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Tema: Gravity Rush 2

  1. #26
    Ahorrando XD Avatar de elkeko
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    A mi me gustó mucho en vita, pulsabas uno de los gatillos (L o R, no me acuerdo cual era) y nat flotaba, luego inclinabas la vita o usando los joysticks para "marcar" la dirección y pulsabas otro botón y para allá que salías lanzado

    Luego jugando a otros juegos en los que tenías que subir a un edificio echabas de menos a nat y su habilidad

    La verdad es que engancha bastante, y la historia buena también.
    - voy sobreviviendo señor chang..........voy sobreviviendo - Pierce brosnan, Muere otro dia.

  2. #27
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Se llamaba Kat, no Nat
    elkeko ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  3. #28
    Ahorrando XD Avatar de elkeko
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Se llamaba Kat, no Nat


    Eso, kat.

    Es que estoy pensando ya en uncharted 4
    heroedeleyenda ha agradecido esto.
    - voy sobreviviendo señor chang..........voy sobreviviendo - Pierce brosnan, Muere otro dia.

  4. #29
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    El trailer europeo de Gravity Rush 2



    elkeko ha agradecido esto.

  5. #30
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Nuevo Trailer de la Paris Games Week

    elkeko, heroedeleyenda y jotoaro han agradecido esto.

  6. #31
    jotoaro
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Ya me lo han vendido

  7. #32
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Nuevas Imágenes











  8. #33
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Nuevos detalles e imágenes de Gravity Rush 2
    Se lanzará este año en PlayStation 4.

    Sony ha mostrado nuevas imágenes de Gravity Rush 2. Pertenecen a una nueva demostración que estará disponible en el E3 el próximo mes.

    Esta secuela transcurre en una nueva ciudad de inspiración europea, mucho más colorida que la del primer juego: "El original daba mucha sensación europea, un ligero ambiente de ciudad", ha dicho su director Keiichiro Toyama. "En este queríamos algo más vivo, más dinámico, intenso, que realmente diese aspecto de ciudad... Siempre hay cosas moviéndose, es más dinámico".

    El tamaño es 2.5 veces mayor que en el primero, con más de tres veces de misiones. El equipo se ha asegurado de dar más variedad a las misiones.

    Tres estilos de lucha

    La protagonista, Kat, tendrá tres estilos de combate que puede intercambiar en cualquier momento. El estilo lunar da una gravedad pequeña, sus ataques son más débiles pero puede saltar más y no consume indicador de gravedad. Su patada cambia a un movimiento de teletransportación.

    El estilo Júpiter hace a Kat más pesada y lenta, pero aumenta su poder de ataque. La patada cambia a una versión que puede destruir grupos de enemigos y todo el área cercana.

    Finalmente está el estilo normal, similar al del primer juego. Hay una versión más potente del movimiento gravitatorio que afecta a los objetos que rodean a la protagonista.

    Estos estilos de lucha se podrán mejorar a lo largo del juego. Raven, rival de Kat en el primer juego, ahora es una aliada y ayudará en los ataques conjuntos.

    Nuevo elemento de personalización, los talismanes

    Otra novedad de la secuela son los talismanes, que añaden efectos especiales: "Muchos son cosas que podéis imaginar. Cosas que hacen el indicador que descienda más despacio, muy básico, pero hay otros más complejos, donde algo es la mitad de poderoso pero a cambio otro aspecto es el doble, cosas así".

    Los mejores talismanes se podrán encontrar en un nuevo modo de minería del que se sabe poco. Toyama dice que son "niveles diferentes que permiten ganar potenciadores, son diferentes a la jugabilidad normal".

    Habrá elementos de online asíncrono donde los usuarios se pueden ayudar, además de enviar retos por superar las misiones en un tiempo concreto. Eso activará fantasmas de sus personajes.

    La temática de la minería proviene del inicio del juego. Kat perderá sus poderes al principio, y acabará en una pobre ciudad minera donde es obligada a trabajar antes de recuperar sus poderes e iniciar la aventura en la nueva ciudad.

    Gravity Rush 2 se lanza este año.







    Fuente
    Niko Halen ha agradecido esto.

  9. #34
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    TheMadHatter ha agradecido esto.

  10. #35
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Portada americana del juego:

    Devil16 ha agradecido esto.

  11. #36
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    No hay fecha todavía ¿verdad? En teoría se lanza este año.

