Es que ese diseño tiene un tufo a Fortnite que me tira para atrás, no sé pero lo veo muy genérico
A ver si enseñan algo mejor porque no veas, esa Lara está vistísima ya
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Es que ese diseño tiene un tufo a Fortnite que me tira para atrás, no sé pero lo veo muy genérico
A ver si enseñan algo mejor porque no veas, esa Lara está vistísima ya
Lara en Egipto, no pido más. Y si, se están tomando su tiempo, ya va siendo hora de saber al menos por donde irán los tiros de la próxima aventura de Lara.
Mientras tanto, a darle a los remasters, revisión de la última trilogía y en cuanto pueda, otra de la anterior. Puto backlog :garrulo
Se ha dado a conocer que para los remasters Saber Interactive básicamente reunió a un dream team de modders que llevaban años haciendo sus propias versiones de los juegos. De hecho el líder de proyecto es el tipo detrás de OpenLara, una versión de código abierto que puedes correr hasta en el navegador. Otro trabajaba en un mod para arreglar AoD. Los render principales son de un tío que lleva mucho tiempo subiendo fanarts de Lara Croft a Artstation. Muy guay que hayan contratado a fans, por lo menos sabes que le ponen ganas. Y que si fuera por ellos seguirían con el resto de juegos.
Uno de ellos ha confirmado por cierto que están preparando un parche para corregir cosas.
Pues mira, algo similar a lo que pasó con Sonic Mania, que pillaron a modders de los Sonic
La verdad es que ha superado todas las expectativas, al final si contratas talento y haces las cosas bien va a salir un buen producto
Y encima le van a seguir dando soporte el juego con arreglos, más no se puede pedir por 20 pocos euros
Si añdieran la opción de fijar objetivos sería muy útil, o esa especie de tiempo bala que estaba en el ANNIVERSARY, si no me falla la memoria.
Edit. Esto:
https://youtu.be/ISYo4_U1WHo?si=N7HlE0PjhN_HwWsK
Sería muy útil contra los bosses.
Pero si Lara apunta automaticamente. O en el control moderno lo han quitado?
Pero no es del todo efectivo. Fijar blancos como en la anterior trilogía sería más cómodo.
¿Pero tú lo has jugado o hablas por hablar?
A mi el rostro de ese nuevo diseño me parece perfecto. Melafo, vamos.
Ese diseño es la Lara Croft que salió hace poco en Call of Duty. Me quedo por mucho con los diseños del reboot, botas y pantalón "militar".
Apunta a los enemigos igual, pero cuando estás apuntando el control se transforma en una especie de híbrido tanque/moderno que a mi no me termina de convencer porque a veces te lías y haces cosas raras que no quieres
Supongo que serán cosas que irán mejorando con parches
El apuntado no está todo lo refinado que debería en el control moderno, por mi, que añadan fijar los blancos como en el Legend.
https://i.imgur.com/EndMvmE.png
Un easter egg hace referencia a que "lo siguiente" es la pirámide de Giza, que aparecía en The Last Revelation. Y en el radar salen 5 puntitos. Puede que estén cocinando algo.
Respecto al juego precisamente estoy terminando Egipto. Han hecho un gran trabajo pero necesita ese parche para corregir un par de cosas, sobre todo las llaves en gráficos modernos (son casi invisibles, aunque parece que esto solo pasa en TR1) y algunos detalles gráficos, texturas de debuggeo que se les han colado, darle un retoque al filtro bajo el agua; pequeños fallos así que van sumando. Tampoco es normal que el juego no tenga selector de niveles ni tutorial para controles modernos. Es evidente que han ido muy justos de tiempo/presupuesto para sacarlo adelante.
Acabo de pasar el coliseo, yo salvo los problemas de cámara puntuales, no estoy teniendo ningún problema
Estoy 100% adaptado ya al control moderno, y mira que soy pro control tanque en los Resident Evil, pero aquí es que mejora la jugabilidad una barbaridad
Para mi necesitaría mejoras:
-Bloqueo de camara en zonas estrechas
-Acceso rapido a armas, pueden usar el L1 por ejemplo que no se usa para nada...
-Acceso rapido para guardar
-Andar con analógico
-Auto apuntado más decente
Pero lo más urgente es la cámara, se bugea mucho en zona estrechas, no sé si será por los 60fps, porque se medio soluciona poniendo el modo de graficos originales
Probad a pulsar R1+L1 durante la pantalla de carga para un ligero cambio estético. :cigarro
https://pbs.twimg.com/media/GGx_WSeX...jpg&name=large
Ha sido más fácil de lo que pensaba. Eso si, cuando aparecen los velocirraptores me entran sudores fríos. El valle perdido va a estar complicadete de superar.
Sigo pensando que este juego necesita un fijado de objetivo como el comer.
me ha molado que al T-Rex le han hecho un diseño basado en la época, con sus polígonos, en vez de modernizarlo con gráficos actuales
Los raptores también presentan un cubismo adecuado, y tienen cara de sospechar.
https://i.imgur.com/GbBYtEq.jpeg
En general todos los bichos conservan sus proporciones noventeras inalteradas.
https://i.imgur.com/6tfL2TH.jpeg
Donde se pillaban las Uzi en el TR1? sí que he conseguido las Magnum que estaban ocultas en el palacio de Midas (a quien se le ocurriría ocultarlas allí :cuniao)
Solo estaban esas 3 armas no? pistolas, magnum y uzi
Acabo de llegar a la zona de la cisterna, aquí en PS1 el juego se volvía bastante injugable por las bajadas de fps
Y sigue molando más que el del Anniversary que era, como decirlo, muy comiquero para mí gusto. Incluso me sobraba que lo presentaran con una cinemática. Mejor aquí que aparecía "de la nada"
Si las armas secundarias están escondidas ya puedo despedirme de ellas.
Al comenzar el nivel quería revisar el escenario del principio pero me caí al agua y me arrastró hasta la cascada. Espero no haberme perdido nada importante.
Ayer me pasé TR1 y ahora estoy con la expansión, a la que nunca jugué. Y madre del amor hermoso, la dificultad se dispara. Creo que después de esto le daré un descanso hasta que salgan un par de parches.
Para revisar el escenario yo tiro de modo foto sin contemplaciones. Puedes volar por todo el nivel, no hay límite de distancia.
Por cierto, gran detalle el de la barra de vida en los enemigos "tochos" es muy útil.