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Tema: PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro

  1. #3876
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Cita Iniciado por Christian Troy Ver mensaje
    Si no recuerdo mal, en anteriores generaciones hubo que esperar más a que salieran grandes juegos, no?
    Si. Y por eso no entiendo a qué vienen tantas quejas.

  2. #3877
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Cita Iniciado por Geralt de Rivia Ver mensaje
    Si. Y por eso no entiendo a qué vienen tantas quejas.
    Exacto. De hecho como comenté, las anteriores máquinas no se llegaron a exprimir de verdad hasta hace poco. Aunque después pareciese que viviésemos al lado de un aeropuerto!
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  3. #3878
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Cita Iniciado por Christian Troy Ver mensaje
    Uy, se te ha colao un refrito
    Pues está bastante bien hecho, no es típico "collection" como los de PS3, donde lo único que hacen es subir resolución y mejorar alguna textura puntual. En este Zelda han metido sombras dinámicas, poder usar los objetos en modo primera persona, y más cosas que no estaban en el juego original.

    Que por cierto, para mi un juego de estos no es un refrito Para mi los refritos son los COD, AC & Company.

    Cita Iniciado por Christian Troy Ver mensaje
    Estoy de acuerdo, pero lo mismo se le puede decir a Liberty con eso de "Infamous, el tipico amargado con superpoderes". Yo veo mucho nivel en lo que saldá este año, si aun asi no motivan esos juegos, a lo mejor una PS4 no es tu consola. Si no recuerdo mal, en anteriores generaciones hubo que esperar más a que salieran grandes juegos, no?
    El problema de Liberty, el mío, y otros tantos, es que tenemos un PC para jugar. Entonces en las consolas buscamos algo diferente.

    Quizás Infamous lo sea, pero vamos, estoy con Liberty, no es una saga que a mi me agrade tampoco, aunque los tengo comprados (el 2 sin abrir ). Para mi le pasa lo mismo que a Killzone, son juegos a los que no le veo mucha personalidad.

    Cita Iniciado por JLennon Ver mensaje
    Exacto. De hecho como comenté, las anteriores máquinas no se llegaron a exprimir de verdad hasta hace poco. Aunque después pareciese que viviésemos al lado de un aeropuerto!
    Hasta hace poco? la PS3 ya estaba casi exprimida con el Uncharted 2, un juego de 2009...
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  4. #3879
    Anonimo31082020
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Entremos en bucle otra vez...

    Cualquiera de los que participan en este foro sabían lo que compraban cuando fueron a la tienda a por una PS4. No hay lugar para las sorpresas y casi que tampoco para la indignación.

    Y las comparaciones con Wii-U... PS4 es una consola que tiene un evidente y largo futuro.
    Wii-U... Pues eso.

    La situación actual de PS4 no es más que algo muy muy muy parecido a otros lanzamientos de consolas. ¿Por qué se ha vendido tanto la PS4 si tiene un catálogo muy justo? Llegan las navidades, la gente quiere nueva generación, consumismo...

    Nada nuevo, en definitiva.

  5. #3880
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    3DS tampoco tenía futuro y la vendiste, y mira ahora... Tus predicciones puede que sea lo que salve a la consola
    Rorschach30 ha agradecido esto.
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  6. #3881
    Anonimo31082020
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    3DS tampoco tenía futuro y la vendiste, y mira ahora... Tus predicciones puede que sea lo que salve a la consola
    No recuerdo haber dicho eso de 3DS, la vendí porque no me interesaba nada de su catálogo (como ahora, básicamente). En cualquier caso, creo que es evidente que el futuro de Wii-U es más que dudoso...

  7. #3882
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Las portadas de PlayStation 3 cambiarán su diseño

    Pasarán a seguir la línea de PS4 y PS Vita.

    Según podemos ver en la portada de Deception IV: Blood Ties, Sony estaría preparando un rediseño de la base común para éstas, siguiendo la línea de PlayStation Vita y PlayStation 4.

    Así, podemos ver la franja superior horizontal que abandona el degradado de negro a gris para hacerlo en tonos azules eléctricos, similares a los de las consolas previamente mencionadas.

    Suponemos que Sony quiere darle así coherencia y cohesión al "ecosistema PlayStation", con el que será el tercer rediseño que sufren las portadas de los juegos de este sistema.

    Señalar, eso sí, que la portada europea de este juego parece mantener el estilo actual, por lo que no sabemos si el cambio se producirá primero en Norteamérica, o si la portada se actualizará en Europa.






