Regístrate gratis¡Bienvenido a mundodvd! Regístrate ahora y accede a todos los contenidos de la web. El registro es totalmente gratuito y obtendrás muchas ventajas.
Blu-ray, DVD y cine en casa
Regístrate gratis!
Registro en mundodvd
+ Responder tema
Página 8 de 10 PrimerPrimer ... 678910 ÚltimoÚltimo
Resultados 176 al 200 de 236

Tema: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

  1. #176
    sabio Avatar de Christian Troy
    Fecha de ingreso
    13 Feb, 08
    Mensajes
    3,697
    Agradecido
    2879 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
    No considero "woke" ninguno de los títulos de ese listado. Y los motivos resultan especialmente ridículos.
    Yo no he leído u oído a nadie calificar de woke ninguno de esos juegos, precisamente por lo que dice Serkenobi, son anteriores a la vorágine identitaria. No sé de donde sale esa lista.
    BruceTimm y JLennon han agradecido esto.

  2. #177
    sabio
    Fecha de ingreso
    01 Oct, 17
    Mensajes
    2,568
    Agradecido
    4437 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por JLennon Ver mensaje
    Con el chascarrillo en forma de GIF, en un foro tan apropiado como este, me he referido exactamente a esto que tan bien has definido. Cualquier extremo es negativo, venga del lado que venga.

    Un saludo.
    Entonces no debí interpretar bien la motivación de dicho gif. Nada más que añadir al respecto pues.

    Cita Iniciado por Christian Troy Ver mensaje
    Yo no he leído u oído a nadie calificar de woke ninguno de esos juegos, precisamente por lo que dice Serkenobi, son anteriores a la vorágine identitaria. No sé de donde sale esa lista.
    Ese listado nació en Reddit, evidenciando lo que exponía: como existe una corriente radical y exaltada que llega al extremo de reinterpretar la historia e incluso acusar de woke a videojuegos que fueron concebidos en una época donde ni siquiera se había originado dicho fenómeno, siendo su pretexto para así poder dar rienda suelta a sus filias y fobias bajo la excusa de "defender" una empresa y causa justa.

    Lo retrata muy bien Zequio en un vídeo parodia al respecto:

    heroedeleyenda ha agradecido esto.

  3. #178
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
    Fecha de ingreso
    28 Jun, 10
    Mensajes
    40,536
    Agradecido
    33558 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    "nos fumigan con gente trans"
    Serkenobi ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  4. #179
    sabio
    Fecha de ingreso
    01 Oct, 17
    Mensajes
    2,568
    Agradecido
    4437 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    "nos fumigan con gente trans"
    Hay política en esta película, todo es política.
    ¿Sí?
    Sí.
    ¿Porqué?
    Hay un negro.

    Ponyo_11 ha agradecido esto.

  5. #180
    sabio
    Fecha de ingreso
    01 Oct, 17
    Mensajes
    2,568
    Agradecido
    4437 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Relativo a la duración del juego, que es un elemento siempre a considerar, a nosotros nos ha llevado unas 14 horas completar una partida en dificultad elevada y haciendo unas cuantas de las "Puertas de Pesadilla". Se trata de una duración acorde a este tipo de producciones que combinan acción y aventura.
    https://vandal.elespanol.com/noticia...ezno-para-ps5/
    tbriceno ha agradecido esto.

  6. #181
    sabio Avatar de hades-shun
    Fecha de ingreso
    03 Sep, 08
    Mensajes
    3,546
    Agradecido
    3205 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Puedo esperar 2 años y jugarlo en Plus Extra

  7. #182
    sabio
    Fecha de ingreso
    01 Oct, 17
    Mensajes
    2,568
    Agradecido
    4437 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Ojo, OJO:

    A few hours into Wolverine I found myself asking, “Why did Insomniac Games make this?” There are obvious answers, of course: It has three excellent Spider-Man games under its belt; it’s an opportunity to expand its Marvel Universe; and Wolverine presents ample opportunities for a brutal and bloody action game. But none of that explains why Insomniac Games, specifically, made Wolverine.

    [...]

