Para los que dicen que no se ha visto nextgen aun...
![]()
Perdona, por brilli-brilli entendí que te referías sólo a la iluminación y no al ray tracing en conjunto.
Respecto a la iluminación, como con casi todo, al final es un tema de coste/beneficio. En general la iluminación ambiental se puede simular aceptablemente sin el calculo exacto que te da el ray tracing. Sino mira el Unreal 5. Y además una iluminación realista no siempre es la panacea. Si no mira el Halo.
Por lo que he podido entender usar ray tracing donde da mejores resultados es con los reflejos y las sombras. Ya han avisado de que ni la Series X tiene potencia de cálculo para aplicar ray tracing a todo y además mantener resoluciones y tasas de frames "aceptables" así que al final tendrán de elegir para qué lo usan en función de las necesidades del juego. Por ejemplo, en un survival horror te va a compensar sacrificar frames para obtener la mejor iluminación posible, creo yo, pero en un juego de lucha la iluminación y las sombras no son tan, tan relevantes.
La grandeza requiere sacrificios Hal![]()
Deja de ponerte medallas, ni que fueras el único.
La culpa es mía por usar tecnicismos.
Exacto, veremos al final como incide realmente en los juegos de PS5. La herramienta estará ahí y dependerá de los desarrolladores como la aplican. Ya se ha visto en PC, que no todos los estudios implementan el RT igual ni con los mismo resultados. En escenas nocturnas y oscuras sí que mejorará bastante la experiencia. Supongo que en los próximos años la guerra de las comparativas gráficas estará ahí.
Sorry por el offtopic, pero he visto este video buscando en YouTube y me ha parecido interesante, muestra los distintos modos de aplicar RT:
Pues a mi la segunda foto no me dice nada más que está mejor que la primera. Pero lo que se ve en la segunda foto se puede conseguir sin problemas en la generación actual. Por ejemplo:
Y esos reflejos los hace una PS4 normal. Que aquí se hagan mediante raytracing y en driveclub mediante screen space reflections no hace que varíe mucho el resultado (donde sí variaría sería en planos más picados, donde lo que se tenga que reflejar no salga en pantalla en ese momento).
A lo que voy, yo soy de los que aún no he visto absolutamente nada que me haga decir "esto sí es next-gen". Como mucho, el cambio rápido de escenarios en el Ratchet & Clank...
Para mi, la verdadera revolución vendrá cuando se puedan realizar simulaciones de los rebotes de la luz (sobre todo esto), los reflejos, las físicas de agua y volumétricas (gases, explosiones) y todo ello en tiempo real. Faltan aún muchos años para eso.
Un Driveclub subido de resolución y a 60fps sería una gozada, lástima que ya lo retiraron por tema de licencias y demás y no ocurrirá, pero hubiera molado un montón.
Pues sinceramente prefiero una luminosidad impecable, realista a más no poder con los tradicionales efectos que parecen tener trazado de rayos y a 1080p y sobre todo a una tasa estable de 60 FPS que tanto brillito y a 30 FPS.
A muchos les comen la cabeza con tecnologías que ni siquiera de momento y menos encima de tener la máquina a disposición de ser analizada que prefieren una detrimento de velocidad y sensación realista, vamos, increíble.
Os torean como les dan la gana.
Ojo, y eso de que Resident Evil VI.I.I.age no tenga problemas de rendimiento también me gustaría verlo en pruebas reales en Series X, así como por supuesto igualmente ver si tanto adolece el propio juego en PlayStation 5.
Hoy la realidad tangible se basa en los pros y contras que cada cual quiere arremeter sobre cada máquina o compañía. Y luego, claro, muchos seguidores como corderitos a tirar por tierra a una y a venerar a otra.
¿No os dais cuenta de que juegan con la gente? Je.
¡Y lo bien que se lo pasarán quien tenga ambas máquinas! Es como estar ante los que ven un partido de futbol de Madrid y Barcelona sin gustarle el futnol, pero ver y sentir esas riñas de sus amigos ante ambos equipos no tiene precio, y más de uno cae en esa tesitura![]()
Sabéis que existe el VRR? Es que no entiendo la puta manía de bloquear los juegos a 30 o 60. Dios que estamos en 2020 y jugar con tasa variable debería de estar a la orden del día.
Este juego debería de ir a 4k nativo con ray tracing y el cap a 120 y que validen los fps como quieran.