Yo tenía pensado comprarme la PS5 de salida por la retrocompatibilidad con PS3, que finalmente se confirmo que no tendría y al menos pensé "Podré jugar a The last guardian a 60 FPS" y ya vemos que Sony no esta por la labor.
Sabes que me da miedo de todo esto? Que acaben metiendo parches para capar los juegos de PS4 a 30 FPS y que tengas que pagar para una "update definitive edition" para juegarlo a 60 fps, son capaces.
Si lo capan a 30 es porque el juego podrá dar problemas a más fps, o a lo mejor se curan ya de salud y lo ponen así por si acaso
Es la única explicación lógica que le veo, todo lo demás es entrar en la conspiración
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
A ver. Se ve en el vídeo, el juego funciona en 60fps de por sí ya por la retrocompatibilidad con modo ''Boost' desde el principio, el problema es que los parches de hace años se hicieron sin pensar en PS5, solo en intentar parchear como sea los framedrops y lo unico que se les ocurrió es bloquear para que se quedase en 30fps. En ese momento no pensaban en 60fps. Está clarísimo que, viendo que la consola funciona ya el juego a 60fps, pero solo ese problema que no pensaron lo impide, seguramente el juego recibirá parche para solucionar eso. TLG lo dan con el PS+ para PS5, asi que tienen intenciva para solucionar eso, puesto que la gente lo va a probar
Repito. El juego funciona a 60fps en PS5 de base. Solo que uno de los parches que pusieron para solucionar los problemas que tenía en PS4 tiene conflicto y bloquea los 60, pero la consola puede hacerlos con el juego de base. Sony meterá otro parche para arreglarlo en cuanto le dé la gana.
Probablemente la gran mayoria de los juegos de PS4 funcionen a 60fps o mas si se les quita el cap, otra cosa es que funcionen bien. Seguramente lo caparon porque realmente ni en Pro alcanzaba una fluidez suficiente que justificara un modo desbloqueado, pero aparte tal vez diera problemas con algun sistema del juego. Que se podrá parchear, seguro, cuanto trabajo llevara, ni idea, que lo va a hacer Sony, pues con la tendencia que estan demostrando, no lo veo claro.
Lo será. Primero porque es uno de los muchos títulos que regalan con el PS+ para los que entran en PS5, asi que tienen que cuidarlo. Y además que no es un parche tan complicado; solo tienen que remover la limitación para los usuarios de PS5 y ya. No me corre prisa porque hasta 2022 no tendré PS5.
En este caso, la limitación se debe a una limitación que tenía el juego original en un parche para intentar solucionar los problemas de framerate, que eran gordos. Un capón para que estuviera "estable" forzosamente, vamos, a 30fps. Es más que nada un conflicto inprevisto.
Yo creo que nunca tuvieron la intención de que el juego saliera desbloqueado, de hecho que yo sepa la limitación ya está en el parche de salida. No tiene sentido pensar en un framerate desbloqueado para un juego que baja de 30 habitualmente, pero eso no me confirma que no haya otros problemas derivados de tener fps por encima de 30. Bloodborne, GOW, Uncharted 4, Ratchet&Clank, The Last of Us... tambien están el la PS Plus Collection, y de momento no parece que vayan a tener parche alguno para liberar framerates, y me da que todos funcionarían sin problema a 60fps en PS5, pero me temo que no es tan simple.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
¿Para comprobar si tiene los FPS desbloqueados de base no bastaría con borrar el juego y luego ponerle en una ps4 pro/ps5 sin conectar a internet? En físico claro.
“Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”
Ya te ha hecho la comprobación el del video que puso Devil16. Pero es que el hecho de que tuviera el framerate desbloqueado pre-parche del primer día no implica que se lo puedan desbloquear alegremente.
Y a todo esto, los parches posteriores no sólo capaban el framerate, también mejoraban la cámara, daban soporte a PS4 Pro, añadian HDR... Con lo que entiendo que si no se actualiza tendrías 60fps si, pero también 1080p en vez de 1900p.
Última edición por samedrug; 09/11/2020 a las 11:09
La diferencia es que yo he puesto una hipotesis y tu has dicho una afirmación como si fuera la verdad (sin ninguna fuente claro) y has puesto todo lo demás como conspiranoico. Como ya dije hace tiempo no tengo la necesidad de defender ninguna compañia, veo que tu no puedes decir lo mismo.
Por cierto a ver si te dedicas mejor a moderar el post de PS5 y XBOX que llevo semanas viendo peleas de parvulario en lugar replicarme en los pocos mensajes que escribo en este foro.
