El nivel Rota es de lo mejor que he jugado en esta generación
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Sin Techo, me estaba refiriendo a ese nivel (no sé por qué los habré confundido).
Nivel en el que, por cierto, hay cierta referencia
Spoiler:
¿Y el nivel Rota no es de los primeros?.
Última edición por Geralt de Rivia; 14/10/2013 a las 18:43
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Ayer jugue el nivel Navajos y que bajon de hype me dio, ese nivel es veneno puro. Menos mal que llegue a africa y conoci a samuel eto junior y volvi a creer.
Este juego es muy brutongo a nivel grafico, deja en pañales a todo lo visto.
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
Justo lo he dejado en ese nivel.
Y tengo que investigar el nivel Rota, que juraría que ya lo he jugado, pero ahora mismo no recuerdo de que iba.
Y la pequeña Jodie es uno de los mejores (y más adorables) personajes que ha dado esta generación. El nivel en el que
Spoiler:
Es brutal.
¿Cuántos se habrán perdido ese detalle?.
Yoshida reafirma su interés en lo nuevo de Quantic Dream tras las críticas de Beyond
Ha dividido las notas de la prensa especializada.
Shuhei Yoshida, responsable de Sony Worldwide Studios, ha reafirmado su interés en la próxima creación de Quantic Dream, el estudio desarrollador de Beyond: Dos Almas y Heavy Rain, tras las críticas divididas de aquél.
Beyond: Dos Almas ha recibido calificaciones que lo señalan como desastre, y otras que lo etiquetan de imprescindible. Aun así, las más negativas no han impedido que Yoshida visite las oficinas de Quantic Dream en París para dar su opinión sobre este título, y compartir con el equipo y en las redes sociales lo emocionado que está con el nuevo proyecto del estudio, ya para PlayStation 4.