    There are very few distinguishing elements of Wolverine’s combat system that make it stand out. The closest it comes is a leaping attack, which allows players to launch him across distances to close the gap and begin an assault on unsuspecting enemies. It’s an undeniably satisfying tool to keep up the intensity of each skirmish and ensure you’re always applying pressure, but loses its luster after a couple of hours when it becomes clear that it can be employed pretty mindlessly.

    [...]

    The main issues with Wolverine’s combat are that it often feels like it lacks weight, is missing lethality up until he goes berserk, and never finds rhythm. As a result, I often felt frustrated that the game was undermining the sense of power and ferocity that I wanted to feel as Wolverine. And at the same time, the individual components of the combat doesn’t have the connective tissue to create a natural flow that made me feel like I developed a mastery of Wolverine’s skills.

    The adamantium claws that serve as Wolverine’s dealers of death and destruction often felt more like needles than blades. The feedback on each attack always felt just a little lacking, and enemies never responded to being struck in a way that made me feel empowered. Quite the opposite, in fact. I can’t count the number of times that I would be mid-combo, clawing away at an enemy, and they’d suddenly ignore incoming damage to clobber me over the head with a rifle or slice me with their own blade. It came off as the game deciding it was the enemy’s turn to attack because it needed to put an end to my barrage. It made me feel like an angry cat being bonked on the head to calm down.

    [...]

    Everything is on a cooldown, which suggests that timing and strategy is important in how they’re used, but in practice, they can be employed thoughtlessly without much consequence.

    [...]

    Defensively, Wolverine suffers similar issues. Tapping the L1 button at the right moment will parry an attack, but the window–even before you use an adaptation to make it more forgiving–is pretty lenient, so it doesn’t really take much skill to parry. In fact, I had a few occasions where I was surrounded by enemies all attacking me, sometimes overlapping, and I was able to survive their onslaught and take no damage by spamming the parry button with my eyes closed.

    [...]

    But as someone who wants to feel engaged and challenged, the vast majority of my time playing Wolverine felt rote.

    [...]

    Everything in between the combat fits into the Uncharted-esque guided platforming mold, so you’ll spend a lot of time jumping from handhold to handhold, swinging from branches and poles, or hopping across rooftops. But because Wolverine has very limited mobility and no interesting traversal mechanic to speak of beyond a big jump, the running, jumping, and climbing portions of the game often feel equally uneventful.
    https://www.gamespot.com/reviews/wol...ts-stout-hero/

    By contrast the rest of the game feels thin, and largely consists of boxy corridors that top and tail Tokyo with shallow combat luges broken up by cutscene checkpoints and little else. Unlike the studio's Spider-Man games, Wolverine is strictly chapter-based and linear, more like Uncharted but without the finesse.
    https://www.gamesradar.com/games/act...verine-review/

    There's no denying that wielding those claws is slick, punchy, and wonderfully bloody. It's just a shame, then, that halfway through Wolverine's 15-hour string of missions, I felt like I'd had my fill. The fundamentals are solid, but combat needed a stronger sense of progression to sustain that sensation over a game of this length – especially when you’re asked to cut down hundreds of enemies at a near-relentless pace. Yes, there are unlockable skills and special abilities to build into your repertoire, but only a handful, and you'll gain access to them relatively early on.

    [...]

    More often than not, missions take the form of a series of corridors opening up into arenas where getting ambushed is a predictable probability. These arenas aren’t constructed in overly interesting ways either, mainly involving a large flat area filled with melee-based grunts and a sprinkle of higher platforms around the edge for ranged troublemakers.

    [...]

    Outside of the action, there’s not too much to shout about, either. Each linear level does contain collectibles, including material caches required to unlock new outfits, which have both deep cuts and surface scratchers alike when it comes to Wolverine’s design history.
    https://www.ign.com/articles/marvels-wolverine-review

    Las críticas son demoledoras: jugabilidad demasiado sencilla, con escasos combos que conllevan una rápida sensación de repetitividad, una dificultad baja (literalmente hablan de poder hacer parry hasta con los ojos cerrados, porque la ventana para ejecutarlo es excesivamente generosa) y un avance extremadamente guiado que recuerda a un Uncharted.