    PS4 Pro 1Tb /// PS3 Slim 250Gb /// iPad Air 32Gb

  8. #3883
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Lo malo son las ediciones coleccionista, esos colores azules, o verdes chillones en el caso de la ONE, desentonan mucho. Me gustaba el tono oscuro de las cajas de PS3, quedaban muy bien.

    Pero bueno, ya es lo de menos, quedan pocos juegos por salir en la consola.

    Cita Iniciado por Hallowed Ver mensaje
    No recuerdo haber dicho eso de 3DS, la vendí porque no me interesaba nada de su catálogo (como ahora, básicamente). En cualquier caso, creo que es evidente que el futuro de Wii-U es más que dudoso...
    Tal vez no dijiste que no tenía futuro, pero vamos, estuviste echando pestes sobre la consola meses, y al final se ha convertido en un consolón.

    Hallowed WiiU te necesita
    Última edición por heroedeleyenda; 10/03/2014 a las 14:43
    Rorschach30 ha agradecido esto.
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  9. #3884
    Anonimo31082020
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    al final se ha convertido en un consolón
    Para el que guste de sus juegos, claro...

  10. #3885
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Que cagada lo del cambio de portada.

  11. #3886
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Sony y Panasonic anuncian el sucesor del Blu-Ray
    Archival Disc tendrá capacidad para 1TB.



    Sony ha presentado de manera oficial el Archival Disc, el próximo soporte óptico que reemplazará en el futuro al Blu-ray, creado junto a Panasonic.

    Los reproductores de este formato estarán disponibles el próximo verano, y los primeros discos tendrán una capacidad de 300GB, seis veces más que los actuales 50GB del Blu-ray, pero se podrá expandir a 500GB y 1TB, aunque estas dimensiones aún no tienen fecha confirmada de disponibilidad.

    Los discos se usarán principalmente para las películas en 4K y ficheros de vídeo. En un futuro podrían utilizarse como soporte para juegos, pero sería ya para la siguiente generación de consolas, pues no son compatibles con las actuales.

    La nota de prensa indica que "la demanda por la capacidad de archivos ha aumentado en la industria del cine, así como en los centros de datos en la nube que manejan mucha información. Sony y Panasonic han experimentado con éxito el desarrollo del Blu-ray. Ambas compañías planean promocionar activamente esta nueva generación de discos en el campo profesional como una solución efectiva de la protección de datos".

    Estos discos contarán con diversas medidas que mejoran la reproducción y reducen las interferencias.

    Datos técnicos:

    Capacidad -básico-: 300 GB
    Parámetros ópticos: λ=405 nm, apertura numérica NA=0.85
    Estructura: doble cara -tres capas por cara-
    Surco: 0.225μm
    Tamaño de bits: 79.5nm
    Método de corrección de errores: Reed-Solomon



    Fuente
    chimpin, Anonimo31082020, elkeko y 4 usuarios han agradecido esto.

  12. #3887
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Hasta hace poco? la PS3 ya estaba casi exprimida con el Uncharted 2, un juego de 2009...
    Me vas a comparar Uncharted 2 con TLOU o GTAV? Hombre, tengo pocos juegos de PS3, pero da la casualidad que tengo exactamente esos 3 y he podido comparar, además recientemente. Creo que tenemos una visión distinta de lo que es exprimir el hardware de una consola.


    PD: ¿Otro formato? Me parece bien pero es que no damos abasto...
    Última edición por JLennon; 10/03/2014 a las 21:24
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  13. #3888
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Cita Iniciado por JLennon Ver mensaje
    Me vas a comparar Uncharted 2 con TLOU o GTAV? Hombre, tengo pocos juegos de PS3, pero da la casualidad que tengo exactamente esos 3 y he podido comparar, además recientemente. Creo que tenemos una visión distinta de lo que es exprimir el hardware de una consola.
    Exacto, los comparo, el techo se alcanzó con el U2, a partir de ahí hubo mejoras pero tampoco para decir que los buenos gráficos han llegado a final de generación.

    De hecho, el God of War 3 me sigue pareciendo de lo mejorcito que hay en la consola en gráficos, y ese juego también es anterior.
    Rorschach30 y JLennon han agradecido esto.
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  14. #3889
    Anonimo31082020
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Para mi la cima es Uncharted 3. En cuanto a gráficos y a dejarte con la boca abierta.

  15. #3890
    Anonimo31082020
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    En cuanto al nuevo formato, me alegro de que por fin concreten algo.

