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Tema: El post de las Aventuras Gráficas

  1. #451
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Diría que no, pero no lo puedo afirmar rotundamente.
    CaRnAgE y heroedeleyenda han agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    "Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»

  2. #452
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Quizás por aquí

    https://www.mundodvd.com/steam-hilo-...eam-104712/28/

    Pero así un hilo solo para eso no, tampoco es que haya tanta gente pecera por aquí como para que tuviera mucho éxito
    CaRnAgE y BruceTimm han agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  3. #453
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Cita Iniciado por LennyNero Ver mensaje
    En Fanatical hay un bundle de aventuras gráficas ahora mismo. Es de esos Bundles en los que tu mismo eliges los juegos. Si coges 3 juego te sale a 1.65€. Si coges 7 o más te salen a 1.45€

    Los juegos para elegir son:
    Broken Sword Quad Pack
    Broken Sword 5
    Nobodies
    Nobodies: After Death
    Nobodies: Silent Blood
    The Will of Arthur Flabbington
    Norco
    Nosebound
    Papetura
    Grizzly Man
    Sophia the Traveler
    Panelak
    The Darkside Detective Double Pack
    Mutazione

    Creo que por los Broken Sword y The Darkside Detective merece la pena, aunque puede que ya todo el mundo los tenga.

    https://www.fanatical.com/en/pick-an...lection?v=5702
    Joer tío, muchas gracias! Estaba buscando los Broken Sword que les guardo mucho cariño y gracias al aviso ya los tengo.
    LennyNero ha agradecido esto.

  4. #454
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Cita Iniciado por Egisto Ver mensaje
    Joer tío, muchas gracias! Estaba buscando los Broken Sword que les guardo mucho cariño y gracias al aviso ya los tengo.
    Pues en este otro Bundle de Fanatical tienes la versión "definitiva", Reforged, del primer Broken Sword.

    https://www.fanatical.com/es/pick-an...our-own-bundle
    JLennon, Ponyo_11 y LennyNero han agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

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  5. #455
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
    Pues en este otro Bundle de Fanatical tienes la versión "definitiva", Reforged, del primer Broken Sword.

    https://www.fanatical.com/es/pick-an...our-own-bundle
    Buen precio, pero es que el resto de juegos... el Moonrider es el unico que me llama algo, y ya lo tengo en Switch
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  6. #456
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Viewfinder e Intravenous II, por ejemplo, son propuestas muy, muy solventes.
    Dean Phoenix jr y heroedeleyenda han agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

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  7. #457
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Lamplight City es una interesantísima aventura gráfica indie de presupuesto bastante modesto facturada por Grundislav Games, con Francisco González al frente. Grundislav, a todos los efectos, es un estudio prácticamente unipersonal (nominal) en el departamento creativo, que puntualmente delega tareas muy específicas a colaboradores independientes como su pareja, Jess Haskins (consultora narrativa y editora de libretos) o compositores afines (Mark Benis, tanto aquí como en su última propuesta recientemente editada, Rosewater, que transcurre en el mismo universo alternativo de Lamplight por cierto).

    Este estudio tan particular estuvo amparado durante un tiempo por los referenciales –en su género- Wadjet Eye Games. Con ellos desarrollaron A golden Wake y colaboraron en el maravilloso (González mediante) Shardlight. Pero González es un autor y en ocasiones sentía que en Wadjet había unas expectativas editoriales que podían confrontar su visión, su propio enfoque artístico y particularmente su querencia narrativa/discursiva más inquisitiva. Ergo tras estas experiencias, y desde la necesidad de aspirar a una mayor libertad creativa (explorar narrativas más abiertas, con menos restricciones mecánicas) se desvincularon profesionalmente, de forma amistosa.