    Ahora mismo tiene un 77 de media en Metacritic, lo cuál para ser una propuesta triple A es una cifra baja (teniendo en cuenta los estándares que se manejan), más teniendo en cuenta que hay precedentes de Sony considerando como fracasos puntuaciones similares como las que recibió Days Gone.

    Seguro que los nipones no pronosticaron este escenario y esperaban rozar el 90 de nota, lo que supone un duro golpe para sus aspiraciones. Falta por confirmar si dichas críticas están justificadas y el impacto a nivel comercial, pero de primeras, seguro que Sony no espera ni por asomo esta "tibia" acogida.
    Última edición por Serkenobi; 10/09/2026 a las 20:19
    BruceTimm ha agradecido esto.

  8. #183
    sabio Avatar de hades-shun
    Fecha de ingreso
    03 Sep, 08
    Mensajes
    3,546
    Agradecido
    3205 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    El colmo de la pereza es que si fallas en los QTE la escena continúa con normalidad como si nada jajaja
    Serkenobi ha agradecido esto.

  9. #184
    Senior Member Avatar de b1985
    Fecha de ingreso
    15 Nov, 11
    Mensajes
    9,198
    Agradecido
    11359 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    No va a caer de salida y ya me lo compraré sin que Sony reciba un euro mio pero ya sabiendo que el videojuego no es perfecto yo creo que le están afectando todas las malas decisiones de Sony y se están cebando en exceso con el, no digo tampoco que si no fuera por eso sería un juego de 100 en Metacritic pero si estaría entre el 80 y el 85.

    Veremos si pasa lo mismo con Until Dawn 2 y el GoW Laufey, pero es cierto que no sale una noticia buena de Sony.

  10. #185
    Maestro Avatar de BruceTimm
    Fecha de ingreso
    24 Oct, 07
    Mensajes
    9,603
    Agradecido
    23958 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Until Dawn 2 apunta a despropósito aún mayor y ya es decir. Tuve problemas serios con esta propuesta casi desde el principio aunque admito que Insomniac -y en su iteración actual con aún más contundencia- nunca me dijo gran cosa. Cada revelación de gameplay evidenciaba diseños más controversiales (Sweet Baby nunca falla en su inoperancia) y jugabilidad más encorsetada y rutinaria. Diría que los profesionales que concedían al estudio cierta relevancia ya no fichan allí. Y los que lo hacen en su lugar no fueron contratados por su valía precisamente...
    Christian Troy, LennyNero y Nyarla_thotep han agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «You can do anything you want. You only have to face the consequences.»

    «Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  11. #186
    sabio
    Fecha de ingreso
    01 Oct, 17
    Mensajes
    2,568
    Agradecido
    4437 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Comparto la opinión de un usuario de Reddit que lo ha jugado y completado:

    This game sucks.

    The combat is so shallow, there is no room for creativity. You parry, you stun, you barrage, you special attack. Over and over again. Any variety in combat comes solely from the combat finishers. Granted there’s a good amount of those, but you have zero say in what finisher animation you’ll even get. It’s totally random.

    The level design is incredibly linear. There’s absolutely zero exploration, which is fine in character action/hack and slash games, but again, the combat is not complex enough to warrant such linear levels. Devil May Cry this is not.

    The only side content are “nightmare doors”. These provide 2 kinds of challenges. Traversal and, you guessed it, more fucking shallow combat. There’s not even any traversal tools. No double jump, no wall running, no air dodging, nothing. The traversal “challenges” amount to holding the sprint button and just hitting jump as Wolverine magnetizes to the nearest zipline or ledge

    The skill tree is also so incredibly basic, I don’t even know why it exists. Skills gradually unlock throughout the story, and so there were many times I had skill points to use but literally couldn’t even spend them because I had already unlocked all available skills, and needed to wait to advance the story to unlock more skills.

    Then there’s adaptations. A tree where you can unlock and equip a set amount of passive abilities . I honestly don’t have much to speak on that, because they’re so fucking pointless I forget their existence about halfway through the game.

    All collectibles, and “hidden” chests, stare you right in the face, you can’t miss them even if you tried.

    I will say though, the story was pretty good, and I thought the actors knocked their performances out of the park, but nowhere close to being good enough to redeem this game.