Última edición por Niko Halen; 09/11/2020 a las 11:34
“Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”
Que haya caídas bruscas, tearing, fallo en animaciones, calentamiento excesivo de la consola... todo eso puede provocar que no haya límite de fps y haya que bloquearlos. No es capricho
Hombre, se da por hecho que lo mío es una opinión también, como la del resto, sea acertada o no. Para mi más razonable que hablar de capar juegos de forma premeditada para luego tener que pagar por esa mejora
Y mi "prueba" para decir esto es que juegos como Ghost of Tsushima, se juegan en PS5 a 60fps sin coste extra
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Perfecto donde esta comunicado de Sony donde dice que cape los juegos a 30 FPS por posibles problemas en los juegos? No lo hay, ergo lo que tu estas diciendo es una hipotesis que no se sustenta en nada, así que no lo afirmes como si fuera un echo.
Pues si lo que tu dices es simplemente una opinión igual que la del todo el mundo, no trates las opiniones de los demás como conspiraciones o conjeturas sin sentido y las tuyas como "lógicas" cuando repito, no tienes ninguna fuente fiable que lo corrobore.
Razonable no es imposible o improbable, hace 5 días la demo de PT era totalmente jugable en PS5 y después de un telefonazo de Konami ha pasado a la lista de incompatibles de la consola, quien te dice a ti que Capcom, Square o cualquier otra compañia le diga a Sony que no permita los 60 FPs en unos de sus juegos porque quieren hacer una nueva edición.
Me gusta que pongas prueba entre comillas porque excato, no es ninguna prueba de nada. Que mejoren un juego no demuestra que lo vayan hacer con todos porque no hay ningún comunicado de Sony hablando de sus políticas en la mejora de rendimiento de juegos en PS4 con PS5.
Hasta que Sony no haga un comunicado o algo, nada se puede afirmar y todo es posible.
Última edición por Niko Halen; 09/11/2020 a las 14:32
Repito por tercera o cuarta vez, el bloqueo de framerates no es porque no quieran que en PS5 coja 60fps el juego, si no porque hace conflicto con un parche anterior de PS4 que se hizo para intentar eliminar como fuese posible las caídas, y la unica manera que vieron era simplemente lockeando a 30fps. Ya cuando les dé la gana pondrán un parche para eliminar ese bloqueo en PS5..
El tema es que lo dices como si fuera un caso especial en el que un problema de rendimiento les llevara a caparlo a 30, y es el caso de todos y cada uno de los juegos que funcionan a 30fps en PS4. Y dependiendo del caso sera mas o menos dificil eliminar el cap, porque al establecer ese objetivo puedes desarrollar otros sistemas que confien en ese cap y no funcionen bien sin el. Microsoft en este sentido tiene ventaja, porque ya no tiene exclusivos de consola, sus juegos se desarrollaron con la versión PC en mente y contaban con la posibilidad de usar fps mas altos.
No voy a entrar en bucles absurdos, creo que las partes están claras, vuelve a leer mi mensaje. Yo doy mi opinión, no tengo por qué aportar prueba alguna de nada
Te has tomado demasiado a mal lo de "conspiración", en ningún momento lo dije de forma despectiva, sino más bien por esas teorías de que Sony maquina todo para maltratarnos como clientes
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Se de sobra que no se bloqueó ayer, cosa que me da absolutamente igual hace tres años que antes de ayer. Hemos visto de sobra ejemplos de juegos mal optimizados como para no poder pensar que capar el juego a 30fps no sea la “opción fácil” a la hora de arreglar fallos. Es perfectamente posible que este juego pudiera ir bien con los FPS desbloqueados y ajustando otros factores pero una vez que el juego está lanzado de lo único que se preocupan de optimizar es el esfuerzo, para que hacer las cosas bien si podemos seguir haciendo caja con el mínimo esfuerzo.
¿dices que era lo lógico ese parche? Por ese razonamiento yo te puedo decir que lo lógico era bloquear la resolución en ps4 pro a 1080 y desbloquear los FPS, o dar varias opciones y que cada cual lo juegue como quiera.
A eso me refiero yo con caprichito de Sony, a un trabajo vago y mal hecho. No estoy defendiendo que lo hagan así para sacar una versión de pago en Ps5 simplemente que muchas veces el usuario se la sopla bastante.
“Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”
Pues nada, ponemos entonces bajo sospecha de vagueria y mala optimizacion al 90% de juegos en consola, multis y exclusivos. O sea, todos los que van a 30fps, que se hacen con ese objetivo de framerate para vender un remaster, no porque no puedan funcionar a 60fps.
A ver, yo no creo que Sony haya hecho un comunicado oficial (porque ya sabemos que a Sony lo de comunicar parece que le dan picores), pero siempre he leído que el tema de los caps a 30fps se empezó a hacer en los juegos first party de PS4 para evitar calentones. A mi es un argumento que siempre me ha convencido porque en algunos juegos (por ejemplo XCOM2) mi PS4 se pone en los menús como si estuviera a punto de despegar y después investigando he descubierto que es porque en determinados menús el juego desbloquea los fps y la GPU se flipa. Eso no pasa en los first party salvo que tengas cinemáticas tochas en pantalla que realmente estén tirando de GPU.