    En consecuencia, Lamplight City (y Rosewater) fueron editadas por Application Systems Heidelberg (que sin tener el prestigio de Wadjet, sí es muy conocida y reconocida entre los incondicionales del género por el díptico de Nelly Cootalot, Unforeseen Incidents, Luna, Mutropolis, The Longing, The plague doctor of Wippra, Prim y los ya mencionados títulos de González, Rosewater y este Lamplight City, que ahora nos ocupa).

    ¿Y a qué viene esta introducción? A constatar que González está muy comprometido con lo que quiere contar y con cómo quiere contarlo. No compromete su visión artística. Como desarrollador independiente se ha destacado por ser una voz propia, con un enfoque narrativo profundo y mecánicas innovadoras o en su defecto poco usuales en el género. Suele priorizar historias íntimas y humanas, con protagonistas que enfrentan dilemas morales y emocionales (Lamplight City, entre otras temáticas, diserta sobre la culpa y la pérdida). A diferencia de otros creadores de género que tienden a apostar por narrativas ligeras, humorísticas o directamente paródicas, él se inclina especialmente por la dramaturgia psicológica y la crítica social (no exenta de humor, cónstese). Ya en aquella colaboración con Wadjet, Shardlight (del que conservo un excepcional recuerdo), exploraba la desigualdad y la enfermedad en un mundo distópico.

    ¿Y qué hizo en Lamplight City? Echarle un par, porque se le ha de reconocer la ambición conceptual. Edgar Allan Poe y Charles Dickens fueron, literalmente, influencias clave en el juego. Poe aporta el tono oscuro y psicológico, mientras Dickens inspira los temas de desigualdad social y crítica a las instituciones. Ya comenzamos bien.

    Lamplight City nos transporta a Nueva Bretaña, una ciudad ficticia, con una atmósfera densa, melancólica, socialmente opresiva en ocasiones, con una estética que recuerda a una suerte de fusión bastarda de la época victoriana de Londres (la decadencia de la zona del “Chum”), Nueva Orleans (Gascogne, con influencias bohemias y criollas) y Nueva York (Lyon, y su opulencia).

    Nueva Bretaña (también existe una Nueva Holanda, que es mencionada en una de las innumerables conversaciones) se ubica en el continente alternativo de Vespuccia, donde la Revolución Industrial ha tomado un giro steampunk. En este universo alternativo las tensiones sociales y las desigualdades son constantes y el avance tecnológico es otro motivo de división. Incluso se incluye un grupo anti-tecnología que sabotea máquinas de vapor inspirado en los luditas reales del siglo XIX, quienes protestaban contra la automatización que amenazaba sus empleos. El juego aborda temas sensibles como el racismo, la desigualdad social y la salud mental de forma bastante descarnada además, pero nunca pierde el foco principal, ser una historia de detectives.

    Es un juego más progresista que conservador, sin desdeñar ninguna de las dos opciones. Diría que de ahí viene la decisión de crear este universo ficticio y no plegarse a la realidad. El entorno alternativo permite incluir personajes con trasfondos variados y explorar conflictos sociales más amplios sin tener que ceñirse a los estándares históricos victorianos. Por ello, diría que no es un juego que presente explícitamente una agenda política, pero algo de eso hay. Es cierto que nos permite tomar decisiones morales complejas porque explora la desigualdad social marcada por tensiones de clase, pobreza y discriminación. Y sí, incluye personajes diversos que representan minorías pero al menos intenta mostrar una variedad de trasfondos sociales, ideológicos y culturales. En ocasiones diría que se fuerza un poco (algunos giros del cuarto caso con alguna minoría concretamente me parecieron un tanto gratuitos) pero no me nace ser demasiado severo con un juego que al menos intenta criticar al sistema orgánicamente desde su narrativa contextual.

    Visualmente, el juego utiliza un pixel art detallado en la mejor tradición de las aventuras gráficas clásicas, con unas animaciones puntuales que, diría, delatan rotoscopia. Las animaciones de la boca en los “primeros planos” (a lo Gabriel Knight o Cruise for a corpse), son mejorables.

