Vas a comparar las ventas del día 1 de Switch 1 third party con las de Switch 2 con ocho años de diferencia?
Sería una simplificación bastante gruesa.
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Puedes insistir en esa afirmación, pero no lo convierte en cierto.
Es tu opinión.
Juegos como Split Fiction, Bravely Default o Yakuza 0 son ideales para Switch y su performance hubiese sido mucho mayor con otra política de lanzamiento.
Me parece que discutir este punto es darle mucha bola a la poca sensibilidad del consumidor a cambios tan radicales en el producto.
Yo, por ejemplo, no he comprado ningún juego, pero el Bravely y el Yakuza en cartucho, los hubiese pillado fijo de lanzamiento.
Y yo, a pesar de tenerlos en PS4 y 3ds. Pero que la mayoría de ventas del sector son digitales es un hecho y un destino inevitable.
Que los nintenderos vamos capeando el temporal consumiendo bastante en físico, pero la mayoría de esas ventas son de sus exclusivos. Es lo que copa el mercado.
Y ya digo, ojalá cambien las thirds de política y Nintendo dé facilidades con el formato.
Pero si las tarjetas de Switch 2 son tarjetas de Switch 1, pero rojas y con mas almacenamiento. No hay excusa. El mismo problema de Switch 1, costes caros, Nintendo no ha dado opciones esta vez..
Si las hubiera dado.. pues estariamos igual que en Switch 1. Mitad del juego en cartucho y el resto por descarga. Es lo que hay.
La gente no es tonta, al final el grueso de ventas de la consola de lanzamiento viene de un público fiel a la marca, que la conoce desde siempre y sabe lo que está comprando
El público más casual al que ya le podría dar más igual una key card, todavía no ha entrado en escena
Yo no tengo dudas de que ha influido, y más hoy día, cuando cualquiera está metido en las redes sociales y se entera de todo, aunque sea mal informado
La NAND de los cartuchos de Switch 2 pueden llegar a los 1.4GB/s
Los de Switch 1 el máximo eran 120Mb/s (aunque teóricamente podían llegar a 400MB/s, pero nunca se usaron las más rápidas)
Con Switch 2 pasa lo mismo, la velocidad teórica no tiene por qué ser la misma que realmente están usando. Al parecer los cartuchos actuales se mueven a velocidades entre los 600/800mb/s, porque supongo que Nintendo lo considera suficiente para los juegos
Un poco más lento que las SD Express y la memoria interna, pero mucho más rápidas que las de Switch 1
Espero que ya lo tengas más claro :cuniao
5 millones de Switch 2 en 26 días.
El dato es oficial.
Americas: 1.8 million units
Japan: 1.47 million units
Europe: 1.18 million units
Other: 550,000 units
La consola más vendida de la historia en ese tiempo.
Menos mal que no la quería nadie.
Metaphor llega a las 2 millones de copias.
Tres. El remake del cuarto aún lo estamos esperando.
Ready or Not, que salió la semana pasada, vende un millón de copias entre xbox y ps5.
Exitazo para el shooter táctico.
El experimento multiplayer de From Software con Elden Ring les ha salido bastante bien.
Han vendido 5 millones de copias con Nightreign.
Que seguimos hablando de un nicho, esto no es un FPS masivo.
La expansión Shadow of the "Whatever" lleva 10 millones de copias.
Y Elden Ring entre todas las versiones ha llegado a las 35 millones de unidades.
Es una auténtica barbaridad.
No tengo nada en contra de From Software pero es evidente que van a intentar estirar el éxito actual lo que puedan, este año han sacado un juego multijugador y lo próximo que se espera es otro multijugador en este caso para Switch 2 y parece que un remaster de Dark Souls 3, es evidente que van a lo "facil" y a lo que les puede dar buen dinero rapido, mas allá del aumento de popularidad de los Souls lo que ha aumentado es el buen nombre de From Software y cada vez que sacan algo ya tiene la atención de mucha gente. Si hasta algo aún mas nicho como el Armored Core VI ha funcionado bien en ventas, ese juego lo llegan a sacar en 2015 en lugar de 2023 y nadie se acordaría de el.
Pero me alegro de que les vaya bien, cuantas mas compañías les vaya bien mejor para nosotros.
Ready or Not ha alcanzado los dos millones de copias vendidas desde su estreno en videoconsolas, con un total de 10 millones si se suman las ventas cosechadas en PC:
https://www.gamesindustry.biz/ready-...-news-in-brief
Estoy al corriente de dicha polémica.
En efecto, existe una censura, pero no es tan grave como se quiere vender, habiendo alterado básicamente tres escenas del videojuego para pasar el corte tanto de Sony como Microsoft, ya que no permitían un título donde hubiera representaciones explícitas de violencia extrema y consumo de drogas (y sí, sé que tú y otros pensarán que ha habido casos donde eso no ha supuesto un impedimento... Pero claro, no todos los juegos se llaman Grand Theft Auto ni tienen a una empresa como Take Two detrás...).
