Yo tambien veo probable que este no salga en PS4 y si el 2, si lo hacen claro.
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Yo tambien veo probable que este no salga en PS4 y si el 2, si lo hacen claro.
La exclusiva era por un año aunque pienso que aunque sólo sea un año, lo mismo dentro de un año se ve algo desfasado a la rapidez que corre todo.
Lo que está claro es que pinta muy divertido, aunque tiene pinta de ser todavía más frenético que la partida más frenética del call of duty.
Yo es que si no es frenético me aburro un poco... :P
Se rumorea que Titanfall tambien correra en One a 720p como Cod Ghost...como estos rumores acaben siendo realidad miedo me da la diferencia que habra de aqui a 3 años con ps4 si nos encontramos estos casos desde el inicio
Permitidme el sarcasmo, pero se rumorea que dentro de la caja de Xbox One no habrá una consola, habrá una tarántula que te picará al abrirla y te morirás :cuniao
Este comentario no va dirigido a nadie en concreto. Es que no hay día que no se diga algo malo de Xbox One, sea falso, superfalso o requetefalso. Rumores, rumores.
¿Cómo no va a funcionar a 1080p el COD Ghosts o el Titanfall? El primero usa un motor viejunísimo, y Activision es una de esas compañías que antes de bajar de resolución, restaría efectos gráficos con tal de mantener los 1080p.
¿Cómo no va a funcionar a 1080p el Titanfall, si a nivel de gráficos es "normalillo", usa el motor Source (Half Life 2, año 2004) y está optimizado para XONE? Seamos un poco sensatos. Si no van a 1080p estos dos juegos se los comen vivos.
Por cierto, que Battlefield 4 está funcionando en 1080p-60 bajo Xbox One en la versión acabada del juego, sin problemas. No es un "rumor". Se puede ver en los vídeos de demostración de las salas de exposición de XONE. Incluso algún comentario se ve por ahí de que va igual de suave o más que PS4.
La campaña de desprestigio a XOne no cesa ni un minuto. Es bastante cansino.
El trailer del Ghost corre en PS4 y ya sabemos que cod siempre ha ido unido a xbox, si han elegido la version PS4 para mostrar pues surge el rumor. Habra que esperar a que digan algo.
Titanfall. Habra que esperar a que digan algo.
Donde has visto tu BF4 a 1080p en One? Los videos que se han podido ver de gente jugando a la version One se ve claramente, por el tamaño del HUD, que va a 720p maximo.
PD: Son rumores son rumores.
El comentario que voy a hacer es tan poco apropiado como alguno de los anteriores.
Supongo que la diferencia que habra en tres años sera tanta como la de la PS3 con el super cell y la 360 7 años mas tarde?
O sera como la de Xbox a PS2?
Y sinceramente a quien narices le importa que el juego corra a 1000p y escalado o a 1080p si es la releche?
Si que es cierto que la PS4 sobre el papel tiene cierta ventaja, pero ni de lejos ese 50%, tambien es cierto que la arquitectura de la PS4 es infinitamente mas facil de programar que la de PS3, pero de ahi a todo el escenario apocaliptico que se esta planteando sobre la Xbox One, vamos, cuento chino, la X1 sera un pedazo de bicho como lo fue la 360 y la Xbox antes que ella.
Es una maquina muy potente, con ciertas ventajas sobre la PS4 que bien programadas haran que la consola brille como debe, que la competencia ahora tiene una maquina mejor preparada que en otras ocasiones? Puede, pero no deja de ser ferrari contra McLaren, tanto monta monta tanto.
PD Red Bull ahora mismo lo siento, pero Nintendo se ha columpiado con la Wii U.:P
PD2 Ghosts dijo IW que era a 1080p en X1 y PS4.
http://www.eurogamer.net/articles/20...ox-one-and-ps4
PD3 Titanfall tiene toda la `pinta de que si que sea a 720p, pero creo que lo relevante en ese juego es la experiencia multi, nada mas. Sino podemos dialogar todo lo que queramos sobre los graficazos de KZ y como al mes de su lanzamiento solo habia 1 000 personas jugando.
