http://www.youtube.com/watch?v=oCXEN-b_27w
ya te digo, las que traigan se van a quedar en las estanterias, pero bueno siempre habrá alguien que las compre sino no veo el porqué del wonderbook de los cojo***, ya me entendeis :cuniao
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http://www.youtube.com/watch?v=oCXEN-b_27w
ya te digo, las que traigan se van a quedar en las estanterias, pero bueno siempre habrá alguien que las compre sino no veo el porqué del wonderbook de los cojo***, ya me entendeis :cuniao
Bueno no dijeron eso exactamente, dijeron que no lo llevaba porque querían dejar a los usuarios y a las desarrolladores elegir si usarlo o no.
Eso que se dice que lo quitaron después de la conferencia del E3 de Microsoft es una teoría conspiranoica :cuniao
Hombre, yo no digo que fuese tras ver la conferencia de Microsoft, pero que la quitaron para bajar el precio sí ;)
No me salen los números, si dices que quitaron la cámara para no dejar la consola a 500, ¿porqué la cámara suelta vale 50?. De ser así hubieran dejado la consola por 450 con cámara.
Yo lo veo cómo que dejan al usuario decidir si la quiere comprar y no obligarle a gastar 50€ en algo que no es necesario para jugar.
http://img543.imageshack.us/img543/107/2pfv.jpg
espero poder sostener una caja de esas cuando se lance :cuniao
Al final la parienta me ha reservado la ps4 para mi cumple, con prohibición de comprar ningún juego hasta después de reyes. :doh
No te preocupes, la Playroom te salvará de tener un pisapapeles hasta después de reyes :atope
:cuniao
ná, ahora en serio, podrás descargarte demos y si te haces plus tendrás el DriveClub
Yo creo que tendrá el detalle de venir con un juego, cuando me regaló la psp me llamó para decirme los juegos que tenían para que escoger uno. :abrazo me tiene muy mal criado, jejeje.
pero quién la paga, tú o ella :| y no vale:
https://www.youtube.com/watch?v=GWZpyaRFP2o
:cuniao
No paga ella, jjajajajja :cuniao
Regalo de cumple (21 de nov).
no jodas, el mio es el 24 jajaja :cuniao espero autorregalarmela porque no creo que aparezca alguien y me la regale por arte de magia :cuniao jajaja.
video sobre el futuro de la marca playstation, salen algunas declaraciones de las entrevistas del E3 a armstrong y ryan que les hizo esta pagina de juegos:
http://www.3djuegos.com/juegos/artic...uturo-de-sony/
La PS4 en los EE.UU. al limite de reservas
Según Amazon en los EE.UU. el limite de reservas de PS4 ha llegado a su tope mucho antes de que esta sea puesta a la venta.
http://todops4.com/wp-content/uploads/2013/07/134.jpg
Hace una semana Gamestop recibió un informe de Sony con luz verde para un número ilimitado de reservas, pero viendo lo que está sucediendo en el mercado, la cadena de tiendas de Gamestop en Estados Unidos han tenido que detener temporalmente dichas reservas.
En Europa, la situación es buena hasta ahora, Amazon Reino Unido, Alemania y Francia están teniendo abierta las reservas de PS4.
Se espera que con el paso de los meses se incremente el interés por la nueva PS4.
Fuente: TodoPS4
El tiempo pasa tan rápido que igual me equivoco, pero me suena que hace bastante más de una semana que Sony dio luz verde a Gamestop para aceptar todas las reservas que le vinieran de PS4; Sony se suponía que controlaba diariamente las reservas para decir cuándo parar.
Edito: El enlace a Gamestop EEUU con la PS4 "not available".
http://www.gamestop.com/ps4/consoles...cross=B020384M
Edito2: En cambio, los packs aún están en stock... esto lo he visto también en Amazon.com :
http://www.gamestop.com/ps4
Me recuerda a algunas navidades locas con PSX, donde había tal demanda que las tiendas sólo las vendían con packs de juegos.