    Ahora a disfrutar como un gorrino viendo como caen los precios del Blu-Ray (en unos años) y como se montan broncas con los indignados que se cabrearán cuando se re-editen películas actuales en 4K. Y el que no lo crea, que eche un vistazo a la que se montó aquí con el paso del DVD al BD...

  16. #3891
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Exacto, los comparo, el techo se alcanzó con el U2, a partir de ahí hubo mejoras pero tampoco para decir que los buenos gráficos han llegado a final de generación..
    Héroe, para empezar en ningún momento he dicho que "los buenos gráficos" hayan llegado al final. Lee mis intervenciones. He dicho que lo máximo conseguido en exprimir la máquina de Sony ha llegado con los dos títulos que he dicho.

    Y coñe, que tú sabes de esto. No todo son los gráficos (lo que vemos). Cuando me refiero a exprimir quiero decir en como se comporta el engine, la física, las luces, todo el tema de partículas en movimiento, los renderizados etc. Todo eso combinado con un framerate estable que además te permite mover a tu personaje con la mayor soltura. Ya sabes como nuestro amado ventilador de la PS3 se convierte en una jodida turbina haciendo el máximo esfuerzo en disipar el calor que generan los componentes cuando se mueven juegos de este calibre. Y sigo pensando que el TOP ha estado en esos 2 juegos. Pero bueno, tampoco vamos a discutir!
    Última edición por JLennon; 10/03/2014 a las 23:06
    heroedeleyenda ha agradecido esto.
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  17. #3892
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    ¿Has jugado al God of War 3? Porque no creo que haya un juego más impecable que este en PS3, aunque la cámara fija ayuda claro.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  18. #3893
    sabio Avatar de Christian Troy
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Cita Iniciado por Hallowed Ver mensaje
    Ahora a disfrutar como un gorrino viendo como caen los precios del Blu-Ray (en unos años) y como se montan broncas con los indignados que se cabrearán cuando se re-editen películas actuales en 4K. Y el que no lo crea, que eche un vistazo a la que se montó aquí con el paso del DVD al BD...
    El asunto es si merece la pena recomprar peliculas en 4K si la mayoria las va a ver luego en pantallas de como mucho 50".

    A partir de que tamaño diriais que a los 1080p se le empiezan a ver las costuras y el cambio a 4K es perceptible?

  19. #3894
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Cita Iniciado por Christian Troy Ver mensaje
    El asunto es si merece la pena recomprar peliculas en 4K si la mayoria las va a ver luego en pantallas de como mucho 50".

    A partir de que tamaño diriais que a los 1080p se le empiezan a ver las costuras y el cambio a 4K es perceptible?
    No es una cuestión de tamaño (de pantalla), a pesar de la tan arraigada creencia popular, eso desde luego. El ojo humano tiene la agudeza visual que tiene, y que, por término medio, en condiciones normales, es de aproximadamente un minuto de arco. A esto hay que sumar que nuestra visión, pese a tener un campo de unos 180 grados de amplitud horizontal, no es igual de buena en todo ese rango, sino que es más precisa en la zona central (de unos 36 grados de ancho) mientras que en los extremos se limita a percepción de movimientos y poco más.

    De lo anterior se extraen dos conclusiones interesantes y opuestas: existe una distancia mínima a la que situarse de la pantalla si se quiere -lo que sería lo idóneo- que toda la imagen se encuentre al mismo tiempo en nuestro ángulo de visión precisa, mientras que para apreciar un progresivo incremento de resolución, al hallarse los píxels más juntos entre sí, deberíamos situarnos cada vez más cerca de la imagen. Y da igual el tamaño de diagonal que elijáis, pues las variaciones de ambas son lineales y proporcionales.

    Para poder empezar a apreciar las diferencias de resolución entre una imagen a 1080p y una a 4K os tendríais que situar a una distancia muy próxima a la mínima adecuada para ese tamaño de pantalla, o incluso menor. No digamos ya para observar una resolución 4K en todo su esplendor, pues la distancia de visionado debería reducirse aún más para lograrlo.
    Última edición por dhanny24; 11/03/2014 a las 14:13
    Christian Troy, DIB, JLennon y 1 usuarios han agradecido esto.

  20. #3895
    Anonimo31082020
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Eso de las distancias y las pulgadas no me lo trago. En mi ordenador, con pantalla de 27 pulgadas, se nota de sobra la diferencia entre 720 y 1080. Y os podéis imaginar la distancia de visionado...

    De todas formas, a mi el 4K tiene otras ventajas técnicas además de la resolución.

