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Re: Killzone: Shadow Fall
Ah, es que había por ahí un vídeo donde se veía que se bajaba parte del juego, y salía lo que ocupaba, aunque no lo recuerdo bien, pero pensándolo ahora, creo que era la demo.
Esto ya lo hace Blizzard, y en sus juegos más o menos hay que descargarse la mitad o incluso menos, pero si le das a jugar, te avisa claramente de que no es recomendable, que puede haber problemas de rendimiento. Esto en un PC es más asumible, estamos acostumbrados a los fallos :cuniao pero en una consola deberá estar más perfeccionado. A ver como lo hace Sony
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Re: Killzone: Shadow Fall
Hace unos dias puse 100megas de Euskaltel, no problemo.:cigarro
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Re: Killzone: Shadow Fall
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DelBa
Hace unos dias puse 100megas de Euskaltel, no problemo.:cigarro
Ya puedes tener 100000 MB que si los servidores no responden no hay nada que hacer, cuándo tuve que bajar las actualizaciones de los juegos de nuevo, por haberme petado la FAT, bajé las actualizacións de Gran Turismo en unas dos horas (hay varios GB) y a veces, con actualizaciones de 200 MB podías estar esperando 3 horas, era desesperante.
Es de suponer que habrán mejorado el sistema, hasta que no tengamos las nuevas máquinas en nuestro poder, no podremos saberlo.
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Re: Killzone: Shadow Fall
Killzone: Shadow Fall: El máximo simultáneo posible de enemigos con IA es 24
Killzone: Shadow Fall puede mover hasta 24 IA de enemigos antes de que la tasa de framerate empiece a bajar. El jefe de diseño del juego, Eric Boltjes, explica que para su trabajo "estaba muy interesado en poder tener más elementos en pantalla; más tipos de enemigos a la vez, más tipos de armas, espacios más grandes". En este sentido, esto ofrece "más ingredientes para jugar alrededor del juego, y previamente estábamos limitados". "Podías tener seis o siete tíos en pantalla, dos tipos y dentro de un rango específico". Esto ha cambiado actualmente.
"El límite de enemigos son 24 si hablamos de enemigos con IA, hay otros tipos destruibles y objetos dinámicos que se suman", afirma el diseñador para remarcar que los límites "son mucho mayores, pero el número total de IAs es de 24". El problema cuando llega un decimoquinto enemigo es que "el framerate baja", y explica que "ellos son autónomos, hacen sus propios efectos, como abejas ocupadas pero si superas los 24 empiezan a aparecer problemas".
http://www.meristation.com/playstati...841139/1915399
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Re: Killzone: Shadow Fall
esperemos que dentro de dos dias no digan que se retrasa también, que va a salir la ps4 con el juego de la camara....y si está pulido :cuniao que desastre :sudor
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Re: Killzone: Shadow Fall
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NEXUS6
Es de suponer que habrán mejorado el sistema, hasta que no tengamos las nuevas máquinas en nuestro poder, no podremos saberlo.
Eso espero, porque el otro día tardó en sincronizarme los trofeos, como 20 minutos :sudor espero que esa no sea la tónica de PS4, porque sino vaya tela.
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Re: Killzone: Shadow Fall
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NEXUS6
Pues ya era hora que cambiaran de aires.
Yo quedé bastante desencantado con el Killzone 3
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Re: Killzone: Shadow Fall
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Caním
Pues ya era hora que cambiaran de aires.
Yo quedé bastante desencantado con el Killzone 3
El final de KZ3 es de carcel.
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Re: Killzone: Shadow Fall
Esta noche en gametrailers 15 minutitos de gameplay, entrevistas,...sobre Killzone de PS4. Ya hay ganas de ver algo nuevo que no sea el mapa del bosque que hemos visto en el E3, Gamescom, Tokyo,...Os dejo el avance en el que salen algunas imagenes.
http://www.gametrailers.com/videos/u...llzone-footage
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Re: Killzone: Shadow Fall
Por fin, un juego que no se retrasa...
Killzone: Shadow Fall ya está terminado
Llegará puntual al lanzamiento de la consola.
Guerrilla Games ha anunciado que Killzone: Shadow Fall ya está terminado. Su director Steven ter Heide ha comentado que el juego ya está en fase "gold", por lo que está listo para ser duplicado y llegar en su fecha, junto a PlayStation 4.
Killzone: Shadow Fall es una entrega ambientada décadas después de Killzone 3 que presenta numerosas novedades en historia y ambientación. Según sus creadores, querían "darle nuevos aires a la jugabilidad y a la historia. Hemos renovado el universo de Killzone y hemos hecho algo diferente".
Se lanzará el 15 de noviembre en Estados Unidos y el 29 del mismo mes en Europa.
http://i.imgur.com/WOsScym.png
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Re: Killzone: Shadow Fall
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Re: Killzone: Shadow Fall
Ps4+Killzone sera mi compra.
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Re: Killzone: Shadow Fall
será esta la demo que esté en la store de ps4?