Otro vídeo de la consola, comparando el tamaño con la slim y el nuevo mando con el DS3, al final se ve cómo funciona la colocación del stand para ponerla verticalmente:
http://www.youtube.com/watch?v=0a6cjcB085s
Por otro lado, en este artículo detallan, sin ser datos oficiales, Patcher :cortina habla de lo que podría llegar a pagar Microsoft a Sony por el uso del Blu Ray:
Cita:
En el último programa que podéis ver en este enlace, Pachter hace una curiosa reflexión que os pasamos a desgranar en AlfaBetaJuega: Xbox One tendrá que optar en el sistema físico por el Blu-Ray, tanto por una cuestión de estándar como de tamaño de los juegos. Evidentemente, este sistema es propiedad de Sony (entre otros), por lo que Microsoft tendrá que pagar un canon por el uso de la tecnología.
¿Qué quiere decir esto? Pues que de cada Xbox One que venda Microsoft Sony se llevará su parte. En número la cosa queda así: si Xbox One consiguiera vender entre 10 y 15 millones de consolas al año (cifras que ha hecho Xbox 360), Sony se llevaría al año unos 100-150 millones de dólares de beneficios.
Y lo mismo pasa con los juegos exclusivos de Microsoft. Por ejemplo, las 5 millones de copias vendidas de Gears of War se traducirían en unos beneficios de 666.666 dólares para Sony.
Insistimos en un hecho: estas cifras no son datos oficiales pero sí orientativos.
Sony registra un nuevo servicio para la PS4
Sony ha registrado una marca para PlayStation TV, el cual se cree que podría ser un tipo de servicio como Netflix o HBO Go.
Por ahora no hay más detalles al respecto salvo que durante la pasada edición del E3 anunciaron estar interesados en crear contenido original para PlayStation Network.
En cuanto tengamos nuevas noticias os lo haremos de saber !!
Fuente: TodoPS4
Ostia lo del Blu ray que flipada no?? :cuniao:cuniao
Ni siquiera sabía que SONY tenía los derechos :sudor
Pues ha hecho un negocio redondo, sin duda, otro puntito más para SONY
Creo que los derechos se los reparten entre tres compañías que son quienes tienen las patentes del Blu-Ray (entre esas tres, está Sony).
Luego Sony también le paga a Microsoft por otra cosa, si no recuerdo mal.
Vamos, lo típico en patentes, que al final se pagan unos a otros como un pez que se muerde la cola por compartir las obligatorias.
Foto vista en GAF publicada por el usuario Takuya el 12/06/13:
El precio de los juegos (de EA) para PS4 en Reino Unido es de £ 54.99 según Game
Según un reciente artículo publicado en el Magazine oficial de Playstation, la cadena de tiendas GAME dice que el precio único confirmado para los juegos de la PS4 en Europa hasta el momento proviene de EA y establece el precio de £54.99, lo que al cambio en Euros equivale a 63.61 E.
Sony ya había dicho que en los EE.UU. el precio de salida de los juegos de PS4 sería de $ 59.99, pero no había hecho ninguna mención a la UE.
En respuesta a la pregunta: “¿Cuál será el precio de los juegos de la PS4 en Europa?” GAME dijo lo siguiente:
“En la actualidad, el único editor que nos ha confirmado el precio de los juegos de la PS4 son EA, por un precio de £ 54.99. No se han confirmado los precios de otros juegos. Por supuesto, vamos a actualizar nuestros listados como y cuando recibamos más información. Y si los cambios en los precios son antes de la fecha de salida, siempre se pagará el precio más bajo “.
EA tiene una variedad de títulos para ser lanzados tanto para la PS4 y Xbox One, incluyendo títulos como Battlefield 4, Need For Rivals, FIFA 14, NBA Live 14, Mirror Edge, Star Wars: Battlefront, Titanfall y más juegos.
En cuanto tengamos nuevos detalles os lo haremos de saber !
Fuente: TodoPS4
mal preempezamos, bueno habrá que esperar a ver el precio final en las tiendas cuando salga la consola, yo más de 60€ no me gasto en ningún juego, ya haran ofertas en la tiendas.
Anda, con las libras no hacen la conversión a Euros como con el dólar?? Que hijoputas más listos son... :fiu
De todas formas, con la ps3 también están a 60 euros como precio oficial, y supongo que poca gente se gastará eso, aunque sea una novedad. Ahora mismo hay muchas opciones para encontrar gangas a 50 o menos..
