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Tema: MULTI | Wheelman

  1. #1
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado MULTI | Wheelman



    Wheelman

    Lanzamiento: 27/03/2009

    La acción cinematográfica se traslada a Barcelona en este nuevo título, protagonizado por Vin Diesel.
    TCL 65C805 UHD MiniLED
    LG UBK90 - 4K/UHD/Dolby Vision BR Player
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  2. #2
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    Predeterminado Re: X360 | Wheelman

    Me extraña que se hable poco de ese juego en casi todos los foros españoles, teniendo en cuenta que la histoaria trascurre en la ciudad Condal.

    Avance en Meristation:

    Mark Sinclair Vincent, más conocido por su nombre artístico Vin Diesel, fundó Tigon Studios en el año 2002 con el fin de trasladar el efectismo del cine a los videojuegos. Con un más que notable The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher´s Bay en 2004 para PC y Xbox, y con media docena de títulos actualmente en desarrollo (entre ellos el remake-secuela del juego anteriormente citado), el 27 de marzo llegará a las tiendas Vin Diesel´s Wheelman, protagonizado por el mismo actor y con el objetivo de convertirse en el homólogo de películas como Transporter en el mundillo del videojuego.
    A todo trapo por Barcelona
    En efecto, la capital de la Comunidad Autónoma de Cataluña presta sus calles como lienzo para la puesta en escena de Wheelman, el conductor que aguarda al volante cuando se realizan trabajitos sucios que requieren una huída inmediata. De esta manera, se ha recreado la cosmopolita ciudad desde La Sagrada Familia hasta Port Vell, pudiendo ir desde el principio de Meridiana hasta el Museo Nacional de Arte de Cataluña. El resultado es bastante fidedigno, consiguiendo a poco que nos fijemos, distinguir sin problema alguno el teatro Liceo o la Plaza Cataluña mientras cruzamos a toda pastilla sorteando tráfico, policía, enemigos y sembrando el caos a nuestro paso.
    Este planteamiento fue objeto de polémica el año pasado. Desde el Ayuntamiento de la localidad, la concejala de Educación Montserrat Ballarín hizo público que el Consistorio estaba buscando vías legales con el fin de detener el desarrollo del juego, ya que la violencia explícita del mismo era contraria a los valores que la ciudad quiere transmitir a nivel internacional. Por suerte, no encontraron ningún indicio en la legislación que les respaldara y tuvieron que dejarlo correr, con lo que en Midway dieron carpetazo al asunto y siguieron adelante como si nada.
    Lejos de resultar el típico sandbox clónico de GTA, el objetivo que ha dado forma a Vin Diesel´s Wheelman ha sido el de las persecuciones basadas en la experiencia cinematográfica del actor, y a pesar de que en reiteradas ocasiones iremos a pie y dispondremos de vía libre para recorrer la ciudad como nos plazca, el grueso del juego está enfocado a carreras imposibles hasta el punto en el que si así lo consideramos oportuno, cambiemos de coche a más de doscientos kilómetros por hora como el que se cambia el reloj de muñeca.
    Que Wheelman cruce a toda velocidad perseguido por coches de policía y del crimen organizado a base de fantasmadas dignas del mejor blockbuster de Hollywood, es en esencia donde priman las bondades de este título. Para conseguirlo, sus desarrolladores han empleado como herramientas el motor gráfico Unreal Engine 3.5 y el de físicas Havok, lo que produce una extraña sensación de familiaridad, pero hemos de resaltar que no hemos encontrado signos de defectos gráficos como caídas de cuadros por segundo, superposición de modelados o los típicos fallos propios de una versión del juego pendiente de pulir. De esta forma, Barcelona luce espléndida. luminosa y sólida por muy rápido que la recorramos. Además el entorno es parcialmente destructible: árboles, marquesinas, casetas, andamios, garitas y un sinfín de elementos quedarán hechos trizas dependiendo de lo pesado que resulte el vehículo que estemos conduciendo en ese momento.

