Yo lo he usado en juegos con path tracing, como el Wukong, Indiana Jones, Cyberpunk..., ya que la gráfica va más apurada, y funciona muy bien la verdad (al menos en Nvidia), para los juegos de un jugador demandantes me parece una buena herramienta para el que quiera jugar con los gráficos al máximo
De todas formas, para que la generación de fotogramas funcione bien, tienes que tener una buena base de fps, porque al final es eso, "inventa" a partir de lo que ya hay, mientras menos haya, pues peor será el resultado. Si partes por ejemplo de los +-40fps, no suele dar buenos resultados. Al menos por ahora, esto pues irá mejorando en los próximos años...




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Al menos espero poder evitar esas tecnologías durante unos años... después me tocará pasar por el aro cuando se vaya quedando obsoleta, supongo.
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