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Re: Killzone: Shadow Fall
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Re: Killzone: Shadow Fall
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Re: Killzone: Shadow Fall
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Re: Killzone: Shadow Fall
A ver si aprenden estos de EA-Dice a doblar un juego.
http://www.youtube.com/watch?v=fq26-_Z5Bs0
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Re: Killzone: Shadow Fall
Muy bueno el doblaje, me encanta la voz de Regina de Érase una vez (Once Upon a Time). :cuniao
Este será el juego que acompañe a mi PS4. :cigarro
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Re: Killzone: Shadow Fall
Cita:
Iniciado por
DelBa
A ver si aprenden estos de EA-Dice a doblar un juego.
Leches, Merche, cómo dan el coñazo estos Helghasts!!! :juas
Cita:
Iniciado por
TheMadHatter
Este será el juego que acompañe a mi PS4. :cigarro
También es el que más me interesa de los juegos de salida.
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Re: Killzone: Shadow Fall
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Re: Killzone: Shadow Fall
Three Killzone: Shadow Fall 1080p Gameplay Videos Show Different Ways to Play the Same Mission
by Giuseppe Nelva Oct 24th 2013 5:59PM 8 @abriael
TrailersPS4NewsTrailersPS4News
http://cdn2.dualshockers.com/wp-cont...ne-670x481.jpg
Three different new videos of the upcoming PS4 exclusive and launch title Killzone: Shadow Fall have appeared on YouTube, showing something rather interesting: three different ways to accomplish the same mission by using different approaches and entry points.
You can check all three videos out below, courtesy of YouTube user TFN. Not only do they look quite stunning, but they give us a glimpse on the fact that the same objective can be achieved in radically different ways, which is always great in this kind of game.
Lovely, aren’t they?
http://www.youtube.com/watch?v=OMA2_tFbgEo&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=R2uLqniziDw&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=mAWTVWGM9BM&feature=player_embedded
http://www.dualshockers.com/2013/10/...-same-mission/
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Re: Killzone: Shadow Fall
la tia que está sentada que es sorda y ciega la pobrecita no? porque mira que atraviesa la pared que está al lado suyo disparando, soltando granadas y de todo y lo tranquila que parece, y luego se le acerca y se acojona mirando a no se donde :cuniao yo no lo entiendo, por lo demás eso de atravesar la paredes de pladur me ha molao :cuniao
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Re: Killzone: Shadow Fall
What does Killzone Shadow Fall's multiplayer look like?
By Christian Donlan Published Thursday, 24 October 2013
With the PS4 almost upon us, Eurogamer's Ian Higton has been investigating Killzone Shadow Fall's multiplayer - and he's returned with 12 minutes of fightin' and fumin' and an interview with the game's lead designer Eric Boltjes.
Amongst the subjects Boltjes covers are custom Warzones, which allow you to build your own selection of levels and abilities to blast through before sharing them with other players. He also explains his approach to balancing the game for newcomers - you'll be able to access every weapon and whatnot from the off rather than having to work through the unlocks.
So wait, how will progression work, then? Luckily, Boltjes covers that too. Phew!
http://www.youtube.com/watch?v=DaSsjCBxArE&feature=player_embedded
http://www.eurogamer.net/articles/20...ayer-look-like
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Re: Killzone: Shadow Fall
La versión digital de Killzone: Shadow Fall necesitará descargar 7,5GB para empezar a jugar. El juego completo ocupa 39,7GB.
Cita:
Guerrilla ha revelado que la
descarga inicial de la versión digital de
Killzone: Shadow Fall, que será lo imprescindible para empezar a jugar, y sobre la que se terminará de descargar el juego, será de
7,5GB, de un total de entre 37 y 39,7 GB que ocupará el título completo, y que varía en función de la versión.
Michiel van der Leeuw, director técnico de Guerrilla, explica que se debe a la altísima calidad de los materiales usados para el juego, y que gran parte de estos casi 40GB son texturas.
También señala que en un momento del desarrollo el juego llegó a ocupar 290GB, pero que entre Guerrilla y Sony diseñaron un nueva tecnología que les permitía optimizar el tamaño de los datos.
También señala que comprende que la descarga inicial sigue siendo sensiblemente importante, y que
trabajarán duro en próximos juegos para reducirla aun más.
Por otra parte, también sabemos que Killzone: Shadow Fall
irá directamente al menú cuando lo ejecutemos, por lo que empezaremos a jugar al más puro estilo 8bits, en lugar de ver las pantallas de Sony Computer Entertainment, Dolby Digital, Havok, la intro, etcétera. Guerrilla explica que han tenido que negociar con las dos últimas compañías para mostrar su logo en los créditos y no al inicio.
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Re: Killzone: Shadow Fall
Nos vamos a quedar sin disco duro en 4 dias... mirar lo que hay por internet, si es verdad, no solo los exclusivos van a ocupar mucho espacio como en ps3... http://www.charlieintel.com/wp-conte...eeve-cover.jpg 49 gb ni más no menos :descolocao
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Re: Killzone: Shadow Fall
Pues compradlo en físico, ¿qué problema hay?.