    Vin Diesel´s Wheelman denota gran inspiración de juegos con diferente temática, bebiendo de sus puntos fuertes para dar forma al título. Si mezclamos las carreras de Burnout, los tiroteos a cámara lenta de Stranglehold, y el directo control arcade de Midnight Club, probablemente el resultado sería algo parecido al juego que nos ocupa, que concentra estas cualidades en lo que Joe Neate -que se prestó amablemente a responder nuestras dudas- denomina “Car Battle”, o lo que es lo mismo: encarnizadas batallas en medio de carreras, persecuciones y huidas. Tomando contacto con el juego, dispondremos de diferentes tutoriales a medida que vamos completando misiones según se requiera, así aprendemos a usar nuestro vehículo a modo de arma, pegando bandazos al resto de vehículos para echarlos de la vía esperando empotrarlos contra el mobiliario urbano. Si la destrucción que provocamos es lo suficientemente espectacular, la cámara cambiará de forma dinámica para enfocar el momento más impactante durante unos segundos.
    Además, podremos sacar medio cuerpo por la ventanilla y apuntar con nuestra arma, esto se realiza de varias formas posibles: bien en tiempo real desplazando la mirilla con el stick, en el momento en el que pasa sobre un enemigo ésta se fija para poder disparar con garantía de blanco; o bien realizando un ataque ciclón, que consiste en realizar un giro de 360º en el que a cámara lenta abriremos fuego sobre el resto de vehículos o sus pasajeros, permitiendo centrar los disparos en el motor, el conductor o los neumáticos para quitárnoslos de encima. También, cuando nuestro medio de transporte esté próximo a capitular, tendremos la posibilidad de hacerlo estallar cuando cambiemos a otro para ponérselo un poco más difícil a nuestros perseguidores.
    Para realizar acrobacias tales como la anteriormente descrita o la posibilidad de cambiar de vehiculo a toda pastilla, la física de cuerpos se presta al espectáculo más que a la realidad, y sin embargo, cumple perfectamente su cometido en impactos, algo que podemos apreciar con claridad si disparamos a cámara lenta a la cabeza de un motero, desplomándose inerte de manera creíble, o cuando estampamos un coche y salen volando sus desgraciados ocupantes atravesando el parabrisas.
    La variedad de vehículos a conducir pasa por motos, turismos y camiones. Con diferentes modelos en cada clase, es el coche el que mayor diversidad muestra con vehículos reales europeos. Podremos robar en cuestión de segundos desde un Opel Astra hasta un clásico Seat Seiscientos, e incluso vehículos como los de la Guardia Urbana serán idénticos a la realidad (y si apuramos, los agentes que los conducen también). Dichos vehículos sufrirán los efectos de las constantes embestidas y el pasto de las balas, destrozándose sus lunas, aboyándose en infinidad de puntos, o perdiendo las gomas y arrancando chispas con las llantas. Los momentos de paseo se resumen en movimientos ya vistos en otros juegos de similar mecánica: dirigimos al protagonista con un stick, la vista con el otro, con un gatillo fijamos objetivo, con el otro disparamos, mientras vamos buscando cobertura para ponernos a salvo del fuego enemigo, y de paso podemos cambiar de arma recogiendo aquellas que porten los cadáveres que dejaremos a nuestro paso.
    En cuanto a la banda sonora, ésta sigue igualmente los cánones hollywoodienses variando de forma dinámica en los momentos álgidos de la aventura, ya sea cuando se activa una secuencia pregrabada, o en tiempo real dependiendo del caos que lleguemos a formar mientras arrasamos con todo, regalándonos el oído con temas de corte rockero que bien podrían formar parte de películas como The Fast and the Furious.

    Las misiones a realizar son numerosas y variadas, combinando conducción y recorridos a pie, con objetivos tales como escoltar un camión robado a los rumanos por un cártel colombiano (que no se diga de la multiculturalidad de Barcelona), llegar a un taller especializado evitando una persecución policial para desactivar una bomba con límite de tiempo, o diferentes carreras, persecuciones, atracos a bancos, e incluso detener un tren por la amplia red de metro bajo la ciudad. Con todo ello iremos consiguiendo recompensas económicas y mejoras en las habilidades de Wheelman; cuanto mejor sea nuestra actuación en la misión, obtendremos más alto rango que conlleva mejores recompensas.
    Como buen título de corte europeo que se precie, Vin Diesel´s Wheelman llegará completamente traducido y localizado a nuestro idioma, con marcados acentos latinos o de Europa del Este según la nacionalidad de la mafia con la que estemos tratando, así como perfecto castellano para el resto de secundarios. Mención especial para la voz del protagonista, que cuenta con la participación de su habitual actor de doblaje de cine en nuestro país.
    Impresiones
    Nos encontramos con un título que produce dispares sensaciones: no es un sandbox al uso, no es un juego de carreras, no es un juego de disparos y acción, y sin embargo lo es todo a la vez. Vin Diesel´s Wheelman busca desmarcarse del resto con una propuesta de acción directa y sin rodeos, alcanzando el punto resultante de la fusión de las escenas del cine de acción más salvajes y una jugabilidad inmediata. Con una grata recreación de la ciudad de Barcelona a nivel arquitectónico, el juego se centra ampliamente en sus virtudes para dejar de prestar atención a sus defectos. Aun así, el juego ha resultado “víctima” de las clasificaciones de edad, con el fin de conseguir una clasificación Teen en Norteamérica y +16 en Europa, se han recortado posibilidades tales como matar a los inocentes ciudadanos, pues esquivarán a la velocidad del rayo nuestro vehículo, o se levantarán como si nada tras sacarlos del coche con una soberana patada a dos pies al robárselo, o si los acribillamos a tiros.
    El juego estará disponible en todos los establecimientos especializados el día 27 de Marzo, tres días antes si residís en Estados Unidos o Canadá. Hasta entonces, los usuarios de Xbox Live pueden descargar la demo del juego, estando disponible en el momento de la publicación de estas impresiones. Por su parte, Midway asegura que la aventura principal nos llevará entre doce y quince horas para ser completada, y a su vez dispondremos de misiones secundarias que alargaran su vida una decena de horas más.
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  3. #3
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    Predeterminado Re: X360 | Wheelman