    En cualquier caso, la llegada del 4K servirá para que las pantallas "Full HD" bajen de precio. Y prefiero una 1080p de setenta pulgadas que una 4K de sesenta...

  21. #3896
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Cita Iniciado por dhanny24 Ver mensaje
    Para poder empezar a apreciar las diferencias de resolución entre una imagen a 1080p y una a 4K os tendríais que situar a una distancia muy próxima a la mínima adecuada para ese tamaño de pantalla, o incluso menor. No digamos ya para observar una resolución 4K en todo su esplendor, pues la distancia de visionado debería reducirse aún más para lograrlo.
    Lo has explicado perfectamente. Gracias.
    dhanny24 ha agradecido esto.
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  22. #3897
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    ¿Alquiler de juegos en PSN?

    Parece que en los planes de SONY está previsto permitir el alquiler de juegos a través de Playstation Store. Varios usuarios han detectado la aparición de un servicio de alquiler de juego a través de la red de contenidos de PS3, PS4 y PS Vita.


    El sistema de alquiler permitiría acceder a juegos por periodos de tiempo de 1, 7 y 30 días, con precios por definir -en la filtración aparece como "gratis"-. Uno de los juegos que se ha podido ver en este servicio Catherine de Atlus.


    Días atrás también se han podido conocer los que previsiblemente serán los precios de los juegos en Playstation Now, el servicio de juego en la nube de las consolas Playstation cimentado en la tecnología de GAIKAI, empresa que compró SONY.


    De hecho, parece que este servicio de alquiler tiene relación con Playstation Now, que actualmente se encuentra en fase de pruebas, y que se estrenará en Norteamérica este mismo año, llegando a Europa a partir del 2015.
    TheMadHatter ha agradecido esto.


  23. #3898
    gurú Avatar de DelBa
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Y que fue de la bomba que iba a soltar la revista oficial de UK en este mes?
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


  24. #3899
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Cita Iniciado por DelBa Ver mensaje
    Y que fue de la bomba que iba a soltar la revista oficial de UK en este mes?
    Al final ha sido...

    Vaskobasten ha agradecido esto.

  25. #3900
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    Predeterminado Re: PlayStation 4: Salida 29 de noviembre.

    Sony anuncia Project Morpheus, su dispositivo de realidad virtual
    Shuhei Yoshida lo presenta en la GDC.



    Tal y como decían los rumores desde hace meses, Sony prepara un casco de realidad virtual para sus consolas PlayStation, y esta vez no ha pospuesto el anuncio (previsto para verano del año 2013) y ha anunciado finalmente Project Morpheus.

    Shuhei Yoshida, jefe de estudios de desarrollo de Sony, ha dicho que la realidad virtual es un sueño que en Sony tenían desde hace tiempo, confirmando que llevaban experimentando con ella desde los tiempos de PlayStation Move, combinando uno de estos mandos de detección de movimiento con el visor personal HMZ de la división de electrónica de Sony.

    El dispositivo se llama Project Morpheus, un nombre todavía provisional del producto, que mañana podrán probar los asistentes a la Games Developers Conference.

    El propio Yoshida ha reconocido su respeto por otros proyecto similares como el Oculus VR, pionero en el campo, o el prototipo que aparentemente Valve tiene en marcha, y ha dicho que el motivo de presentarlo en este evento es el poder darlo a conocer a los desarrolladores.

    Sony ha identificado seis puntos importantes de la realidad virtual, o al menos de su proyecto: vista, sonido, identificación del movimiento, control, facilidad de uso y contenido. Morpheus usará la tecnología de PlayStation Move para la detección del movimiento.

    Sony ha definido su aproximación al diseño de juegos de realidad virtual en seis puntos:

    - La realidad virtual es un medio, no un periférico.
    - La presencia es lo más importante.
    - Los juegos son solo un tipo de contenido.
    - La emoción se amplifica.
    - La experiencia es social.
    - Es para todos.

    Visión de 1080p y 90 grados

    El casco de realidad virtual contará con una pantalla de 1080p y con un campo de visión de 90 grados. La detección del movimiento de la cabeza se hará con la PlayStation Camera de PS4, refrescando la imagen 1.000 veces por segundo y permitiendo 360 grados de movimiento.

    Sony mostrará en la GDC varias demos de Project Morpheus, entre ellas una de Thief, el reciente lanzamiento de Square Enix. También de The Deep, The Castle y EVE Valkyrie.

    La fecha de lanzamiento del dispositivo todavía no ha sido confirmada ni aproximada.



    Fuente
    Liberty, elkeko, leoky y 1 usuarios han agradecido esto.

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