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Tema: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

  1. #76
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Los problemas de rendimiento vienen de las destrucciones masivas, es normal que pueda pasar eso, en momento puntuales, ya que el juego pone muy pocas limitaciones y la puedes liar mucho

    De hecho, esto es lo que dijo el director:

    "Hay que tener en cuenta varios factores", responde Takahashi. "En primer lugar, hemos utilizado de forma intencionada efectos como el hit stop o el slow motion para enfatizar los impactos. Por otro lado, al utilizar tecnología de vóxeles hay momentos en los que se producen grandes cambios y destrucción en el escenario. Somos conscientes de que en estos momentos el rendimiento puede bajar un poco. Sin embargo, como dices, en general el juego se puede disfrutar con fluidez, y en los puntos en los que se producen cambios a gran escala, hemos dado prioridad a la diversión y a la jugabilidad
    Un juego debe ser penalizado cuando afecte a la jugabilidad, no es el caso, el 99% del juego se juega con fluidez
    BruceTimm ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  2. #77
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Cero en compresión lectora y 10 en compresión lectora selectiva.

    El director avisa que puede haber alguna que otra caída cuando haya mucho caos, y salen los medios a poner al juego como si funcionase como el culo y cayese a 10fps.

    Aiiiinnnnss el plumeroooo

  3. #78
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    El titular "el director del juego confirma problemas de rendimiento"

    Al final tampoco es culpa de calita (bueno también, debería informarse mejor), sino que son los medios haciendo el agosto
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  4. #79
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    El titular "el director del juego confirma problemas de rendimiento"

    Al final tampoco es culpa de calita (bueno también, debería informarse mejor), sino que son los medios haciendo el agosto
    ¿Puedo culpar a los dos, a los medios por desinformar y a Calita por no entenderlo seguramente deliberadamente?

  5. #80
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    La ponzoña que excretan "mierdacritic" y según qué medios patrocinados me es absolutamente indiferente. Han tardado con la "campañita" y no les ha servido para absolutamente nada. Va para título de referencia. Y va a vender en consecuencia.

    El juego pregonaba excelencia desde su primer avance. Era obvio desde entonces.
    Ponyo_11 ha agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

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    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  6. #81
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)



    Y aquí una noticia con el resumen del vídeo:

    https://www.nintenderos.com/nintendo...-kong-bananza/

    Aspectos positivos:

    La destrucción del entorno es destacable y permite acceder a nuevas rutas.

    La cámara subterránea está bien implementada y se mantiene sólida.

    El renderizado de personajes es de primer nivel.

    Los materiales y las texturas presentan un notable avance técnico.

    El audio es excelente, con soporte para sonido envolvente 5.1.

    El ritmo de juego de DK es más rápido que en Super Mario Odyssey, con más ideas únicas por minuto.

    Considerado uno de los mejores plataformas de Nintendo en mucho tiempo.
    Aspectos negativos:

    Aparición frecuente de pop-in al avanzar en el escenario.

    Renderizado de sombras muy deficiente, llega a distraer durante el juego.

    Iluminación anticuada; se comparó negativamente con la actualización de Odyssey en Switch 2.

    La resolución dinámica oscila entre 1080p y 1200p, pero en algunas zonas los gráficos se ven borrosos.

    En modo portátil la calidad de imagen es mejor, aunque no se pudo medir con precisión.

    Caídas de framerate en animaciones específicas (como recoger bananas o cambios de cámara).

    Durante algunas batallas contra jefes, el rendimiento baja a 30fps y se mantiene así, con animaciones de destrucción entrecortadas.

    El modo foto también sufre bajadas a 30fps.

    Aunque VRR mejora algo el rendimiento en modo portátil, no elimina del todo los problemas.
    Que el juego está claro que está genial pero por qué negar si tiene problemas de rendimiento o hacer como que son irrelevantes. A mí en una consola nueva que un juego que supuestamente corre a 60 fps que en algunos jefes tengas que jugarlos a 30 fps no me parece divertido y resta jugabilidad. Lo de "hemos dado prioridad a la diversión y a la jugabilidad"... valiente chorrada. Pero bueno, es el director, qué va a decir.

