Regístrate gratis¡Bienvenido a mundodvd! Regístrate ahora y accede a todos los contenidos de la web. El registro es totalmente gratuito y obtendrás muchas ventajas.
Blu-ray, DVD y cine en casa
Regístrate gratis!
Registro en mundodvd
+ Responder tema
Resultados 1 al 25 de 336

Tema: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Vista híbrida

  1. #1
    Replicante Avatar de NEXUS6
    Fecha de ingreso
    08 mar, 06
    Mensajes
    9,703
    Agradecido
    9054 veces

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
    Menos mal!

    Yo creo que no compensa el coste actual de hardware, pero si aporta cosas. Creo que fue jugando al Deliver Us the Moon la primera vez que fui consciente de como aportaban los reflejos en distintas superficies y la iluminación en ciertas estancias a la ambientación y al realismo.
    Sueño

    Yo prefiero que eso recursos vayan a mejorar la tasa de frames. Igual en el futuro cambio de opinión, pero de momento eso, a echar la siesta


  2. #2
    Trepamuros Avatar de Devil16
    Fecha de ingreso
    09 oct, 12
    Mensajes
    8,896
    Agradecido
    16547 veces

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Para los que dicen que no se ha visto nextgen aun...


    KODAMA y tbriceno han agradecido esto.

  3. #3
    Anonimo31082020
    Invitado

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por Devil16 Ver mensaje
    Para los que dicen que no se ha visto nextgen aun...
    Como ya os dije, los exclusivos de Sony marcarán el inicio de la next-gen. Es duro tener siempre razón, pero es lo que me ha tocado vivir.
    Devil16 ha agradecido esto.

  4. #4
    gurú Avatar de tbriceno
    Fecha de ingreso
    08 ene, 19
    Mensajes
    4,392
    Agradecido
    5485 veces

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    Precisamente por eso lo dije, porque el brilli-brilli, ray tracing para los no hinjenieros , influye en los reflejos.

    A mi es algo que no me quita el suelo, creo que es la nueva vendida de moto de esta generación, hay juegos que actualmente ya tienen un iluminación espectacular sin ray tracing. Algo que también se debe tener en cuenta es que incorporarlo consume muchos recursos, al menos en PC. A no ser que el dios Cerny se haya sacado algo nuevo de la manga de la mano de AMD, dudo mucho que vaya a ser una revolución.
    Perdona, por brilli-brilli entendí que te referías sólo a la iluminación y no al ray tracing en conjunto.

    Respecto a la iluminación, como con casi todo, al final es un tema de coste/beneficio. En general la iluminación ambiental se puede simular aceptablemente sin el calculo exacto que te da el ray tracing. Sino mira el Unreal 5. Y además una iluminación realista no siempre es la panacea. Si no mira el Halo.


    Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
    Menos mal!

    Yo creo que no compensa el coste actual de hardware, pero si aporta cosas. Creo que fue jugando al Deliver Us the Moon la primera vez que fui consciente de como aportaban los reflejos en distintas superficies y la iluminación en ciertas estancias a la ambientación y al realismo.
    Por lo que he podido entender usar ray tracing donde da mejores resultados es con los reflejos y las sombras. Ya han avisado de que ni la Series X tiene potencia de cálculo para aplicar ray tracing a todo y además mantener resoluciones y tasas de frames "aceptables" así que al final tendrán de elegir para qué lo usan en función de las necesidades del juego. Por ejemplo, en un survival horror te va a compensar sacrificar frames para obtener la mejor iluminación posible, creo yo, pero en un juego de lucha la iluminación y las sombras no son tan, tan relevantes.


    Cita Iniciado por Hallowed Ver mensaje
    Como ya os dije, los exclusivos de Sony marcarán el inicio de la next-gen. Es duro tener siempre razón, pero es lo que me ha tocado vivir.
    La grandeza requiere sacrificios Hal
    Anonimo31082020, Devil16 y Bully han agradecido esto.

  5. #5
    Replicante Avatar de NEXUS6
    Fecha de ingreso
    08 mar, 06
    Mensajes
    9,703
    Agradecido
    9054 veces

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por Hallowed Ver mensaje
    Como ya os dije, los exclusivos de Sony marcarán el inicio de la next-gen. Es duro tener siempre razón, pero es lo que me ha tocado vivir.
    Deja de ponerte medallas, ni que fueras el único .

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Perdona, por brilli-brilli entendí que te referías sólo a la iluminación y no al ray tracing en conjunto.

    Respecto a la iluminación, como con casi todo, al final es un tema de coste/beneficio. En general la iluminación ambiental se puede simular aceptablemente sin el calculo exacto que te da el ray tracing. Sino mira el Unreal 5. Y además una iluminación realista no siempre es la panacea. Si no mira el Halo.
    La culpa es mía por usar tecnicismos .

    Exacto, veremos al final como incide realmente en los juegos de PS5. La herramienta estará ahí y dependerá de los desarrolladores como la aplican. Ya se ha visto en PC, que no todos los estudios implementan el RT igual ni con los mismo resultados. En escenas nocturnas y oscuras sí que mejorará bastante la experiencia. Supongo que en los próximos años la guerra de las comparativas gráficas estará ahí.

    Sorry por el offtopic, pero he visto este video buscando en YouTube y me ha parecido interesante, muestra los distintos modos de aplicar RT:
    Bully ha agradecido esto.


