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Tema: Journey Collector's Edition

  1. #26
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: Journey Collector's Edition

    Ya está Journey en Steam, 9€ y con Flower gratis.
    Ponyo_11 ha agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  2. #27
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    Predeterminado Re: Journey Collector's Edition

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Ya está Journey en Steam, 9€ y con Flower gratis.
    No incluye el Flow?

  3. #28
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: Journey Collector's Edition

    No, solo el Flower.
    b1985 ha agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  4. #29
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    Predeterminado Re: Journey Collector's Edition

    La filosofía creativa de “Thatgamecompany”, el estudio independiente que desarrolló Journey (diría que en los créditos también aparece Santa Mónica pero no sabría delimitar sus funciones aquí), suele priorizar los conceptos emocionales sobre los mecánicos. Su intencionalidad respecto al diseño es promover experiencias contenidas (Journey no nos llevará más de dos horas) de mayor sensibilidad y experimentación que las de otros videojuegos más tradicionales. Su currículum es más que significativo al respecto. FlOw, Flower (interesante y reivindicable, sin alardes), Journey (la que nos ocupa y posiblemente su obra de madurez artística) y Sky (que diría que ha pasado bastante desapercibida).

    Tal cual suele suceder con los juegos de este estudio, mensaje al margen, si en algo destaca Journey principalmente es en su dirección artística. Conserva una identidad estética inconfundible que ha envejecido sorprendentemente bien. El juego presenta unos gráficos preciosistas en su simplicidad; minimalistas, estilizados y casi de ensoñación en ocasiones que recrean escenarios cargados de una suerte de optimismo (casi diría melancólico) en colores amarillos y ocres así como entornos deprimidos, domeñados por el negro y el azul, colmados de oscuridad o de nieve, más desangelados en toda la extensión del término -en teoría- mientras intenta transmitir un mensaje significativo, que es más interpretativo que literal. La banda sonora es una delicia que construye y ensalza una significación complementaria a la experiencia visual, andamiando una atmósfera de lo más particular y sugerente. Es una obra de arte en sí misma.

    Mecánicamente, el título focaliza su jugabilidad en la exploración del entorno, forjando una experiencia, reitero, bastante más sensorial que mecánica. Hablamos prácticamente, en esencia y exagerando un tanto (soy andaluz, es lo que hay), de un “walking simulator” conceptual encubierto que se presenta como una aventura casi contemplativa con elementos de plataformas. Nuestro avance es lineal, la interacción mecánica reducida (usamos dos botones y siquiera podremos saltar siempre que nos lo propongamos) y el reto es prácticamente inexistente, apenas testimonial, pero todo ello está deliberadamente diseñado para amplificar esa contemplación de la que hablaba, su mensaje, su ritmo interno y la conexión emocional, tanto con otros jugadores (desconocidos) que pueden compartir nuestra aventura y con los que podemos comunicarnos (de aquella manera) como con el propio discurso expresivo o temático del juego.

    Atendiendo a mi experiencia, que no tiene por qué coincidir con otras tantas igualmente válidas (es lo que tiene la interpretación artística), entiendo el núcleo temático de Journey como una metáfora del ciclo vital que apela a una suerte de filosofía afín al “eterno retorno”. Temáticamente, el juego sugiere que todos completamos un mismo trayecto pero a nuestra manera. Ascendemos, nos probamos a nosotros mismos, pleiteamos, caemos, nos recuperamos, alcanzamos la iluminación y trascendemos…para acabar renaciendo (hay un logro literalmente con esa mención), reiniciando de nuevo el camino, en bucle, desde el principio.

    No se nos presenta como un bucle trágico en absoluto sino como parte del ciclo natural de las cosas. Vida, muerte, trascendencia y renacimiento. Una repetición necesaria, donde cada paso del viaje tiene sentido por sí mismo y es más relevante que el destino final y donde otros compañeros comparten efímeramente tu experiencia, y al hacerlo la transforman en cierta forma. Como mensaje es precioso y sinceramente reconfortante, especialmente para quienes hemos perdido a personas esenciales, únicas e imprescindibles, a quienes añoramos diariamente.

    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «You can't wait till life isn't hard anymore to decide to be happy.»

    «Honor, in a world gone crazy with greed and corruption, is a beautiful thing to see.»

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

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