    Yo he jugado a la demo y aunque es cutre, rancio y rebosante de tópicos... lo cierto es que es divertidísmo de jugar.

    Lo compraré a buen precio.

  4. #4
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    Predeterminado Re: X360 | Wheelman

    Tengo curiosidad por probarlo, creo que sale para PC, me ha parecido verlo en Steam, a ver si sale la demo... A mi este tipo de juegos ya me cansan un poco, pero lo probaremos...

    Por cierto, que chollo van a tener los de marketing con este juego, solo tienen que dárselo a los del telediario de Antena 3 y ya tienen portadas y titulares (y publicidad gratuita) durante una semana...

    Ya puedo ver a Matias Prats abriendo el telediario de las 9, "un videojuego obliga al jugador a matar gente por las calles de Barcelona. El 25% de los niños son adictos a los videojuegos"...
    Última edición por Liberty; 18/03/2009 a las 12:38
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  5. #5
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    Predeterminado Re: X360 | Wheelman

    Liberty, si sale para PC, confirmamelo que entonces pasaré el hilo a General.
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  6. #6
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    Predeterminado Re: X360 | Wheelman

    Salir sí que sale, porque está para reservar en Steam.
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  7. #7
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Re: X360 | Wheelman

    Ok.
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  8. #8
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    Predeterminado Re: X360/PC | Wheelman

    También sale para PS3 aunque la verdad habiendo probado la demo el otro día, como si no saliera..
    50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
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  9. #9
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    Predeterminado Re: X360/PC | Wheelman

    El juego es mortal (de malo). Pero yo tengo la demo puesta en mi tienda y la gente se vuelve loca jugándolo. Pinta de divertido tiene.

    Y Liberty, no hace falta que salga Antena 3, ya salió al consejera de cultura y educación del ayuntamiento soltando las tonterías de siempre.

  10. #10
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    Predeterminado Re: X360/PC | Wheelman



    ¿¿¿ERTZAINTZA???

    JAJAJAJAJAJAJAJJAJAJA

  11. #11
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    Predeterminado Re: X360/PC | Wheelman

    Diseñador 1: Oye tios, ¿como son los polis de Barcelona?
    Diseñador 2: Ni idea, tronco. Tendremos que ver alguna peli y así sabremos como son los polis de allí. Pero me da una pereza buscar ahora información de como son los polis...
    Diseñador 1: Si, tio. Vaya palo....
    Diseñador 3: Oye, Bilbao está cerca de Barcelona, en España, ¿no?
    Diseñador 1: Si, creo que si. ¿Porque?
    Diseñador 3: Ej que anoche vi "El mundo nunca es sificiente", y salia un buen despliege de polis cerca del museo ese metálico que tienen allí.
    Diseñador 1: Pues tienes razón, seguro que es la misma policia, porque están en el mismo pais.
    Diseñador 3: Por eso lo digo. Pero ese nombre de Ertzaintza... no sé, no me suena, me suena más algo de Civil o Guardia... no sé, ya sabes como es el español...
    Diseñador 1: Da igual tio, me fio más de esa peli, además allí lo tenemos todo en detalles de la policia: los coches, furgonetas, helicopteros,... Venga, copiadlo todo igual, manos a la obra, chicos.
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  12. #12
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    Predeterminado Re: X360/PC | Wheelman

