Hay un par de cositas que hay que tener en cuenta. Lo pongo en Spoiler, pero no mencionaré ningún detalle de la trama.
Spoiler:
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Última edición por heroedeleyenda; 14/05/2025 a las 22:48
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Disculpad, entre que aún estoy sin internet y escribo desde el móvil y que llevo ya 3 semanas fuera, ya no sé escribir coherentemente el castellano.
Segundo intento, con más detalles:
Spoiler:
Realmente parece más críptico de lo que es: simplemente hay que ir a por todas las armas y en la tercera partida tener mucho cuidado al final.
Que sepáis que este juego también tiene un final legendario, pero para sorpresa de todos, el final de Automata resultó ser el mejor de todos los tiempos en un videojuego y así superó por poco esta maravilla. Eso sí, este final es muy triste (algunos dirían que sería “hermosamente triste “) y sin la esperanza de Automata.
Vale, pues justo llegué a la segunda partida creo recordar, y ahí lo dejé
Es decir, lo que hice fue
1º partida, salto temporal, acabar esa partida
Y claro cuando vi que era otra vez hacer lo mismo, pues supongo que me aburríCambian cosas de la historia y eso durante la partida? o es hacerte otra vez el juego y solo cambia el final? Es que para eso me lo veo en Youtube la verdad, que hay mucho a lo que jugar
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"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Uff
Jugar la segunda partida es clave, por coleccionar todas las armas, las escenas nuevas y por tener “otro punto de vista” de todos los enemigos. Especialmente en los jefes el cambio al rejugarlos es clave para “sufrir la tragedia”.
Ruta C es la parte más pesada, ya que no hay tantas novedades, pero si que hay nuevas escenas importantes.
Ruta D también es pesadita, pero con las ganas de ver el final auténtico se hace llevadero.
Ruta E sí que lo vería en YouTube.
Esto es a lo que me refería en Automata: Yoko Taro mejoró, afinó y maduró su fórmula de ir a por todo a nivel emocional, sin volver loco al jugador. Aquí hay mucho trabajo, para mucho sufrimiento. Pero esto ya era un paso hacia adelante para él, porque lo de Drakengard 1 y desbloquear sus finales sigue siendo una locura de las muy malas. No utilizo locura a la ligera: jugar y grindear a lo bestia en ese juego para conseguir y subir de nivel todas las armas mientras escuchabas esa música demencial enloquecía. Lo que había que hacer para conseguir el último final (precisamente el final que conecta con Nier Replicant) incluía también un jefe final secreto que cambiaba la jugabilidad del juego totalmente: de una especie de juego de acción tipo Dynasty Warriors a un juego musical con el ritmo más difícil y traicionero que te puedes imaginar. Cualquier cosa para hacer sufrir al jugador de todos más las maneras posibles.
Por eso te digo: con estos juegos, sufrir o repetir es parte de la experiencia. Y al menos un poco hay que vivirlo.![]()
Vale, pues haré esa hoja de ruta entonces, veremos si aguanto. Es que el juego recuerdo que te obligaba a hacer unas caminatas de un lado para otro que no veas, no recuerdo si luego desbloqueabas un viaje rápido, imagino que sí
Por otro lado escuchar las melodías siempre era una gozada
En principio:
-primera partida la juego normal a mi rollo
-segunda partida pillo todas las armas (supongo que para algunas habrá que mirar guías o algo no? o están accesibles)
-tercera partida y posteriores, ya te preguntaré de nuevoque no quiero ahora comerme el mínimo spoiler
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"