  6. #6
    Anonimo31082020
    Invitado

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    Deja de ponerte medallas, ni que fueras el único .
    YO marco el camino. Los demás ME SIGUEN.

  7. #7
    Replicante Avatar de NEXUS6
    Fecha de ingreso
    08 mar, 06
    Mensajes
    9,703
    Agradecido
    9054 veces

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por Hallowed Ver mensaje
    YO marco el camino. Los demás ME SIGUEN.
    Deja de darle a los Lemmings , que para eso sacaste la PS4 de la caja después de tenerla meses o años guardada, PECADOR IMPÍO.


  8. #8
    maestro
    Fecha de ingreso
    26 ago, 05
    Mensajes
    1,501
    Agradecido
    694 veces

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por Devil16 Ver mensaje
    Para los que dicen que no se ha visto nextgen aun...
    Pues a mi la segunda foto no me dice nada más que está mejor que la primera. Pero lo que se ve en la segunda foto se puede conseguir sin problemas en la generación actual. Por ejemplo:





    Y esos reflejos los hace una PS4 normal. Que aquí se hagan mediante raytracing y en driveclub mediante screen space reflections no hace que varíe mucho el resultado (donde sí variaría sería en planos más picados, donde lo que se tenga que reflejar no salga en pantalla en ese momento).

    A lo que voy, yo soy de los que aún no he visto absolutamente nada que me haga decir "esto sí es next-gen". Como mucho, el cambio rápido de escenarios en el Ratchet & Clank...

    Para mi, la verdadera revolución vendrá cuando se puedan realizar simulaciones de los rebotes de la luz (sobre todo esto), los reflejos, las físicas de agua y volumétricas (gases, explosiones) y todo ello en tiempo real. Faltan aún muchos años para eso.
    Bully ha agradecido esto.

  9. #9
    gurú Avatar de samedrug
    Fecha de ingreso
    23 may, 08
    Mensajes
    6,171
    Agradecido
    5775 veces

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Un Driveclub subido de resolución y a 60fps sería una gozada, lástima que ya lo retiraron por tema de licencias y demás y no ocurrirá, pero hubiera molado un montón.
    elkeko y Bully han agradecido esto.

  10. #10
    Ahorrando XD Avatar de elkeko
    Fecha de ingreso
    18 dic, 08
    Mensajes
    6,132
    Agradecido
    5178 veces

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
    Un Driveclub subido de resolución y a 60fps sería una gozada, lástima que ya lo retiraron por tema de licencias y demás y no ocurrirá, pero hubiera molado un montón.
    En lluvia era una burrada, no paraba de entrar en el modo foto.
    Bully ha agradecido esto.
    - voy sobreviviendo señor chang..........voy sobreviviendo - Pierce brosnan, Muere otro dia.

  11. #11
    gurú Avatar de Bully
    Fecha de ingreso
    20 oct, 13
    Ubicación
    Alicante
    Mensajes
    4,105
    Agradecido
    2890 veces

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Pues sinceramente prefiero una luminosidad impecable, realista a más no poder con los tradicionales efectos que parecen tener trazado de rayos y a 1080p y sobre todo a una tasa estable de 60 FPS que tanto brillito y a 30 FPS.

    A muchos les comen la cabeza con tecnologías que ni siquiera de momento y menos encima de tener la máquina a disposición de ser analizada que prefieren una detrimento de velocidad y sensación realista, vamos, increíble.

    Os torean como les dan la gana.

    Ojo, y eso de que Resident Evil VI.I.I.age no tenga problemas de rendimiento también me gustaría verlo en pruebas reales en Series X, así como por supuesto igualmente ver si tanto adolece el propio juego en PlayStation 5.

    Hoy la realidad tangible se basa en los pros y contras que cada cual quiere arremeter sobre cada máquina o compañía. Y luego, claro, muchos seguidores como corderitos a tirar por tierra a una y a venerar a otra.

    ¿No os dais cuenta de que juegan con la gente? Je.

    ¡Y lo bien que se lo pasarán quien tenga ambas máquinas! Es como estar ante los que ven un partido de futbol de Madrid y Barcelona sin gustarle el futnol, pero ver y sentir esas riñas de sus amigos ante ambos equipos no tiene precio, y más de uno cae en esa tesitura

  12. #12
    Xen
    Xen está desconectado
    sabio
    Fecha de ingreso
    03 may, 12
    Mensajes
    2,194
    Agradecido
    768 veces

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Sabéis que existe el VRR? Es que no entiendo la puta manía de bloquear los juegos a 30 o 60. Dios que estamos en 2020 y jugar con tasa variable debería de estar a la orden del día.
    Este juego debería de ir a 4k nativo con ray tracing y el cap a 120 y que validen los fps como quieran.

  13. #13
    Anonimo31082020
    Invitado

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    Sueño

    Yo prefiero que eso recursos vayan a mejorar la tasa de frames. Igual en el futuro cambio de opinión, pero de momento eso, a echar la siesta
    Pues en un juego como Spider-Man, a mi dame 30 cuadros estables y todo el brilli-brilli del mundo, lo tengo claro.

+ Responder tema

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
Powered by vBulletin® Version 4.2.1
Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
SEO by vBSEO
Image resizer by SevenSkins