    Los escenarios están cargados de información contextual. Presentan fábricas sombrías, tabernas decadentes y mansiones opulentas que reflejan las tensiones sociales. Aunque algunos elementos gráficos pueden parecer simples, el diseño logra transmitir una atmósfera rica y coherente. Lástima que las restricciones presupuestarias se perciban claramente tanto en el tamaño de algunas de las localizaciones como en el estatismo general del conjunto (los figurantes apenas tienen animaciones) y especialmente en la reutilización de fondos.

    Acepto que al visitar un antro a diferentes horas del mismo día encuentre a los mismos parroquianos en las mismas posiciones, pero que no haya variación en días diferentes es inadmisible a estas alturas. Sin ir más lejos, los usuarios de la biblioteca en Kathy Rain 2 variaban cada vez que se entraba o salía del recinto. Es una decisión fácil de implementar y relativamente barata que potencia bastante la verosimilitud de ese mundo ficticio.

    Respecto al entramado mecánico discursivo, la historia se desarrolla a través de cinco casos teóricamente independientes pero puntualmente conectados por el hilo conductor de un caso principal (con el que comienza el juego y que vertebra toda la “particular coyuntura” de nuestros protagonistas -Miles Fordham y su compañero Bill- durante toda la aventura y hasta ahí voy a exponer. Quien lo juegue lo entenderá).

    Estos casos abarcan todo un espectro de delitos que tienen una constante en común, su impredecibilidad. La narrativa se apoya muy severamente en los diálogos, con personajes bien escritos (si bien los epílogos de los casos suelen ser un tanto ásperos) y voces certeras que aportan cierta profundidad emocional.

    Cada caso presenta múltiples sospechosos, pistas falsas, giros y ramificaciones en función de las decisiones del jugador. Pero no se me malinterprete. Cada caso tiene un desarrollo y un culpable definido (de hecho, hay un logro por resolver todos los casos correctamente) pero lo interesante es que puedes acusar a un inocente, perder pistas clave o informaciones cruciales e incluso declarar un caso como no resuelto y el juego no te penaliza por ello en el sentido de que puedes seguir avanzando en la historia, con un desenlace en consecuencia, claro (para conseguir el final “canónico” –el bueno, vaya- se deben resolver convincentemente al menos los dos primeros casos y el último). Ergo la jugabilidad se focaliza muy denodadamente en la observación y el diálogo.

    Presionar demasiado a un testigo puede cerrar literalmente líneas de investigación cruciales (e incluso impedirnos llegar a una conclusión por falta de información o de pruebas), mientras que una actitud más empática puede desbloquear nuevas pistas. El juego recompensa constantemente la cautela y atención al detalle y penaliza el descuido y la desatención. Encarnamos a un detective y por lo tanto se me antoja de lo más pertinente. Arriesgado y arrojado, sí, pero lúcido y coherente hasta sus últimas consecuencias. Esta filosofía de diseño, a mi juicio, busca reflejar la complejidad moral y la incertidumbre de una investigación real y aunque puede llegar a ser un tanto frustrante es de lo más valiente. No en vano, yo decidí rejugar el primer caso al completo al percatarme, tras casi tres horas, de que había acusado demasiado arbitrariamente a mi sospechosa. Y efectivamente, resultó no ser ella.

    Se percibe durante todo el juego una decidida intencionalidad de romper con ciertas convenciones del género. Por ejemplo al eliminar el inventario tradicional y las acciones. La recolección de objetos es muy puntual y siquiera llega a haber un inventario para saber qué tienes en posesión. Al juego le resbala. Si llega un punto en el que hay que usar un objeto concreto y el personaje lo ha recogido o se lo han dado previamente, lo usará. No hay verbos de acción ni rueda de acciones. En su lugar se utiliza una libreta de notas dividida en cuatro secciones: descripción del caso, pistas, sospechosos y documentos relevantes. Así, organizamos la investigación de forma intuitiva y se soslaya completamente la posibilidad de combinar objetos. Tan arriesgado como efectivo. ¿Y hay puzles como tales? Haberlos, haylos, pero el foco principal es la investigación, los interrogatorios y la deducción.

