Multi Hellblade II: Senua’s Saga

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Re: Hellblade II: Senua’s Saga

En físico me lo metería en el trastero.
 
Re: Hellblade II: Senua’s Saga

A lo mejor si lo sacan en fisico..

Para que luego el disco no tenga el juego, solo unos MBs de launcher y tengas que descargartelo de internet
 
Re: Hellblade II: Senua’s Saga

Creo recordar que en su momento el año pasado ya no salió fisico en XBOX por lo que ahora lo dudo mas aún, al menos en formato retail, otra cosa es que el año pasado saliera en físico en Limited Run Games o alguna otra (no lo recuerdo) o lo vaya a hacer ahora.
 
Re: Hellblade II: Senua’s Saga

Lo ha anunciado Limited Run Games en físico para PS5
 
Re: Hellblade II: Senua’s Saga

Como si no hubiese salido.. el doble de caro, paga ahora y lo tendrás dentro de dos años.
 
Re: Hellblade II: Senua’s Saga

We’re happy to announce that Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced will arrive on August 12 as a free update for Xbox Series X|S, Xbox on PC, and Steam. A PlayStation 5 version will be released on the same day – players can purchase the Standard Edition for $49.99, which includes the award-winning Senua’s Saga: Hellblade II complete with new features to enhance your gameplay experience. We are also offering a Deluxe Edition at $69.99 which, as well as the base game, includes Hellblade: Senua’s Sacrifice optimized for PlayStation 5.

[...]

Now, with Performance Mode, we’re excited to give you the option to experience gameplay at 60 FPS (not available on Xbox Series S). The result is smoother gameplay, especially noticeable during combat and fast-moving moments of the game.
https://news.xbox.com/en-us/2025/06/25/senuas-saga-hellblade-ii-enhanced-update/

Curioso que ahora habiliten los 60 fotogramas por segundo, cuando supuestamente se trataba de una experiencia cinematográfica y para potenciar ese "efecto", se programó a 30 fotogramas por segundo...

In an interview with German magazine GamePro, visual effects director Mark Slater-Tunstill confirmed the studio has opted to emphasize the cinematic nature of the game--which was developed on Unreal Engine 5--by running it at 30fps alongside dynamic scaling.
https://www.gamespot.com/articles/s...ematic-graphics-mode-on-console/1100-6522397/

Las eternas contradicciones (y esto se adscribe a cualquier estudio que exhiba esa excusa).
 
Última edición:
Re: Hellblade II: Senua’s Saga

https://news.xbox.com/en-us/2025/06/25/senuas-saga-hellblade-ii-enhanced-update/

Curioso que ahora habiliten los 60 fotogramas por segundo, cuando supuestamente se trataba de una experiencia cinematográfica y para potenciar ese "efecto", se programó a 30 fotogramas por segundo...


https://www.gamespot.com/articles/s...ematic-graphics-mode-on-console/1100-6522397/

Las eternas contradicciones (y esto se adscribe a cualquier estudio que exhiba esa excusa).

Totalmente. Ya que ellos mismos han desmontado su propia mentira, podrían también dar la opción de quitar las bandas negras de forma nativa. En PC se quitan fácilmente simplemente añadiendo una línea o dos dentro de un archivo pero en consolas...
 
Re: Hellblade II: Senua’s Saga

Disfrute mucho el primero en oneS... Me gustaría disfrutarlo en sw2
 
Re: Hellblade II: Senua’s Saga

Totalmente. Ya que ellos mismos han desmontado su propia mentira, podrían también dar la opción de quitar las bandas negras de forma nativa. En PC se quitan fácilmente simplemente añadiendo una línea o dos dentro de un archivo pero en consolas...

Quitar las bandas afecta al rendimiento por lo que en consolas no es tan fácil como simplemente que las quiten :cuniao
 
Re: Hellblade II: Senua’s Saga

A ver qué tal esas mejoras para el primero, a lo mejor me dan una excusa para rejugarlo.
 