    Esperemos que lo vayan mejorando con alguna actualización.
    Christian Troy ha agradecido esto.
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  7. #82
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Si vas a contar píxeles, no es para ti esta consola, ya te aviso, al final estamos hablando de un cacharro que gasta 15w y va a tener sus limitaciones sí o sí. Pero ahí está el Mario Kart, que se ve y rinde genial

    Este juego empezó el desarrollo siendo para Switch 1 y lo han traspasado a la 2, tiene tecnologías que a día de hoy ya están anticuadas, por ejemplo, usa FSR1 en vez de DLSS

    De todas formas si tan interesados estáis en el rendimiento, ya os comentaré de primera mano en unos días
    Nyarla_thotep ha agradecido esto.
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  8. #83
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Si vas a contar píxeles, no es para ti esta consola, ya te aviso, al final estamos hablando de un cacharro que gasta 15w y va a tener sus limitaciones sí o sí. Pero ahí está el Mario Kart, que se ve y rinde genial
    Bueno, de momento me estoy pasando el BOTW y estoy encantadísimo con ella. 60 fps constantes y no he notado ningún bajón hasta ahora. Viniendo de PC se me hacía bastante duro jugarlo a 30 y decidí esperar. Hice bien.

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Este juego empezó el desarrollo siendo para Switch 1 y lo han traspasado a la 2, tiene tecnologías que a día de hoy ya están anticuadas, por ejemplo, usa FSR1 en vez de DLSS
    Entiendo.

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    De todas formas si tan interesados estáis en el rendimiento, ya os comentaré de primera mano en unos días
    Claro, leeré tus comentarios con gran interés.
    heroedeleyenda ha agradecido esto.
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  9. #84
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Nintendo ha publicado una imagen de como era el juego en Switch

    BruceTimm, Ponyo_11 y Nyarla_thotep han agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  10. #85
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Y por supuesto, eso es otra cosa que los mentideros y escocidos de redes sociales también han usado para lo de siempre.. "que podría haber salido tranquilamente en Switch 1", "que es un juego de Switch 1 vitaminado", en fin
    BruceTimm y Nyarla_thotep han agradecido esto.

  11. #86
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Mi resumen es este:

    Leo todo lo bueno y es justo lo que quería e incluso más.

    Leo todo lo malo y es precisamente aquello que siempre me ha importado un carajo de un videojuego u cualquier otro tipo de expresión artística si me apuras.

  12. #87
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Yo me he comido un spoiler gordo, pero me da un poco igual porque tampoco termino juegos.. de aquí a que llegue yo a ese spoiler..

  13. #88
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    ¿Y cómo pretendían lidiar con la destrucción masiva del escenario en la primera Switch? Siquiera plantear ese reto técnico en aquel sistema ya demuestra su audacia.
    Ponyo_11 y Fredy Urbano han agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «DEI = Discrimination, Exclusion and Intolerance.»

    «Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  14. #89
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Ya he estado jugando un par de horitas

    En resumen... MAJIA
    BruceTimm, Fredy Urbano y Nyarla_thotep han agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  15. #90
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Cita Iniciado por Ponyo_11 Ver mensaje
    Y por supuesto, eso es otra cosa que los mentideros y escocidos de redes sociales también han usado para lo de siempre.. "que podría haber salido tranquilamente en Switch 1", "que es un juego de Switch 1 vitaminado", en fin
    Que nostalgia me ha entrado. Esto fueron los primeros años de Ps5. En aquel caso se compró esa narrativa.
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


  16. #91
    gurú Avatar de DelBa
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Ya he estado jugando un par de horitas

    En resumen... MAJIA
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


  17. #92
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Se ve espectacular en OLED

    De rendimiento va perfectamente, no he notado nada molesto, salvo el mapa, que si va muy ralentizado

    El juego es una locura, escenarios enormes, secretos que descubrir en cada palmo de mapa, todo se queda tal y como lo dejaste, te vas de un sitio, vuelves al rato, y puedes seguir contemplando la destrucción que hiciste Interacción total, todo reacciona a lo que hacemos

    Tiene patente esa magia de Nintendo que te hace esbozar una sonrisa a cada nueva sorpresa que te vas encontrando. Las secuencias es como si estuvieras viendo Pixar

    Se siente prácticamente una continuación de Super Mario Odyssey
    joyla, Lobram, Ponyo_11 y 3 usuarios han agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  18. #93
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Bueno, yo arranqué el domingo por la tarde, pero solo lo tanteé un poco.

    Hasta ayer por la tarde no pude darle caña durante varias horas.

    En fin, poco se puede añadir (además no llevo tanto avanzado) que no sea evidente ya. El juego es visualmente espectacular y se convierte en un clásico instantáneo desde el primer momento.