Pues tienes razón DelBa, en este caso me he columpiado yo y parece que en el mejor de los casos tendremos 900p en consolas, y quizás 720p con escalado dinámico a 1080p en el caso de XONE.
Disculpa por la confusión. Creo que lo leí por alguno de los muchos vídeos de youtube de las Xbox One de demostración, y asumí que ya funcionaba a 1080p.
Titanfall: Cada mapa de la campaña tendrá su propia modalidad multijugador
El productor del esperado Titanfall, Drew McCoy, ha asegurado que todos y cada uno de los mapas del modo campaña de este título de acción tendrá su propia modalidad multijugador, diseñada de un modo específico para adaptarse a las particularidades argumentales y jugables sobre las que se han construido estos escenarios.
De este modo, explica en una entrevista con la Revista Oficial de Xbox, en el ya popular escenario de la Ciudad Angel, los usuarios disfrutarán de una batalla de Deserción, en la que los miembros de la milicia deberán cubrir la retirada de unos personajes VIP, mientras que las tropas de la Interstellar Manufacturing Corporation van en su búsqueda y captura.
"Cada mapa del modo campaña tiene su propio modo de juego", asegura con rotundidad, explicando que no en todos los mapas se va a competir en el modo Deserción. "En la campaña, Angel City es Deserción. Esa es la historia para ese nivel", recalca.
Sin embargo, desde Respawn Entertainment no han ofrecido más detalles al respecto, por lo que no está claro qué tipo de desafíos jugables nos toparemos en el resto de escenarios de combate. Lo que sí está confirmado es que esta campaña, que nos presentará los mapas en un orden determinado para contar una historia, podrá disfrutarse enteramente a través de Internet junto a otros jugadores.
Fuente: http://www.3djuegos.com/noticia/137855/ ... articular/
http://i41.tinypic.com/8zr58x.png
http://gyazo.com/f6953d5e0343a6ea1f7c65c94a7af163.png
Se acabaron las especulaciones con que algún día se vería en PS4.
http://i.imgur.com/h31OyCe.png
El otro día vi el precio de la edición de coleccionista :mparto :mparto :mparto
(Creo que fabricar un Jaeger sale más barato).
Han tenido que untarles pero bien para sacarlo en exclusiva. Lo cierto es que el Titanfall era un juego bastante atractivo que me da a mi que van a copiar otros juegos para sacarlos multi y hacer caja con él.
En cuanto a online es lo más interesante que hay en la next-gen, sobre todo si uno está cansado de los refritos de COD y BF, y bueno, tanto como exclusivo... sale en PC :P
Ryse, Dead Rising 3, Killer Instinct, Titanfall...
Está claro que Xbox One se está quedando con lo mejor. Se critica mucho esta consola, pero lo que está claro es que por el momento tiene mejores exclusivas que PS4.
No había visto este juego hasta ahora ya que tengo 0 hype por la next-gen, pero este si pinta entretenido aunque no lo suficiente para decantarse por una consola u otra. De momento ninguna me convence aunque siempre tiro más a Playstation al haber tenido todas.
OMG como mola el Stryder! Habéis visto que movimientos? :ansia
Y decís que sale en PC? :cortina
'TitanFall' probablemente tenga periodo de beta
No hay confirmación aún, pero desde Respawn declaran que están "pensando seriamente" en abrir un periodo de beta antes del lanzamiento.
Uno de los grandes esperados de cara a los próximos meses es 'TitanFall', el nuevo multijugador creador por Respawn Entertainment, el estudio compuesto por buena parte de los padres de 'Call of Duty'.
El título llegará a Xbox One, Xbox 360 y PC el próximo mes de marzo, ya tenemos fecha oficial confirmada para el 13 de ese mes. Sin embargo, hay muchas papeletas para que antes del lanzamiento tengamos un periodo de beta.
http://www.zonared.com/images/notici...00/13367/1.jpg
Según Vince Zampella, Cofundador de Respawn: "Estamos pensando en ello seriamente. Aún no tenemos respuesta, pero definitivamente nos lo estamos planteando".