    Bottom line, this is the first Insomniac game I have been disappointed by, and I’m old enough to remember playing Spyro on the PS1. I mean, massive disappointment.

    This game sucks.
    https://www.reddit.com/r/PlayWolveri...e_my_thoughts/

    Básicamente esgrime que el videojuego apesta, con un sistema de combate muy limitado provisto de escasas opciones (haciendo siempre lo mismo: golpear, parry, ataque especial y vuelta a empezar), un avance sumamente guiado sin posibilidad alguna de exploración (de tal manera que expone que es imposible perder ningún coleccionable, porque están frente a tus narices), con un árbol de habilidades restringido, llegando al punto de aún disponiendo de puntos de mejora, no poder utilizarlos porque las habilidades sólo se habilitan para su compra transcurridas las horas.

    Lo único que destaca es la historia junto con las interpretaciones del elenco de actores y actrices, por lo demás, afirma que es un juego demasiado simple y monótono.
    tbriceno ha agradecido esto.

  12. #187
    gurú Avatar de tbriceno
    Fecha de ingreso
    08 Jan, 19
    Mensajes
    5,096
    Agradecido
    6462 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Sin pretender defender un juego que no he jugado aún ... sólo por poner las cosas en el sitio en el que las veo yo.

    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    Comparto la opinión de un usuario de Reddit que lo ha jugado y completado
    ¿Dos días antes de la salida? Un YouTuber entonces ... y que postea en Reddit ... ostia, una fuente fiable donde las haya.

    Se ha metido con el producto de la empresa más odiada del planeta gamer, seguro que no le han dado likes ni nada. Me huele a mula a kilómetros (gracias Hideo por esos porros que te metes).


    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    Básicamente esgrime que el videojuego apesta, con un sistema de combate muy limitado provisto de escasas opciones (haciendo siempre lo mismo: golpear, parry, ataque especial y vuelta a empezar),
    Si es lo suficientemente espectacular ... dame 3.

    Según los análisis el juego dura 12 horas, 15 si vas con calma, no creo que la cosa dé para una profundidad mecánica escalofriante. Esto es claramente un Uncharted con garras, no un DMC en ninguna medida. Creo que la gente está buscando aquí el juego que no es ... o simplemente meterse con Sony (que es una iniciativa válida, no digo que no).


    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    un avance sumamente guiado sin posibilidad alguna de exploración (de tal manera que expone que es imposible perder ningún coleccionable, porque están frente a tus narices),
    Puede haber algo aquí, pero es curioso que la gente una de las cosas que más se queja de Spiderman es la cantidad de colecionables absurdos, pero ahora si no hay collecionables y secundarias a manta es malo. Por otro lado esconder colecionables de un notas cuyos poderes incluyen tener los sentidos hipertrofiados era una mecánica abocada al fracaso.


    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    con un árbol de habilidades restringido, llegando al punto de aún disponiendo de puntos de mejora, no poder utilizarlos porque las habilidades sólo se habilitan para su compra transcurridas las horas.
    Aquí sí hay una objeción seria ... pero otros analistas lo han encontrado relativamente equilibrado ... cuando lo haya jugado tendré una opinión.


    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    Lo único que destaca es la historia junto con las interpretaciones del elenco de actores y actrices, por lo demás, afirma que es un juego demasiado simple y monótono.
    Ostia, dame 6

    Aclaro, me tienen hasta el gorro de mundos abiertos y listas de combos de 6 páginas.


    A tenor de esto quiero dejar unas notas que resaltaron Paula García y Pablo Casado de Eurogamer (el canal antes conocido como Eurosony) respecto a que el juego mola mil (no podía ser de otra manera puesto que ambos son incondicionales de cualquier coas que huela a Marvel y esté medio bien hecha y especialmente de todo lo relacionado con XMen) pero que sufre de un caso grave de "precuelitis", es decir, que se ve claramente que el juego es una precuela de un juego, posiblemente más grande, y basado en XMen como grupo que llegará en unos años (no se si es conocido que Disney reintroduce a los XMen en Avengers Doomsday y tiene en preproducción una película basada en ellos).
    - ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '

    The witcher girl smiled.
    - ‘I have a surprise for you.’