Mark Cerny: 'PlayStation 4 recuperará la variedad y creatividad de la era PSOne'
Mark Cerny cree que PlayStation 4 traerá de vuelta la diversidad de juegos que PSOne ofreció, según ha comentado en una charla durante la Develop Conference, y que este "renacer de los juegos" estará impulsado por los títulos independientes.
"En PSOne no había medios para hacer juegos indie. La consola no soportaba descargas digitales y todos se distribuían en CD. No había forma para los creadores de contactar directamente con su público".
"Pero el desarrollo de las grandes producciones era muy diferente a hoy. Crash Bandicoot, que vendió seis millones de unidades, se hizo con siete personas. Una persona habría contribuido enormemente a su creación. Debido a los equipos pequeños las barreras para crear nuevas experiencias y juegos eran muy bajas. Como resultado, había un factor de diversión intrínseco en el ADN de PlayStation en esos años".
"Juegos basados en un concepto, como PaRappa the Rapper, Devil Dice y Kurushi fueron bien recibidos por los usuarios y cada uno vendió más de un millón de unidades".
Cerny explica que esto cambió en las siguientes generaciones, empezando con PlayStation 2 "porque los equipos se hacían más y más grandes para exprimir la potencia. El problema se aceleró con PlayStation 3".
Ahora Cerny comenta que Sony ha eliminado las barrearas para el desarrollo en PlayStation 4, facilitando descubrir los juegos indie: "Entendemos que hay una oportunidad para cambiar el panorama de la industria". Entre estos cambios, se ha simplificado la aprobación de juegos y ya no es necesaria una editora en ninguna de las plataformas, lo que permite control total creativo y financiero, el soporte de negocios como el free to play, los episodios y microtransacciones: "Vamos a hacer lo que podamos por ayudar a los estudios independientes, también económicamente, ya sea prestando los kits de desarrollo, con programas de incubación o soporte directo mediante Pub Fund".
"Incluso si los juegos usan los motores gráficos más simples, el aumento de memoria del sistema es necesario para soportar grandes animaciones o mundos más detallados. Creo que los desarrolladores entenderán la máquina como medio de conexión -con los jugadores-, no como la pieza decisiva. Por eso Octodad no va sobre la cantidad de triángulos, trata sobre ocultar tu forma de pulpo a tu familia humana".
"Como resultado de estos factores técnicos, de negocio y de la plataforma, creemos que el renacer de los juegos llegará a PS4. Las grandes producciones crecerán mucho en la consola, pero en varios sentidos también volveremos a la libertad creativa y variedad de contenidos que hicieron de los primeros años de PlayStation inolvidables".
Fuente: Vandal.net
Sony lanza el PlayStation First para llenar las Universidades con kits de PS4
Sony sigue a la caza de la parte independiente del pastel de desarrolladores para su nueva PS4. En la presentación de la consola ya dejaron claro que los indies iban a ser importantes y ahora darán un paso más con el “PlayStation First Academic Programme” que llevará kits de desarrollo de la consola a muchas universidades.
Se trata de que los alumnos empiecen a probar ya con un entorno de desarrollo real y profesional para que el día de mañana no tengan que sufrir un proceso de adaptación al mundo real. Además, claro está, de intentar nutrir a un amplio abanico de desarrolladores independientes poniéndoles las cosas fáciles.
Las universidades interesadas pueden empezar escribiendo a applications@ps-edu.scedev.net. Aunque todas las compañías tienen sus planes de apoyo a la universidad para la formación de profesionales, en Sony parecen decididos a que PS4 sea el hogar predilecto de los desarrolladores independientes. Y claro, eso a nivel personal me parece fenomenal.
Fuente: VidaExtra
PlayStation 4 permitirá el acceso a la biblioteca virtual desde cualquier consola.
Buena noticia.Cita:
Neil Broen, ingeniero de Sony, ha confirmado que PlayStation 4 permitirá a los usuarios iniciar sesión con su cuenta de PlayStation Network en cualquier consola y acceder a toda su biblioteca digital.
En palabras de Neil Broen, ingeniero jefe del departamento de investigación de Sony Computer Entertainment Europe, "puedes ir a visitar a un amigo en su casa, iniciar sesión con tu cuenta y jugar a cualquier juego de tu biblioteca virtual".