A la vista de lo estrepitoso de los últimos lanzamientos multijugador importantes, como puede ser el descalabro de 'Grand Theft Auto Online', o los problemas que ha venido dando desde su estreno 'Battlefield 4', parece razonable que un juego como este, volcado por entero al componente multijugador, tenga un periodo de prueba.Posible beta
Siguiendo los pasos de 'Destiny', lo más probable sería que 'TitanFall' lanzase una beta cerrada entre los jugadores que hayan reservado copia.
Más allá de la beta, asunto del que seguramente tengamos noticias pronto, Zampella también ha confirmado que las versiones de Xbox 360 y Xbox One no tendrán soporte para Kinect.
Durante los VGX 2013 'TitanFall' estuvo presente desvelando nuevos tipos de mechas. Aquí tenéis toda la información.
http://www.zonared.com/noticias/tita...ne-tenga-beta/
A este juego le tengo yo muchas ganas! Ante el chasco que me he llevado con este nuevo Cod, ese será mi proximo multi.
hasta entonces... voy a darle todo lo que pueda al dead rising 3, que se lo merece!
Titanfall – Disparar rápido y sin apuntar no será efectivo
Todos estamos bastante atentos a Titanfall desde que se anunció y por eso cada novedad es importante, pues bien desde los foros oficiales de Respawn nos llega una confirmación bastante destacada relacionada con la jugabilidad del título.
Vayamos al grano, las acciones de “quick scoping” (disparo rápido) y “no scoping” (disparo sin apuntar con la mira) no serán un opción viable en el marco jugable del título, estas dos características han estado en numerosos videojuegos orientados a la competición como por ejemplo Counter Strike y Call of Duty y por eso es sorprendente la inefectividad que tendrán en Titanfall.
Esto no significa que no haya lugar para los francotiradores en el juego, los habrá aunque tomarán un papel bien diferente a lo que estamos acostumbrados en los juegos modernos.
http://www.teamplayers.es/2013/12/30...sera-efectivo/
Titanfall maps can be packed with nearly 50 combatants including AI, players and Titans
12-player headcount in matches of Titanfall is the sweet spot for the game, the title's lead designer tells Polygon. Any less and things threaten to get boring. Any more and the game becomes so intense it's off-putting.
But that doesn't mean matches will be limited to teams of six running around trying to take one another out. Each map also supports up to 12 AI-controlled characters per side and each of a match's six player-controlled characters can, in theory, have a Titan following them like over-protective, weaponized pets.
So counting AI, counting players and counting Titans in guard or follow mode, a match can feature nearly 50 characters trying to kill one another.
But the decision to keep the player count to six per side wasn't based as much on worries about a crowded battlefield as it was the reaction play testers had to the intensity of the experience, said Justin Hendry, lead designer at Respawn.
"The higher the player count, the more uncomfortable the game gets," he said. "Unlike in most games where you can sit there and guard the two ways in, in Titanfall the guy can come in through the window right behind you, he can come from the window to your left, he can come from straight ahead, he can come in from the stairway and he can come in from the doorway, or whatever. Essentially there are five directions you can get killed from and the higher that player count, the more likely you are to get killed from behind and the more difficult it is to kind of manage your surroundings."
That's because of the particular design of Titanfall. When not in their Titans, pilots aren't really meant to walk or even run along the ground, they're meant to traverse maps by wall running. And the more a player wall runs, the faster they move.
Combine that with the fact that players can essentially create their own approach into a building, up a building or around a building, and toss in those mammoth Titans, and suddenly a player's brain has a lot more to think about than in a typical shooter.
The increased speed that comes with wall running and with being in a Titan also means that players can find one another much faster than in your typical shooter, so player count doesn't have to be inflated to create action. The action is always seconds away.
So player count, while important, became less about delivering a number to match other online shooters and more about finding what felt the most fun and the least overwhelming.
Throughout development, Hendry said, the team played around with a wide variety of team sizes. The game started with 8 or 12 players per side and slowly drifted down to eight, seven, five even two per side before the team eventually settled on six versus six, he said.
"It's been this number for months," he said. "We are pretty avid players in the studio. People speak their minds and we listen and make changes. This is the number that felt best.
"When people start playing Titanfall like Titanfall, the player count becomes a non-issue."
"The game is essentially built to be six on six."