  13. #188
    maestro
    Fecha de ingreso
    26 Aug, 05
    Mensajes
    1,606
    Agradecido
    795 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    A parte de lo que dije de que me parecía justito gráficamente, la verdad es que no veo casi ninguna pega en lo que para ese usuario son grandes problemas. Para mi, bienvenidos sean los juegos lineales, sencillos y peliculeros. Es más, son mis preferidos.
    Ponyo_11 y tbriceno han agradecido esto.

  14. #189
    sabio
    Fecha de ingreso
    01 Oct, 17
    Mensajes
    2,568
    Agradecido
    4437 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Para el que tenga curiosidad y quiera dilucidar dudas (gráficos, jugabilidad y doblaje en castellano), comparto un gameplay de las primeras cuatro horas:

    BruceTimm y tbriceno han agradecido esto.

  15. #190
    freak Avatar de Nerzhul
    Fecha de ingreso
    04 Oct, 15
    Mensajes
    593
    Agradecido
    1165 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Sony y Marvel se van a cargar a Insomniac como solo se le permita desarrollar juegos de Marvel. Con Spiderman ha funcionado porque el personaje en cuestión se presta a una jugabilidad muy vistosa y resultona aparte de ser el personaje más popular y querido de Marvel. Pero como empiecen que si ahora hazme un juego de Lobezno, luego de Daredevil y más tarde de Doom, la desarrolladora de Ratchet & Clank se va a ver desbordada por hacer juegos de encargo de ideas creativas que no salen de ellos mismos, y alguno de esos títulos se la acabará pegando. Y ojo que aquí no solo tiene la culpa Sony, también tiene mucha culpa Marvel por explotar/prostituir su universo como lo viene haciendo en los últimos 20 años, primero con el cine que han visto que les ha funcionado y ahora van a por los videojuegos de la mano de Sony, que parece que la tiene atada en corto en este mercado...
    Última edición por Nerzhul; 14/09/2026 a las 18:23
    Ponyo_11, Serkenobi y tbriceno han agradecido esto.

  16. #191
    Maestro Avatar de BruceTimm
    Fecha de ingreso
    24 Oct, 07
    Mensajes
    9,603
    Agradecido
    23958 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje

    A tenor de esto quiero dejar unas notas que resaltaron Paula García y Pablo Casado de Eurogamer (el canal antes conocido como Eurosony) respecto a que el juego mola mil (no podía ser de otra manera puesto que ambos son incondicionales de cualquier coas que huela a Marvel y esté medio bien hecha y especialmente de todo lo relacionado con XMen)(...)
    ¿Antes? ¿Cuándo dejaron de serlo? Es un canal comprometido hasta la náusea. Y ahora tienen también una suerte de podcast execrable, Euroso(Nitro) lo llaman. Así están las cosas.

    Paula es intensita de más, activista ideológica de manual (para la historia queda su delirante análisis de Hogwarts Legacy, por ejemplo) y con el criterio de un oso panda con déficit de atención. Y falta el del ojo vago, que además de falso e hipócrita es feo como un dolor.
    Última edición por BruceTimm; 14/09/2026 a las 18:51
    Christian Troy ha agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «You can do anything you want. You only have to face the consequences.»

    «Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  17. #192
    Maestro Avatar de BruceTimm
    Fecha de ingreso
    24 Oct, 07
    Mensajes
    9,603
    Agradecido
    23958 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    Para el que tenga curiosidad y quiera dilucidar dudas (gráficos, jugabilidad y doblaje en castellano), comparto un gameplay de las primeras cuatro horas:

    Terrible, a muchísimos niveles. Creo que no he visto juego con un diseño de personajes más denunciable en lustros.
    LennyNero y Nyarla_thotep han agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «You can do anything you want. You only have to face the consequences.»

    «Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  18. #193
    sabio
    Fecha de ingreso
    01 Oct, 17
    Mensajes
    2,568
    Agradecido
    4437 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Tras visualizar gran parte del vídeo que he compartido, expondré mi opinión. Teniendo en cuenta que el juego dura entre 12 y 15 horas, creo que un metraje de cuatro horas y media, es bastante representativo e indicativo de lo que ofrece el videojuego.