Re: Hellblade II: Senua’s Saga

El deceso de Ninja Theory va tomando forma:

Las malas noticias para la industria del videojuego no cesan, y esta vez el golpe recae sobre uno de los estudios con mayor prestigio de los últimos años. Ninja Theory, el equipo responsable de la saga Hellblade, ha comenzado a despedir a parte de su plantilla tal y como se recoge desde VGC, un primer paso que confirma el futuro más negro para el estudio después de que Microsoft anunciara el mes pasado que se enfrentaba a un posible cierre. Varios de sus desarrolladores han empezado a comunicar públicamente que han perdido su puesto o que están a punto de hacerlo.

El origen de esta situación está en la segunda oleada de recortes que Xbox puso en marcha como parte de su reestructuración interna, un movimiento que afectó a cientos de empleados. En aquel comunicado, el responsable de contenidos de Xbox, Matt Booty, ya avanzó que no había sido posible alcanzar un acuerdo ni para mantener abierto el estudio ni para dejarlo marchar como compañía independiente. Según sus propias palabras, dos acuerdos distintos para Ninja Theory se cayeron, lo que abrió la puerta a iniciar el proceso de consulta con los trabajadores de cara a un cierre que ahora empieza a materializarse.

Lo que hasta hace poco era una amenaza se ha convertido en realidad para buena parte del equipo. Distintos miembros de Ninja Theory han utilizado sus perfiles profesionales para confirmar que su etapa en el estudio ha terminado o está a punto de hacerlo, con mensajes de despedida que reflejan el cariño que muchos sentían por un lugar en el que han crecido profesionalmente. El sentir general apunta a la frustración de no poder terminar el proyecto en el que estaban trabajando, en el que, según cuentan, se había volcado una enorme cantidad de talento y esfuerzo.

Son precisamente este tipo de testimonios los que dan la verdadera dimensión de lo que suponen estos procesos, que van mucho más allá de los números y los comunicados corporativos. Detrás de cada cierre de estudio hay decenas de profesionales cuyo trabajo queda interrumpido de un día para otro, y Ninja Theory no es una excepción. El estudio, afincado en Cambridge, llevaba casi una década definido por completo por la saga Hellblade, y su desaparición dejaría un hueco notable en el panorama de los estudios británicos.

La gran incógnita que sobrevuela todo este asunto es qué ocurrirá con Senua, la tercera entrega de la serie Hellblade. El juego fue anunciado durante el Xbox Games Showcase del pasado junio de 2026, con un lanzamiento previsto para 2027, pero a estas alturas su futuro es completamente incierto y su continuidad no ha sido confirmada de manera oficial. Resulta difícil imaginar cómo saldría adelante un proyecto de esta envergadura si el estudio que lo desarrolla termina echando el cierre, aunque nada está dicho hasta que haya una confirmación por parte de los implicados.

A todo ello se suma un detalle que no ha sentado nada bien. Según información publicada por el periodista Stephen Totilo en su medio Game File, Xbox ya habría tenido sobre la mesa la intención de deshacerse de Ninja Theory cuando mostró el tráiler de Senua, utilizándolo supuestamente como reclamo para atraer el interés de posibles compradores. Conviene subrayar que se trata de una información no confirmada oficialmente, pero de ser cierta explicaría el desconcertante contraste entre la presentación de un juego nuevo y el anuncio del cierre apenas unos meses después. Por el momento, la compañía mantiene que seguirá explorando otras vías mientras avanza el proceso, de modo que todavía existe una pequeña esperanza de que el estudio encuentre una salida.
https://areajugones.sport.es/videoj...-al-cierre-tras-caerse-dos-acuerdos-con-xbox/
 
Re: Hellblade II: Senua’s Saga

Verdaderamente muy triste, porque los juegos de Senua son maravillosos. Son un equipo con mucho talento.
 
El II enhanced está a 12 euros digital. Por 17, tienes la edición Deluxe, que incluye el primero parcheado Next Gen.

Bueno precio del pack, considerando que la edición física es de Limited Run Games, tenían que haberlo fechado para este año y no han salido ni las reservas.
 
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