Según Broen, no será necesario descargarse el juego al completo en la nueva consola para empezar a jugar. Los usuarios podrán iniciar la descarga y, a partir de cierto punto, empezar a jugar "al menos a la primera parte del juego", que seguirá descargándose en segundo plano.
No esta claro si esta nueva característica se aplicará únicamente a los juegos comprados en la tienda de PlayStation, o si también incluirá a los títulos adquiridos en formato físico y registrados en la cuenta de PlayStation Network.
Este mismo sistema, además será el responsable de que los jugadores no tengan que esperar a que un título en formato físico tenga que instalarse antes de empezar a jugar, ya que el juego se instalará mientras se juega. Eso significa que pasados unos minutos el rendimiento del juego podría mejorar, al acceder a unas velocidades de lectura mayores en el disco duro.
Bueno, no son 400 €... El euro lo regalan :juas
Pero imagino que tendrá un máximo de sistemas, como pasa en PS3.
Es que sino va a ser un cachondeo, cuenta compartida entre un grupo de amigos y ale, compramos un juego y jugamos todos :cuniao
Cita:
Sony envía kits de desarrollo de PS4 a universidades
La iniciativa es llamada PlayStation First Academic Programme.
Sony Computer Entertainment Europe ha anunciado que concederá kits de desarrollo de PlayStation 4 a diferentes centros educativos dentro de la iniciativa conocida como PlayStation First Academic Programme. De esta manera, la compañía quiere buscar la creación independiente tanto en su nuevo dispositivo como en PS Vita.
Para Maria Stukoff, una de las partícipes en esta campaña, "la nueva generación de desarrolladores independientes están ahora en la educación, y la PlayStation First les permitirá adquirir habilidades futuras para ajustarse al desarrollo de la consola gracias al acceso a herramientas en entorno real y profesional".
Actualmente, este programa ya dispone de licencias específicas para PlayStation Mobile, PSP, PlayStation 3, PS Move y PS Vita.
Cita:
Sony cree que el hardware de PlayStation 4 tardará entre tres o cuatro años en ser exprimido
"Me refiero a PlayStation 4 como a una arquitectura PC super-cargada, hay más aquí de lo que encontrarás en un PC".
Mark Cerny, el diseñador de PlayStation 4, ha hablado con el portal británico VideoGaming247 sobre las capacidades de la máquina de Sony, ahondando en todo lo que tiene que ver con su arquitectura.
"Queríamos centrarnos en los juegos que los directores creativos querían hacer, en lugar de en las minucias del hardware. Eso es universal", explicó Cerny. "Esa es la verdad, tanto si estás hablando de Destiny con su equipo de 700 personas, como si estás hablando de un tío que se ocupa de todo. Queremos que se centren en la visión creativa".
"Al mismo tiempo tenemos que equilibrarlo todo, con una serie de características ricas que puedan utilizar en la recta final del hardware. El hardware tiene que crecer con el tiempo", declaró. "Por eso me refiero a PlayStation 4 como a una arquitectura PC super-cargada, hay más aquí de lo que encontrarás en un PC".
"Hay todas esas customizaciones, igual que lo que hicimos a las GPUs y el resto de partes del sistema que acabarán siendo esas cosas en las que los programadores pueden seguir profundizando al cabo de tres o cuatro años del ciclo de consolas", comentó. "Los desarrolladores realmente tienen la oportunidad de estudiar esa arquitectura porque no cambia durante muchos años. Pueden conocer sus secretos y sacarle progresivamente partido de él. Las consolas, además, también ofrece una plataforma estable. Esto es muy importante porque algunos desarrolladores pasan cinco años creando un juego. El hecho de que un hardware no cambie durante ese tiempo les permite de veras el llevar títulos al mundo que no existirían de otra manera".
FuenteCita:
Sony confía en un ciclo de vida de PlayStation 4 similar a esta generación
Jack Tretton explica las razones por la que PSX y PS2 dejaron de fabricarse.