    Se nota que han vuelto a recurrir a la clásica fórmula sustentada en una acción espectacular y de corte cinematográfico. Para ello, la jugabilidad se ha simplificado, apostando todo a la acción desenfrenada y gore. Siendo lo más justo y objetivo posible, creo que dicho enfoque puede funcionar, que durante las primeras horas el jugador se puede recrear masacrando todo lo que se encuentra a su paso, pero aún con alguna que otra pausa para potenciar la parte narrativa, comprendo las críticas que señalan que se puede acabar tornando repetitiva. Al final gran parte de la partida se resume en machacar el botón cuadrado, saltar sobre los enemigos y de vez en cuando contraatacar o esquivar. Esa limitada variedad de movimientos, seguramente pase factura a la larga.

    Es evidente que el juego es sumamente lineal y guiado, prácticamente siempre el camino es en línea recta, sin bifurcación alguna y la exploración es por ende inexistente, porque o te encuentras los objetos necesarios en tu trayecto o lo sentidos de Logan te indican donde están, no habiendo posibilidad de error.

    Me sorprende que con la inversión acometida, los entornos no sean todo lo destructibles que deberían, he visto en varias momentos a Lobezno golpear con su garras estructuras de metal que no presentaron daño alguno. Al parecer según las filtraciones de 2023, esa función fue eliminada posteriormente, pero en las primeras fases de desarrollo, sí se plantearon escenarios totalmente destructibles. Una lástima que no apostaran por esa vía, porque hay instantes donde se siente el escenario demasiado rígido.

    En materia argumental, parece que hay un intento por construir una trama con cierta enjundia, estableciendo relaciones entre los personajes medianamente sólidas (cómo el temor de Logan a descontrolarse y volverse una bestia), pero hay algunas decisiones que seguro que generarán controversia:

    Spoiler Spoiler:


    ¿Es el título malo? Seguramente no, pero tampoco un videojuego sobresaliente. Es muy peliculero (ya de base te tiene que agradar ese estilo y enfoque), bastante simple en sus mecánicas jugables y excesivamente directo. Y ojo, sé que eso en sí mismo no tiene porque ser irremediablemente negativo, a veces uno sólo quiere disfrutar de una experiencia sin complicaciones, diversión sin complejos, apostando por aventuras ligeras como ésta. El problema es que hablamos de un juego que cuesta 80 euros de lanzamiento y obviamente ese importe genera bastantes recelos. Es mucho dinero para una propuesta demasiado sencilla en su ejecución, si hubiera costado 50 o 60 euros de lanzamiento, seguramente tendría menos rechazo, pero 80 euros se mire como se mire, es excesivo.

    Por otro lado, no veo por ningún lado justificados los más de 300 millones de presupuesto y cinco años de desarrollo. Digo lo mismo que esgrimí con Gears of War: E-Day (del que se rumorea que su presupuesto alcanzó los 400 millones de dólares): un título con las características ya descritas, no debería jamás superar los tres años de desarrollo y los 100 millones de inversión. Hablamos de una aventura de entre 10 y 15 horas de extensión, extremadamente acotadas en escenarios y progreso, con una jugabilidad además restringida. Es incomprensible que un proyecto así requiera tanta dinero y tiempo.

    ¿Puede haber influido la polémica con la extinción del formato físico? No digo que no, pero por otro lado creo que igual al fin, se está cayendo el manto que tenía Sony sobre sus hombros gracias al cuál prácticamente cualquier exclusiva suya, gozaba de puntos extras en la valoración final. Quizá por fin se está eliminando esa calificación extra por ostentar la categoría de exclusivo y la fórmula ya descrita está empezando a agotarse, siendo juzgado así tanto por la prensa como por los jugadores.

    El tiempo dictará sentencia y se comprobará el rendimiento comercial de este videojuego, pero como adelanté hace meses, no me extrañaría un ápice que esta iniciativa resulte un fracaso para Sony, no porque venda objetivamente mal, sino porque no logre el impacto que los nipones desean, quedándose bastante lejos del éxito mercantil que supuso Spider-Man.

    Al final, es un movimiento y consecuencia previsible: exprimir un género que lleva dando visos de extenuación hace tiempo (pensando que cualquier obra derivada, serán beneficios asegurados), junto con una fórmula que no se sostiene a ochenta machacantes.

