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Deimos
heva, tu planteamiento es completamente lógico pero todo tiene su explicación.
A 1080 la tasa de refresco para los juegos es de 60p. Así, si el juego solo llega a los 30fps, tiene sentido utilizar 1080i, dado que no se está utizando la velocidad de transmisión de datos que requiere 1080p y el resultado va a ser virtualmente el mismo, puesto que el primer y el segundo campo van a ser iguales y SI forman un fotograma completo.
Si los juegos pudieran funcionar a 1080 30p el rendimiento sería el mismo que a 1080 60i, pero como no es el caso, se supone un aumento del rendimiento a 1080i. Los motivos del aumento del rendimiento son complicados de explicar, pero digamos que a 1080 60p la consola tiene que enviar cuadros completos, sean o no iguales entre sí, provocando un lastre similar al del v-sync (ojo, odio que los juegos no tengan v-sync).