A punto de cumplir siete años desde el lanzamiento de PlayStation 3 y con su sucesora ya en marcha, el presidente de Sony América, Jack Tretton, ha querido aprovechar para hablar sobre la duración de las consolas tanto en pasado, frente y futuro. Así, el ejecutivo cree que PlayStation 4 tendrá de vida lo mismo que la actual generación.
La respuesta viene en una entrevista concedida al medio americano Fortune donde el ejecutivo explicó además, las razones de haber cesado en su momento la producción de los antiguos dispositivos de la marca. "La ironía es que tanto PlayStation 1 como PlayStation 2 no desaparecieron por falta de interés de los consumidores. Se fueron a causa de la imposibilidad de fabricarlas de manera rentable. La tecnología avanza y el coste de fabricarlas con sus materiales y chips originales lo convirtieron en algo difícil de mantener con un coste eficiente", explicaba.
"Ambas consolas todavía guardaban una gran demanda. Si hubiéramos podido producirlas de forma rentable, no habría razón para que hubieran salido de las estanterías de las tiendas", añadía.
Por último Jack Tretton también se mostró optimista de cara al lanzamiento de PlayStation 4 respecto a su predecesora, considerando que ha sido un acierto coincidir con el lanzamiento de su competidora. "Hemos aprendido la lección, no queremos que se vuelva a repetir", afirmaba.
sony llevará a la comic con de san diego drive club, knack y octodad de ps4, y varios titulos de psvita y ps3 que estan por salir:
http://www.3djuegos.com/noticia/1352...s4-ps3-psvita/
espero que presenten más juegos con cross buy ya que si te te ponen la opcion cross save como el final fantasy x pero te tienes que comprar los juegos por separado es una mierda.
pd
objetivo de este verano: Finalizar todos lo juegos que tengo a medias de ps3 , ya que en el salto a de ps2 a ps3 se me quedaron unos cuantos juegos a medias.
¿Verdad que la PS4 tiene una retirada a la PS2 Slim?
Nuevos resultados de la batalla en Twitter de PS4 contra Xbox One
http://i.imgur.com/YRwddJb.png
Fuente
Ni de coña va a haber esa diferencia :cuniao Es que yo creo que ni un 70%-30%
Fotos de los propotipos, llegaban hasta los 6 KG:
http://img2.meristation.com/files/im...jpg?1373981425
http://img3.meristation.com/files/im...-kit-specs.jpg
Yo no lo sé, y nadie lo sabe hasta que salgan a la venta y pasen unos meses (por aquello de que haya ya producción normalizada a pleno rendimiento).
Pero lo que de momento es significativo es:
- En todas las encuestas online que he visto, hay una diferencia a favor de PS4 de 8-9 a 2-1 respecto a la One. En todas.
- Parecen haber bastantes más unidades de PS4 disponibles para reservar que de One, y las reservas de PS4 son también bastante mayores que las que hay para One.
- En EEUU la PS4 "launch edition" en Amazon.com se agotó al poco. La Xbox One en la edición de lanzamiento, tardó cuatro semanas más en agotarse.
Habrá que esperar a ver la campaña de márketing en TV-radio-periódicos de ambas compañías para ver si cambia algo... pero el factor precio es un factor muy importante, y el factor imagen de momento (por deméritos de Microsoft) está a favor de Sony.
El hecho de que Kinect sea tan parte integral de la One y de sus SO, indica que si esto no cambia o no puede cambiar, en precio siempre estará por encima de PS4, y es un factor competitivo de peso.
mark cerny asegura que ps4 no tendrá los problemas de calentamiento de ps3, a ver si es verdad que yo lo estoy sufriendo en mis cannes :cuniao
http://www.hobbyconsolas.com/noticia...tamiento-54716
Ya se comentó en el hilo hace meses esto precisamente, que no venga Cerny ahora a contarnos lo obvio,que sabrá este... :cuniao
Fuera coñas, han pasado muchos años, la tecnología ha avanzado mucho y el montaje de chips de 24 nm que va a montar se va a notar. Recordemos que la PS3 empezó con 90 nm y ha ido bajando hasta 40, tendremos menos consumo y menos calentamiento.
El calentamiento no siempre es una lacra. Yo recuerdo largas sesiones de PS3 fat, bien pegadito a la consola y a la Bravia, en pleno invierno, sin calefacción y en manga corta.:cuniao