    La cantidad de detalles y referencias a toda la saga (desde sus inicios hasta la actualidad) es constante tanto a nivel visual, sonoro como jugable.

    La huella de Odyssey está más que presente, sobre todo en evidencias como su estructura de mundos e ítems (racimos de bananas por racimos de energylunas).

    El apartado técnico, desde mi humilde opinión, es impecable. No sé si habrá alguna actualización y ya he jugado desde ahí, pero yo no he apreciado esas carencias tan mencionadas estos días.

    En resumen, como dice Héroe: majia.

    Y todo esto sin tener en cuenta que en lo que respecta a la capacidad de "distraerse" con miles de cosas ocultas y detalles, recuerda a esa sensación que dejan los nuevos Zeldas.

    Este juego va a robar horas y horas...mejor hacerse ya a la idea.
    joyla y heroedeleyenda han agradecido esto.

  19. #94
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Lo acabo de recibir de Cdiscount... le ha costado un poco la verdad... Este finde espero jugarlo un ratillo, o ratote... lo que mejor pueda. Ya os contaré también mi opinión... pero me gusta lo que decís claro...
    heroedeleyenda ha agradecido esto.
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    "Estamos la primera mitad de nuestra vida, machacando nuestro cuerpo, haciéndole sufrir.... y la otra mitad, intentando solucionarlo...."

  20. #95
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Mi hermano pilló el juego a 55 euros en Miravia. Yo todavía sin tener un juego de Switch 2 físico y el ahí..

    De todas formas, como el es un buenazo, y el estaba trabajando, me lo prestó para que lo probase (que tenía ganas)

    Y bueno, qué decir. Que es adictivo en el buen sentido, divertido. Lo empecé y no pude dejarlo por unas cuantas horas.
    joyla ha agradecido esto.

  21. #96
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Tras acabarlo he dejado mis impresiones en el hilo de juegos terminado.

    heroedeleyenda ha agradecido esto.

  22. #97
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Llevaré unas cinco horas (que igual son nueve ) y estoy literalmente alucinando. Es un concepto a una escala que no debería funcionar (el nivel de destrucción y el posicionamiento del personaje a esa velocidad espídica podría ser frustrante) y aún menos en modo portátil pero es justo lo contrario. Es una gozada comenzar un tunel en cualquier dirección sabiendo justamente dónde vas a acabar a poco que conozcas el nivel y que el escenario mantenga la destrucción provocada horas antes es una proeza técnica. Toda la cinética del juego es de no creerlo.

    El número de recompensas continuas simplemente experimentando con las mecánicas es abrumador. Explorar desde el mapa es sumamente sencillo. Los niveles de homenaje al legado manteniendo las particularidades de Bananza son una fantasía. La OST es increíble y las canciones lo elevan a otro nivel. El diseño de personajes es excepcional (la personalidad visual de D.K es demencial y Pauline es entrañable). Los niveles de desafío conceden variedad y son muy adictivos. Y el nivel gráfico (animaciones incluidas) es fantástico, alguna sombra díscola y un ligero popping al margen. Además siguen implementando nuevas mecánicas continuamente.

    Una locura de juego.
    Lobram, heroedeleyenda, DaRLeK y 1 usuarios han agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

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  23. #98
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Donkey Kong Bananza (de los creadores de Mario Odyssey)

    Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
    Llevaré unas cinco horas (que igual son nueve ) y estoy literalmente alucinando. Es un concepto a una escala que no debería funcionar (el nivel de destrucción y el posicionamiento del personaje a esa velocidad espídica podría ser frustrante) y aún menos en modo portátil pero es justo lo contrario. Es una gozada comenzar un tunel en cualquier dirección sabiendo justamente dónde vas a acabar a poco que conozcas el nivel y que el escenario mantenga la destrucción provocada horas antes es una proeza técnica. Toda la cinética del juego es de no creerlo.

    El número de recompensas continuas simplemente experimentando con las mecánicas es abrumador. Explorar desde el mapa es sumamente sencillo. Los niveles de homenaje al legado manteniendo las particularidades de Bananza son una fantasía. La OST es increíble y las canciones lo elevan a otro nivel. El diseño de personajes es excepcional (la personalidad visual de D.K es demencial y Pauline es entrañable). Los niveles de desafío conceden variedad y son muy adictivos. Y el nivel gráfico (animaciones incluidas) es fantástico, alguna sombra díscola y un ligero popping al margen. Además siguen implementando nuevas mecánicas continuamente.

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