And that headcount won't impact map size, he said; Titanfall has all sorts.
"There are at least two maps that are really big, one of those is huge," Hendry said. "The map size isn't a technical limitation, it's what felt best. It's, 'How do we make this thing feel good?' Some maps are smaller, some are medium size and some are bigger.
"I think the only thing that the player count does is really affect the overall chaotic level of the game."
Number of players also won't impact the sorts of modes the game has, though Hendry declined to say what they'll be beyond the two publicly shown.
The reaction to the game's player count, announced in a tweet earlier this week, didn't necessarily take the team by surprise. There seems to be an understanding at the studio that Titanfall isn't quite understood yet by people not directly involved in its creation.
By design Titanfall is meant to be a game that while easy to drop into, is hard to master and understand the nuance of.
"When people start playing Titanfall like Titanfall, the player count becomes a non-issue," he said.
Take the game's AI-controlled characters. They aren't there to fill in the roster or load out a map that only supports six players per side.
They're meant to serve several different functions. On one level, the AI characters are there as fodder for players who simply aren't good enough to kill other player-controlled characters. They also serve as an easier way to load up on the experience needed to call in a Titan. And they're meant to provide a sort of backstory and narrative to a game lacking any sort of single-player element.
Essentially, they're there so everyone has a chance to feel like a hero, no matter how good or bad they are.
Then there's another type of AI in the game, the one that can control your Titan. While the Titan is a walking tank that players can board and directly control, you don't have to. Instead, a player can put a Titan in guard mode, hop out to capture a hardpoint, and then return when they're done, knowing that the Titan will mop the street of enemies while you're gone. You can also place the Titan in follow mode, either to have it find you after you respawn, or to be your building-sized back-up as you make your way through a map.
All of this, the player count, the variety in play, the AI, the Titans, is also designed to be welcoming to both hardcore shooter fans and folks just dipping their toe into the often daunting genre. There are even gadgets and weapons designed specifically for those players not as dexterous as long-time fans of the genre.
"It's up to the developer to make the best choices and create the best experiences."
"I've watched people come in and play the game that just don't have the twitch reflexes," Hendry said. "They'll get in the Titan and have fun."
The team at Respawn understand some of the reaction to the player count. In this particular genre, traditionally, more was often argued to be better.
"It just comes back to what makes the game fun," Hendry said. "If you're making a game and you're making decisions that's not based on fun because you're trying to please someone or trying to match numbers, you're not doing the right thing.
"Why not make Call of Duty 256 players, or Battlefield 256 or 512? Maybe that would be awesome. Maybe that would be awesome for that type of game built around that, but you can't just jam players into a game and say this is what is ordained."
Hendry points to games like Gears of War and Left 4 Dead, both titles that had relatively low player counts, as titles that succeeded without having to go big.
So the team is quite confident in their decision to cap the player max to six per side and they're not reexamining that decision based on this week's reaction.
"It all comes back to the same thing," Hendry said. "I can see why it's hard for people, why it's hard for it to make sense. But it's up to the developer to make the best choices and create the best experiences."
http://www.polygon.com/2014/1/9/5292...s-including-ai
Ya puede decir Respawn misa en latín.
6 vs. 6, metas los bots que metas, es un online donde se ha reducido muchísimo el componente humano y éste no puede reemplazarse por IA, por mucho que vendan que es la más mega-chachi del mundo mundial.
EL gameplay del E3 eran 7 vs 7. A mi personalmente me da igual. Si me pones una buena IA y ahora mas con el tema de ese supuesto cloud computer incluso hasta lo prefiero. Con tener 6 colegas para formar un equipo a dar caña a tope.
No me lo he pasada teta ni na con el modo horda 5v5 en el GOW, y era todo IA
Titanfall comenzaría pronto pruebas beta en Xbox One
A través de NeoGAF nos llega la noticia de que a través de la web oficial de Titantall es posible apuntarse a las que serán las pruebas beta del esperado juego de Respawn Entertainment, por el momento, sólo para los usuarios de Xbox One.
En un primer momento, esta página sólo era accesible a través de una serie de invitaciones vía correo electrónico, pero parece ser que todo el mundo puede apuntarse, independientemente de haberla recibido o no, en esta dirección.
