El DLSS de Switch 2 va a ser muy limitado, apoyará al rendimiento pero nada de FG ni estas cosas más modernas
También se dice que Nintendo lo va a usar para comprimir texturas y que los juegos ocupen muy poco espacio, cosa que les conviene para ahorrar en cartuchos y memoria de la consola (solo dispondrá de 256gb)
Respecto al DLSS, yo ya lo dije, la gente se echa mucho las manos a la cabeza que si artefactos y tal. Pero es que si juegas a un juego sin DLSS también tiene fallos, hay popping, texturas que pueden cargar tarde, shuttering, sombras que van apareciendo a un metro de distancia... Que parece que ahora un juego sin el DLSS activado es gloria de Jesús
Aunque tampoco apoyo que un juego tenga que jugarse con DLSS sí o sí como ocurre con el Monster Hunters Wilds, tienen que seguir optimizando




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