    Cita Iniciado por Nerzhul Ver mensaje
    Sony y Marvel se van a cargar a Insomniac como solo se le permita desarrollar juegos de Marvel. Con Spiderman ha funcionado porque el personaje en cuestión se presta a una jugabilidad muy vistosa y resultona aparte de ser el personaje más popular y querido de Marvel. Pero como empiecen que si ahora hazme un juego de Lobezno, luego de Daredevil y más tarde de Doom, la desarrolladora de Ratchet & Clank se va a ver desbordada por hacer juegos de encargo de ideas creativas que no salen de ellos mismos, y alguno de esos títulos se la acabará pegando. Y ojo que aquí no solo tiene la culpa Sony, también tiene mucha culpa Marvel por explotar/prostituir su universo como lo viene haciendo en los últimos 20 años, primero con el cine que han visto que les ha funcionado y ahora van a por los videojuegos de la mano de Sony, que parece que la tiene atada en corto en este mercado...
    Otra clave, es que Spider-Man se basa literalmente en la fórmula Batman Arkham. No tuvieron que devanarse los sesos para pensar como enfocar la jugabilidad, ya les había hecho el trabajo Rocksteady, sólo tuvieron que diseñar un buen balanceo y adelante.

    Sin esa base, no han sabido como confeccionar el apartado jugable de Lobezno y han tirado por el camino fácil.
    Última edición por Serkenobi; 14/09/2026 a las 20:19

  19. #194
    gurú Avatar de tbriceno
    Fecha de ingreso
    08 Jan, 19
    Mensajes
    5,096
    Agradecido
    6462 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
    ¿Antes? ¿Cuándo dejaron de serlo? Es un canal comprometido hasta la náusea.
    En mi opinión nunca lo han sido. De hecho a mi como sonier me ofende fuertemente su evidente Nintenderismo en los juegos y su marcada preferencia por las máquinas de XBox. Pero ya hemos tenido esa discusión, no merece la pena repetirla.
    - ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '

    The witcher girl smiled.
    - ‘I have a surprise for you.’

  20. #195
    Maestro Avatar de BruceTimm
    Fecha de ingreso
    24 Oct, 07
    Mensajes
    9,603
    Agradecido
    23958 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    (...) Pero ya hemos tenido esa discusión, no merece la pena repetirla.
    Cierto.
    tbriceno ha agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «You can do anything you want. You only have to face the consequences.»

    «Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  21. #196
    gurú Avatar de DelBa
    Fecha de ingreso
    03 Nov, 06
    Ubicación
    Woodsboro
    Mensajes
    6,596
    Agradecido
    3817 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    En mi opinión nunca lo han sido. De hecho a mi como sonier me ofende fuertemente su evidente Nintenderismo en los juegos y su marcada preferencia por las máquinas de XBox. Pero ya hemos tenido esa discusión, no merece la pena repetirla.
    Solo hace falta ver cinco minutos de cualquiera de sus videos para darse cuenta de esto, además lo han dicho un montón de veces (lo de que nintendo les tira más). Hay gente que en cuanto ven la mínima crítica a la empresa de sus dibujitos favoritos ya le ponen la cruz.
    Christian Troy ha agradecido esto.
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


  22. #197
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
    Fecha de ingreso
    28 Jun, 10
    Mensajes
    40,536
    Agradecido
    33558 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje

    ¿Es el título malo? Seguramente no, pero tampoco un videojuego sobresaliente. Es muy peliculero (ya de base te tiene que agradar ese estilo y enfoque), bastante simple en sus mecánicas jugables y excesivamente directo. Y ojo, sé que eso en sí mismo no tiene porque ser irremediablemente negativo, a veces uno sólo quiere disfrutar de una experiencia sin complicaciones, diversión sin complejos, apostando por aventuras ligeras como ésta. El problema es que hablamos de un juego que cuesta 80 euros de lanzamiento y obviamente ese importe genera bastantes recelos. Es mucho dinero para una propuesta demasiado sencilla en su ejecución, si hubiera costado 50 o 60 euros de lanzamiento, seguramente tendría menos rechazo, pero 80 euros se mire como se mire, es excesivo.
    Técnicamente yo no creo que sea malo, tienen un motor propio que lo tienen más que trillado, y acceso a toda la infraestructura de Playstation Studios, donde todo es de alto nivel (diseño sonoro, animaciones, captura de movimiento). Yo en este aspecto no tengo dudas de que cumplirá

