Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
Precisamente por eso lo dije, porque el brilli-brilli, ray tracing para los no hinjenieros , influye en los reflejos.

A mi es algo que no me quita el suelo, creo que es la nueva vendida de moto de esta generación, hay juegos que actualmente ya tienen un iluminación espectacular sin ray tracing. Algo que también se debe tener en cuenta es que incorporarlo consume muchos recursos, al menos en PC. A no ser que el dios Cerny se haya sacado algo nuevo de la manga de la mano de AMD, dudo mucho que vaya a ser una revolución.
Perdona, por brilli-brilli entendí que te referías sólo a la iluminación y no al ray tracing en conjunto.

Respecto a la iluminación, como con casi todo, al final es un tema de coste/beneficio. En general la iluminación ambiental se puede simular aceptablemente sin el calculo exacto que te da el ray tracing. Sino mira el Unreal 5. Y además una iluminación realista no siempre es la panacea. Si no mira el Halo.


Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
Menos mal!

Yo creo que no compensa el coste actual de hardware, pero si aporta cosas. Creo que fue jugando al Deliver Us the Moon la primera vez que fui consciente de como aportaban los reflejos en distintas superficies y la iluminación en ciertas estancias a la ambientación y al realismo.
Por lo que he podido entender usar ray tracing donde da mejores resultados es con los reflejos y las sombras. Ya han avisado de que ni la Series X tiene potencia de cálculo para aplicar ray tracing a todo y además mantener resoluciones y tasas de frames "aceptables" así que al final tendrán de elegir para qué lo usan en función de las necesidades del juego. Por ejemplo, en un survival horror te va a compensar sacrificar frames para obtener la mejor iluminación posible, creo yo, pero en un juego de lucha la iluminación y las sombras no son tan, tan relevantes.


Cita Iniciado por Hallowed Ver mensaje
Como ya os dije, los exclusivos de Sony marcarán el inicio de la next-gen. Es duro tener siempre razón, pero es lo que me ha tocado vivir.
La grandeza requiere sacrificios Hal