    Cita Iniciado por Sheldon Ver mensaje
    Diseñador 1: Oye tios, ¿como son los polis de Barcelona?
    Diseñador 2: Ni idea, tronco. Tendremos que ver alguna peli y así sabremos como son los polis de allí. Pero me da una pereza buscar ahora información de como son los polis...
    Diseñador 1: Si, tio. Vaya palo....
    Diseñador 3: Oye, Bilbao está cerca de Barcelona, en España, ¿no?
    Diseñador 1: Si, creo que si. ¿Porque?
    Diseñador 3: Ej que anoche vi "El mundo nunca es sificiente", y salia un buen despliege de polis cerca del museo ese metálico que tienen allí.
    Diseñador 1: Pues tienes razón, seguro que es la misma policia, porque están en el mismo pais.
    Diseñador 3: Por eso lo digo. Pero ese nombre de Ertzaintza... no sé, no me suena, me suena más algo de Civil o Guardia... no sé, ya sabes como es el español...
    Diseñador 1: Da igual tio, me fio más de esa peli, además allí lo tenemos todo en detalles de la policia: los coches, furgonetas, helicopteros,... Venga, copiadlo todo igual, manos a la obra, chicos.

    Sí, pero con todo al principio cuando empieza el juego y salen las perspectivas de Barcelona, sale la típica guitarrilla española de fondo a lo mexicano que ya de primeras hace que esa documentación que comentan que hizo la programadora en Barcelona, me la pase por el forro.

    Puede que el juego sea divertido para el que no tiene una PS3, pero es malo de narices, las persecuciones no tienen nada, bueno es que el juego tiene pinta de no tener nada de nada.
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  13. #13
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    Predeterminado Re: X360/PC | Wheelman

    Hombre, para ser justos, la guitarrita no es en plan mexicano. Es así en plan... andaluz. Y queramos o no... le pega a Barcelona.

    Pregúntale a Woody Allen. xD

    Al menos no suena la cancioncita de la peli. Te juro que si enchufo el juego y sale Vin Diesel y de fondo lo de "BARCELOOOOOOOONAAA BARCELOOOOONA TE ESTÁS EQUIVOCAAAAAAANDO BARCELOOOONA" cojo la consola y la tiro por la ventana.

  14. #14
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Re: X360/PC | Wheelman

    De echo, en Barcelonapega tanto lo andalúz como lo mexicano.

    Porque tu vas por Les Rambles y cada dos metros hay una tienda de souvenirs con sombreros mexicanos, guitarras andaluzas y camisetas del Barça (y del Madrid, pero estan escondidas).
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  15. #15
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    Predeterminado Re: MULTI | Wheelman

    mm Barcelona es muy cosmopolita sí, pero si saliera en Andalucía no diría nada, pero en Barcelona la guitarra para mi no le pega. En cualquier parte de España se podría poner ya que es la guitarra española, pero estoy tan hasta los guevs de que España para los americanos sea la guitarrita o los toros, que al oirla me provocó tirria y si a eso unimos lo penoso de todo lo que sigue después...
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  16. #16
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    Predeterminado Re: MULTI | Wheelman

    Mejor eso que poner una Sardana. Jajajajajajaja.

    Tu piensa que es una guitarra de una rumba catalana. Así no te cabreas tanto. xD

  17. #17
    Merodeador de Pripyat. Avatar de Caním
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    Predeterminado Re: MULTI | Wheelman

    Cita Iniciado por Hidroboy Ver mensaje
    Mejor eso que poner una Sardana. Jajajajajajaja.

    Tu piensa que es una guitarra de una rumba catalana. Así no te cabreas tanto. xD
    Es que no me gustan los tópicos, en los juegos yankis si la acción es por el sur no suena country o si es en Seattle grunge, de todos modos un juego así entiendo que no escape a los topicazos cuando el propio juego no guarda sentido en gran parte de sus apartados.
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  18. #18
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    Predeterminado Re: MULTI | Wheelman

    Imagínate que hubieran puesto la cancioncita de la peli de Woody Allen. Barceloooona Barceloooooooonaaaaaa

  19. #19
    gurú Avatar de NARUTO
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    Predeterminado Re: MULTI | Wheelman

    Pues este juego para el PP ira de narices: sale la ertzaintza ( que es lo mismo que eta ) sale barcelona ( que seria independentismo ) sale violencia ( que somos asi) que lo tiene todo para que digan que es un documental de un tipico dia en catalunya o esta basado en echos reales

    Me sumo al topicazo de la guitarra, sevillana y sombrero mexicano, lo malo es que los guiris son tan ignorantes que lo ponen todo en un mismo saco y se compran el gorro, se ponen la camiseta del messi y se ponen hasta el culo de sangria. Por cierto que quieres que vendan en las tiendas de las ramblas si todas son tiendas de moros que la cultura catalana piensan que es una comida tipica

    El juego pesimo, pero en japon igual vende como sale la obra de gaudi
    Que desalentador seria el mundo si solo hiciéramos lo que hace falta.

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