    A poco que vaya el género detectivesco, es un título insoslayable.
    Última edición por BruceTimm; 05/07/2025 a las 15:45
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    "Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»

  8. #458
    gurú Avatar de CaRnAgE
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Me dice mi hijo que en la Workshop de Steam en según qué juegos, Aventuras gráficas sobre todo, puedes añadir el español, pero no bajando archivos y trasteando sino dándole a suscribir lo hace solo... ¿? ¿Es así? Menuda locura...¿no?
    ¿Y qué pasaria en, por ejemplo, Geforce Now?
    BruceTimm ha agradecido esto.
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  9. #459
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    No me consta y me parece raro (o es una opción incorporada muy recientemente por Steam) porque en los foros específicos de cada título (en el de Lamplight City sin ir más lejos) siempre hay peticiones a los desarrolladores para implementar idiomas adicionales (castellano, en este caso concreto). Y es más, desde ese hilo te remiten y enlazan a "Abandon Socios" (donde se puede encontrar esa traducción no oficial facturada por incondicionales del género) con un enlace externo a la propia Steam.

    ¿Podrías desarrollar el proceso punto por punto para confirmarlo?
    CaRnAgE ha agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

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  10. #460
    gurú Avatar de CaRnAgE
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Te dejo lo que me dice Perplexity

    duck detective salami workshop Steam traducción español

    ## Duck Detective: The Secret Salami — Traducción al Español en Steam y Workshop

    ### ¿Está disponible en español?

    - **Duck Detective: The Secret Salami** no incluye traducción oficial al español en el juego base, pero sí cuenta con soporte para traducciones de la comunidad a través de Steam Workshop[1][2][3].
    - El soporte para Workshop permite instalar parches de traducción fácilmente, creados y mantenidos por usuarios.

    ### ¿Cómo instalar la traducción al español desde Steam Workshop?

    1. **Abre la página de Duck Detective: The Secret Salami en Steam**.
    2. Ve a la sección de **Workshop** del juego.
    3. Busca el mod llamado **"Parche en Español - Spanish Translation (100%)"**.
    4. Haz clic en **Suscribirse** para instalar automáticamente la traducción[3].
    5. Al iniciar el juego, debería aparecer en español (textos, cinemáticas e imágenes incluidas).

    > El parche de Workshop incluye traducción completa al castellano y suele mantenerse actualizado con las nuevas versiones del juego. Si encuentras errores, puedes reportarlos directamente al creador del mod para que los corrija[3][2].

    ### Alternativas y compatibilidad

    - Existen parches manuales en sitios como NexusMods, pero la opción recomendada es usar el Workshop de Steam, ya que es más sencillo y seguro, además de recibir actualizaciones automáticas[4][5][2].
    - Si tienes problemas de compatibilidad (por ejemplo, en Steam Deck o Linux), revisa los comentarios del mod en Workshop para soluciones o prueba en un equipo con Windows[2].

    ### Resumen

    - **No hay traducción oficial** al español, pero sí una fan-traducción completa y fácil de instalar desde Steam Workshop.
    - El proceso es sencillo y seguro, y la comunidad mantiene el parche actualizado.

    Si necesitas instrucciones detalladas para instalar el mod o tienes problemas, puedes consultar la guía en la propia página del Workshop o preguntar en la comunidad de Steam[2][3].

    Y te dejo enlace para que veas....

    Nunca lo probé y no sé si va en Steam deck o en GeForce now pero si es así es un lujo....

    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=3336570074
    Dean Phoenix jr y BruceTimm han agradecido esto.
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