Queremos mencionar que a través del Twitter de Titanfall, Respawn asegura no haber anunciado ninguna beta oficial, por lo que muchos consideran que puede ser una estafa.
Nosotros antes de publicar la noticia nos hemos registrado para asegurarnos de que no remitan a páginas externas a EA, y pensamos que no lo hace en ningún momento. En el propio hilo de NeoGAF, los usuarios afirman que el servicio técnico de Electronic Arts ha confirmado la veracidad de las pruebas beta, pero aun así, queremos dejar claro este aspecto.
http://www.vandal.net/noticia/135064...a-en-xbox-one/
Mando Titanfall
https://pbs.twimg.com/media/BeBquThCMAAUINe.jpg:large
http://soloxboxone.com/wp-content/up...XX_ANL_RGB.jpg
http://soloxboxone.com/wp-content/up...Controller.jpg
Titanfall Closed Alpha Gameplay Video Emerges, Looks Stunning
By Kartik Mudgal on January 18, 2014@Kartikmdgl
http://www.gamechup.com/wp-content/u...mech-image.jpg
Some people have already got their hands on an alpha version of Titanfall and here’s some footage of that. The game looks spectacular as expected even though the footage is offscreen. It will be released in March for the Xbox One, Xbox 360 and PC.
The YouTube footage will be removed soon as you are not supposed to upload videos, so watch it before its taken down.
Video en el enlace.
http://www.gamechup.com/titanfall-cl...ooks-stunning/
Me encanta va ser un juegazo
Yo despues de ver un par de videos se me ha caido el hype que tenia con este juego. Dios mio que IA es esa. El tio que controla se mete a una habitacion y se encuentra de cara a 5 enemigos...el tio tarda en cargarselos como 13 segundos sin recibir ni un disparo de los 5 enemigos que tiene delante, a 2 metros.
El tema visual me ha recordado un poco al MAG, con poco encanto visualmente. Lo del parcour parece que queda bonito en los videos pero en la practica nadie le hace caso mas alla de subirse a las alturas.
Es que no hay una IA a ese nivel a fecha de hoy para poder sustituir en un multijugador masivos a las personas.
Y los gameplay recientes así lo reflejan, la IA de TitanFall tampoco viene a cambiar el universo conocido visto lo visto.
Hay mucha presión de Microsoft a EA para que este juego salga YA y eso está afectando al concepto de Respawn sobre el juego. Ya no importa que el juego sea excelente, sino que sea suficientemente bueno para salir rápido en Xbox One como primera gran exclusividad tras el lanzamiento.
Gracias Will_2 de EOL por sus impresiones probando el juego.
Spoiler:
A mí me sigue pareciendo que un 6 vs 6 hoy día se queda corto por todos lados, de cara a competiciones, a si tienes un buen grupo de amigos para jugar, etc etc...
Videos sacados de la Alpha
http://www.dailymotion.com/swf/x19x97d
http://www.dailymotion.com/swf/x19x61p
Otro gallo cantaría si no fuese exclusivo.
Si fuese multiplataforma a ese 6vs6 lo hubiesen crucificado.
Siendo only for Xbox One, la nube, la santísima trinidad y demás cosas que se nos pasen por la cabeza, harán de TitanFall una experiencia multijugador única, aunque sólo nos encontremos con bots con menos IA que un niño de preescolar.
Los gráficos, las texturas y todo me han parecido patéticos.
Ya puede ser la jugabilidad buena, porque desde luego este es un juego tecnológicamente muy muy obsoleto...
Y a nivel de diseño artístico, 10 años por detrás de lo que se ve ahora en juegos como Crysis o Battlefield.
Imagino que la gracia de este juego será en un estilo de juego frenético, porque si no, crudo lo llevan para convertirse en el "nuevo call of duty".
Además, ¿cómo cojones están en fase Alpha a dos meses vista del lanzamiento? A primeros de marzo se supone que ya tiene que estar la versión "Gold" del juego en fabricación. ¡¡Deberían estar en fase beta y haciendo pruebas con una beta abierta!!!
Que enseñen ya sus cartas. :lee