da igual versión de Steam o de Origin.
Sobre el tema del rendimiento de Oculus, lo he comentado alguna vez. Valve pidió ayuda a Oculus para implementar soporte nativo de Oculus en Steam VR, y Oculus dijo que no piensa colaborar. Así que Valve ha añadido el soporte por su cuenta, por ingeniería inversa o a ciegas, porque Oculus no le da información. Por eso no va tan fino como el soporte nativo de Oculus, pasa en más juegos.
Si Valve cerrase el soporte de Oculus en Steam VR (es lo que tendria que hacer si a Oculus no le da la gana de ayudar), ya veríamos lo que pasaba...
Última edición por Liberty; 03/10/2020 a las 00:04
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