    Luego puede flojear en otras cosas como la historia o el diseño artístico o jugable, pero vamos, que yo creo que para pillarlo a bajo precio, para echar unas horas machacando el botón, pues estará bien, de hecho, me apetece más probarlo que Spiderman 2
    Serkenobi y tbriceno han agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  23. #198
    Maestro Avatar de BruceTimm
    Fecha de ingreso
    24 Oct, 07
    Mensajes
    9,603
    Agradecido
    23958 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    DelBita, esto no es un estercolero nauseabundo como Vandal y aquí no cuela cualquier pamema. A mí no me puedes engañar ni volviendo a nacer porque conozco perfectamente a los enemigos mediáticos de esta industria, comenzando por Kotaku, Metacritic, DF, el analisto e IGN y terminando por Eurosony, 3D juegos, Área jugones o Vandal, porque dedico cierto tiempo cada mes a revisar según qué aportaciones.

    En el último y execrable Like/Dislike, sin ir más lejos, abren con un ataque gratuito y totalmente injustificado a Microsoft y su Windows, continúan con una tarjeta a Zelda en clave paródica y con un tono condescendiente que da arcadas (en contraposición al utilizado en el tratamiento de la siguiente noticia sobre el retraso de Neo Geo), además de posicionarse entre los cuatro decepcionados con Ocarina, por supuestísimo (no esperaba otra cosa y aún le darán el análisis a la insoportable de Paula) para poco después tratar de defender a Wolverine y esos diseños execrables a como dé lugar, lo cual es irónica e infructuosamente divertido a la par que patético. La tarjeta de la comunidad seleccionada también es en clave bufa y también relacionada con Zelda, claro.

    Y ese proceder y agravio comparativo metódico y calculado se repite constantemente y de forma reiterativa en prácticamente todas sus secciones (lo del "mañaneo" está siendo un puñetero festival) lo cual no significa que puntualmente no pueda caerle alguna a Sony, obviamente (dejar escapar a Kojima, por ejemplo, que es una de las fijaciones de esta peña, como buenos Sonyers o la muerte definitiva del físico, porque ha superado todo límite), pero ese trato diferencial es una constante que les delata desde casi el principio del canal (ya con los delirantes "Chiclana", especialmente con el "malafollá" de Cádiz, que más "sieso" y no nace) así que no me cuentes películas malas porque de cine también controlo más que tú. Mucho de lo que hacen contraviene bastante de lo que dicen. Por eso no me los creo desde hace años, especialmente a Paula y Enrique (Jaime tiene medio pase hablando del circuito indie), porque el pobre de Ortega bastante tiene con no trabarse cada cinco palabras mientras repite "al final" treinta veces por vídeo. Por sus actos les conocerás, no por sus palabras.

    Con la mínima acritud.

    Última edición por BruceTimm; 14/09/2026 a las 23:31 Razón: Concretar.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «You can do anything you want. You only have to face the consequences.»

    «Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  24. #199
    gurú Avatar de DelBa
    Fecha de ingreso
    03 Nov, 06
    Ubicación
    Woodsboro
    Mensajes
    6,596
    Agradecido
    3817 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Todo lo que estoy viendo de Lobezno me está pareciendo por debajo de Days Gone. Lamentableble.
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


  25. #200
    Maestro Avatar de BruceTimm
    Fecha de ingreso
    24 Oct, 07
    Mensajes
    9,603
    Agradecido
    23958 veces

    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Days Gone no estaba tan mal. Su principal problema es que lo lanzarón colmadito de "bugs" hasta arriba y tuvo más parches que Cher.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «You can do anything you want. You only have to face the consequences.»

    «Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

+ Responder tema
Página 8 de 10 PrimerPrimer ... 678910 ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
Powered by vBulletin® Version 4.2.1
Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
SEO by vBSEO
Image resizer by SevenSkins