Un ejemplo de las escenas modificadas, es una misión donde debes acabar con un cartel de la droga. En la versión original, en una de las habitaciones encuentras a una adolescente tumbada en el suelo tras haberse inyectado una dosis. En la versión actual, la localizas en posición fetal encima de una cama, no siendo tan evidente (se intuye que está "colocada", pero no ves de manera directa como se ha pinchado).
En un mundo ideal, no tendría porqué haberse acometido esa censura (y menos existiendo calificación de edades), pero teniendo en cuenta que ha sido fruto de las presiones de Sony y Microsoft, padeciendo el estudio riesgo de que no se publicara el título en videoconsolas y que los cambios aplicados, son menores... No me parece de los casos más escandalosos al respecto.
La franquicia Horizon ha vendido más de 38 millones de unidades
En la demanda por plagio de Sony contra Tencent por Light of Motiram se revela esta cifra que incluye todos los juegos de la franquicia: Zero Dawn (y Remaster), Forbidden West, Call of the Mointain (PSVR) y Lego Adventures.
No está nada mal teniendo en cuenta que las fechas de salida de los dos juegos principales casi solaparon con Zelda Breath of the Wild y Elden Ring respectivamente.
Cuanto habrá aportado Lego Horizon?:|
Según las estimaciones del analista Welfare, Xbox Series habría vendido a nivel global 37 millones de unidades:
https://icon-era.com/threads/console...in-2026.17993/
Calculando que no alcanzará la barrera de los 40 millones hasta el año que viene (intuyo que a raíz de la campaña navideña de 2025).
Esto supondría un incremento de 4,5 millones desde los datos revelados en Febrero de 2025, hace medio año:
https://www.mundodvd.com/multi-venta...1/#post4918409
¡Saludos!
Ni de broma llevan 37 millones.
Hay un insider, especialista en estimaciones de AMD, que sostiene que no llevan ni 30 millones, en base a los propios datos de AMD.
También hace medio año Take Two aseguraba que no llevaban ni 30 millones, dato que fue cuestionado por Omdia (volviendo a compartir su gráfica) y en el que coincidía también Welfare.
Vale que Xbox Series no venda bien, pero creo que no es creíble que en medio año, no hayan superado la barrera de los 30 millones... Si supuestamente en Febrero según Take Two, no habían vendido ni 30 millones, ¿cómo es posible que en Agosto sigan en la misma cifra según las estimaciones de AMD? ¿No venden ni una unidad a nivel mundial?
Me cuestionas la estimación de un insider con la de otro insider?
Pues todos ciegos.
No me voy a creer ninguna de las dos.
Lo que está claro es que no han pasado de 30 a cerca de 40 en un año.
Y menos este año.
Hace -muchos- años que no me creo los números de Sony, como para creerme los de Microsoft. :mparto
Pues obviamente el grueso de las ventas vienen de las dos entregas principales, dudo que el de Lego y menos aún el de VR hayan aportado mucho.
Por cierto, estoy casi acabando (creo) el de Lego y está entretenido, obviamente no es lo que todo el mundo espera cuando Sony anuncia un juego nuevo, pero también se pide mucho que aparte de AAA en tercera persona con presupuestos enormes que también se hagan AA mas modestos pero si cuando sale alguno tampoco se le apoya pues normal que Sony se centre en las entregas principales de Horizon, Spiderman, TLOU y cosas así.
Yo he leído tanto lo de los 37 millones como que llevaría 29, me da igual que lleve una cifra, u otra o supere a PS2 pero lo que no me cuadra de esto último que pones es que todos sabemos que las ventas de la consola cada año van a menos (incluso Microsoft en sus escuetos informes te reconocen las bajadas en hardware) y si el año pasado en 12 meses vendió 5,3 millones que ahora en medio año ya lleve 4,5 me parece mucho y que yo sepa no ha habido ni promociones ni nada, al contrario, se ha subido el precio.
Informe fiscal de Sony:
PS5 ha superado los 80.2M de consolas vendidas, con un aumento del 4,17% con respecto al año pasado.
"Lo que sitúa a PS5 a solo dos millones de unidades de los 82,3 millones de PS4".
https://twistedvoxel.com/playstation...-gap-with-ps4/
Lo preocupante es que han llegado a esos números sin bajar el precio de la consola y sacando una mínima parte de los lanzamientos que hacían en pasadas generaciones.
Sin bajar?? subiendo el precio de la consola, querrás decir jajaja
Bueno ha habido momentos puntuales donde han hecho buenas rebajas a la consola, alguna de 100€ recuerdo
Parece que va a superar por bastante a PS4
Siendo peor, por bastante, que PS4.
Si llega a números de PS4 será gracias al impulso que le dé GTA6 y, en menor medida, los juegos de última hornada first, que serán en su mayoría nuevas ip.
Ojo, que yo doy casi por hecho que el lanzamiento de Intergalactic será a la vez en Ps5/6.
Ni cotiza que llega a los 100 millones.