  12. #37
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Cita Iniciado por Devil16 Ver mensaje
    No hay fecha todavía ¿verdad? En teoría se lanza este año.
    En Occidente todavía nada, y en Japón parece que sí saldrá en otoño de este año

  13. #38
    Don
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Pregunta de un ignorante, esto es rollo Bayonetta con sus combos y demás o es un plataformas? Es que he visto algún tráiler de pasada y no me queda claro.

  14. #39
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Cita Iniciado por Don Ver mensaje
    Pregunta de un ignorante, esto es rollo Bayonetta con sus combos y demás o es un plataformas? Es que he visto algún tráiler de pasada y no me queda claro.
    Si puedes hacer combos como en bayoneta pero no es la finalidad en si del juego, los combates son más bien libre tu puedes atacar como quieras con las habilidades que tu vas subiéndote. Y más que un plataformero es un juego de mundo abierto donde el objetivo es explorar y avanzar con la historia.
    Don ha agradecido esto.

  15. #40
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    elkeko ha agradecido esto.

  16. #41
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Gravity Rush 2 se lanza el 30 de noviembre
    Se muestra nuevo tráiler e imágenes.



    Sony ha confirmado que Gravity Rush 2 se lanza el 30 de noviembre en Europa.

    Además, se confirman algunos extras por la reserva en las cadenas que participan en esta promoción, con un traje blanco para Kat y una selección de la banda sonora. La reserva en la versión digital también proporciona estos extras junto a un tema para PS4.

    Gravity Rush 2 es el retorno de Kat y Raven, ahora convertida en aliada, y el expolicía Syd, en una nueva aventura con nuevos personajes y misterios como un ángel guardián que aparece en las nuevas imágenes. Angel es una superheroína con un estilo de lucha agresivo con el poder de regenerar su salud.

    Sony también ha recordado que próximamente se estrenará Gravity Rush: The Animation ~ Overture, un anime que conecta la historia del original con la secuela. Está creado por Studio Khara, conocidos por Rebuild of Evangelion.












    Fuente
    heroedeleyenda ha agradecido esto.

  17. #42
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Trailer del Tokyo Game Show 2016

    elkeko y Niko Halen han agradecido esto.

  18. #43
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Su primera entrega me encanto cuando lo jugué en ps4, sin duda lo comprare cuando salga.

  19. #44
    Ahorrando XD Avatar de elkeko
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Yo no, no entiendo que saquen 2 colores nuevos para psvita y no este juego que era uno de sus buques insignia.No digo que fuera exclusivo de la portatil, sino que lo sacaran para las dos.Lo compraré cuando lo pongan en el plus o a 20€.
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  20. #45
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    El universo de gravity rush 2 será mucho más grande que el primero



    Por cierto una curiosidad para quien no lo sepa, el director y escritor de Gravity Rush Keiichiro Toyama también lo ha sido de juegos como Snatcher (de Hideo Kojima), Silent Hills y Siren, algo que me sorprendió muchísimo porque este juego no tiene nada que ver con los otros en los que ha trabajado.

    https://es.wikipedia.org/wiki/Keiichiro_Toyama
    Última edición por Niko Halen; 19/09/2016 a las 09:39
    elkeko y TheMadHatter han agradecido esto.

  21. #46
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Nuevo Gameplay

    elkeko ha agradecido esto.

  22. #47
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Retrasado al 18 de Enero de 2017:

    http://www.vandal.net/noticia/135068...l-18-de-enero/
    TheMadHatter ha agradecido esto.

  23. #48
    jotoaro
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Habemus gold.

    Keiichiro Toyama ha anunciado mediante su cuenta de Twitter que Gravity Rush 2 (Gravity Daze 2) ya ha alcanzado el estado Gold. Es decir, el juego ya se encuentra finalizado y puede comenzar su producción de cara a su futura distribución. Según el director, el equipo de desarrollo ha tenido la oportunidad de pulir aún más el juego gracias al retraso y, junto al especial animado, todo se encuentra en orden. El juego saldrá el 18 de enero en Europa, 19 de enero en Japón y 20 de enero en Norteamérica y Reino Unido.
    elkeko y TheMadHatter han agradecido esto.

  24. #49
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Trailer de la PlayStation Experience 2016 sobre el DLC gratuito de la historia del personaje Raven


  25. #50
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    Predeterminado Re: Gravity daze/rush 2

    Madre mia Sony se ha sacado bien la chorra en la experience, parece que ya han entendido lo que queremos los consumidores, ver trailers, gameplays y punto.

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