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Re: Killzone: Shadow Fall
Cita:
Iniciado por
Geralt de Rivia
Pues compradlo en físico, ¿qué problema hay?.
La foto que he puesto es de juego físico, supongo que serán como las cajas de ps3, por lo que eso quiere decir que de instalación mínimo 49 gb
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Re: Killzone: Shadow Fall
Y a lo que habría que sumarle lo que ocupe la descarga digital.
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Re: Killzone: Shadow Fall
Cita:
Iniciado por
Geralt de Rivia
Y a lo que habría que sumarle lo que ocupe la descarga digital.
Creo recordar que cuando descargas un juego que ocupa por poner 10Gb, lo instalas pasa a ocupar 12Gb mas o menos, pero no pasa a ocupar 22Gb que seria la descarga + la instalacion. Ocupa la descarga mas el espacio de descomprimir archivos, ya esta, no mas del doble.
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Re: Killzone: Shadow Fall
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Re: Killzone: Shadow Fall
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Re: Killzone: Shadow Fall
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Re: Killzone: Shadow Fall
Tremendo anuncio, se nota que Sony está tirando la casa por la ventana con este juego, sin lugar a dudas su buque insignia para la salida de PS4.
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Re: Killzone: Shadow Fall
No se si habéis puesto esto antes, he mirado y parece que no, es un vídeo poco comprimido, de alta calidad, del juego multiplayer a 1080p y 60FPS, y es realmente impresionante:
http://www.killzone.com/kz3/en_US/bl...q-footage.html
Si el vídeo os va a menos de 60FPS es vuestro ordenador, no el juego (en el mío va perfecto, en el del curro no tanto).
Ojo que son 500 y pico megas :D
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Re: Killzone: Shadow Fall
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Re: Killzone: Shadow Fall
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Re: Killzone: Shadow Fall
Cita:
Iniciado por
juanjux
No se si habéis puesto esto antes, he mirado y parece que no, es un vídeo poco comprimido, de alta calidad, del juego multiplayer a 1080p y 60FPS, y es realmente impresionante:
http://www.killzone.com/kz3/en_US/bl...q-footage.html
Si el vídeo os va a menos de 60FPS es vuestro ordenador, no el juego (en el mío va perfecto, en el del curro no tanto).
Ojo que son 500 y pico megas :D
Primera queja que tengo grande, la vegetación es absolutamente estática, me refiero a la del suelo. Será una tontería pero le da más sensación de realidad que muchas sombras dinámicas y otros efectos.
Y me ha chocado más al estar jugando actualmente al tomb raider y ver que sí tiene esos arbustos vivos.
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Re: Killzone: Shadow Fall
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Iniciado por
chimpin
Primera queja que tengo grande, la vegetación es absolutamente estática, me refiero a la del suelo. Será una tontería pero le da más sensación de realidad que muchas sombras dinámicas y otros efectos.
Y me ha chocado más al estar jugando actualmente al tomb raider y ver que sí tiene esos arbustos vivos.
Mmm a mi me ha parecido que los arbustos del suelo si se mueven, poquito pero se mueven, por ejemplo minuto 3:40... Las partes en exteriores me parecen cojonudas desde el punto de vista gráfico.
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Re: Killzone: Shadow Fall
El vídeo que se ha puesto es de 1min14 seg y la vegetación no se mueve.
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Re: Killzone: Shadow Fall
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Iniciado por
samedrug
Mmm a mi me ha parecido que los arbustos del suelo si se mueven, poquito pero se mueven, por ejemplo minuto 3:40... Las partes en exteriores me parecen cojonudas desde el punto de vista gráfico.
samedrug, chimpin habla del video multiplayer de la pagina oficial de killzone, el que está en el enlace que tiene citado chimpin en su mensaje, no el video último que ha subido zarai2000. :agradable
Cita:
Iniciado por
chimpin
El vídeo que se ha puesto es de 1min14 seg y la vegetación no se mueve.
chimpin, el video al que haces referencia es el del modo multiplayer, que va a 1080p/60fps, el modo single player va a 1080p/30fps, si nos preguntabamos por qué un modo va a 60 y el otro a 30fps, ésta es una de esas razones, se han recortado cosas para que tenga menos trabajo la ps4 y pueda mostrar el juego a 60fps, si hubieran puesto el multiplayer con todos los "efectos" graficos del single player, iria tambien a 30fps, eso sí, con los arbustos del suelo moviendose y otras coasa que habran tenido que recortar. :agradable
supongo que habran hecho esto porque si estas en una partida multiplayer de esas matando a to el que se te cruza por delante, no te pararias a mirar si se mueve el suelo o las ramas de los arboles en esceso :cuniao y por esa razon han recortado en cosas que son "inutiles" en un multiplayer.