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Tema: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

  1. #76
    gurú Avatar de tbriceno
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    08 ene, 19
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por b1985 Ver mensaje
    Lo del reflejo mola pero por desgracia sabemos que eso en movimiento el 99,9999999% de los mortales ni nos damos cuenta pero que si no lo incluyen las redes se llenarán de hilos en foros y tweets quejándose de que no se refleja la mano, noticias sensacionalistas en las páginas de videojuegos y tropecientos videos de youtubers hablando sobre el tema...es triste pero cierto.
    Tienes razón en lo de que no nos fijamos, pero lo cierto es que importa. Yo últimamente me he fijado más en juegos que no terminaban de cuadrarme y es por cosas como esta. Realmente no te fijas, no ves el problema, pero ves la imagen y no te cuadra. te das cuenta de que falta algo o sobra algo aunque no sepas identificarlo. Cuando tienes esa sensación, normalmente tiene que ver con reflejos que faltan o sobran o luces y/o sombras que no deberían estar.
    b1985 y Bully han agradecido esto.

  2. #77
    Xen
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    No os parece impresionante lo del charco pero es algo que poco a poco vas interiorizando y con el tiempo ocurre que si te ponen un juego que no lo lleva pues ya lo ves raro.

  3. #78
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Más allá del brilli-brilli tú fijaté en el reflejo de la mano en el charco.
    Precisamente por eso lo dije, porque el brilli-brilli, ray tracing para los no hinjenieros , influye en los reflejos.

    A mi es algo que no me quita el suelo, creo que es la nueva vendida de moto de esta generación, hay juegos que actualmente ya tienen un iluminación espectacular sin ray tracing. Algo que también se debe tener en cuenta es que incorporarlo consume muchos recursos, al menos en PC. A no ser que el dios Cerny se haya sacado algo nuevo de la manga de la mano de AMD, dudo mucho que vaya a ser una revolución.
    Bully ha agradecido esto.


  4. #79
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    A mi es algo que no me quita el suelo
    Menos mal!

    Yo creo que no compensa el coste actual de hardware, pero si aporta cosas. Creo que fue jugando al Deliver Us the Moon la primera vez que fui consciente de como aportaban los reflejos en distintas superficies y la iluminación en ciertas estancias a la ambientación y al realismo.
    Bully ha agradecido esto.

  5. #80
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
    Menos mal!

    Yo creo que no compensa el coste actual de hardware, pero si aporta cosas. Creo que fue jugando al Deliver Us the Moon la primera vez que fui consciente de como aportaban los reflejos en distintas superficies y la iluminación en ciertas estancias a la ambientación y al realismo.
    Sueño

    Yo prefiero que eso recursos vayan a mejorar la tasa de frames. Igual en el futuro cambio de opinión, pero de momento eso, a echar la siesta


  6. #81
    Trepamuros Avatar de Devil16
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Para los que dicen que no se ha visto nextgen aun...


    KODAMA y tbriceno han agradecido esto.

  7. #82
    Anonimo31082020
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    Sueño

    Yo prefiero que eso recursos vayan a mejorar la tasa de frames. Igual en el futuro cambio de opinión, pero de momento eso, a echar la siesta
    Pues en un juego como Spider-Man, a mi dame 30 cuadros estables y todo el brilli-brilli del mundo, lo tengo claro.

  8. #83
    Anonimo31082020
    Invitado

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por Devil16 Ver mensaje
    Para los que dicen que no se ha visto nextgen aun...
    Como ya os dije, los exclusivos de Sony marcarán el inicio de la next-gen. Es duro tener siempre razón, pero es lo que me ha tocado vivir.
    Devil16 ha agradecido esto.

  9. #84
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    Precisamente por eso lo dije, porque el brilli-brilli, ray tracing para los no hinjenieros , influye en los reflejos.

    A mi es algo que no me quita el suelo, creo que es la nueva vendida de moto de esta generación, hay juegos que actualmente ya tienen un iluminación espectacular sin ray tracing. Algo que también se debe tener en cuenta es que incorporarlo consume muchos recursos, al menos en PC. A no ser que el dios Cerny se haya sacado algo nuevo de la manga de la mano de AMD, dudo mucho que vaya a ser una revolución.
    Perdona, por brilli-brilli entendí que te referías sólo a la iluminación y no al ray tracing en conjunto.

    Respecto a la iluminación, como con casi todo, al final es un tema de coste/beneficio. En general la iluminación ambiental se puede simular aceptablemente sin el calculo exacto que te da el ray tracing. Sino mira el Unreal 5. Y además una iluminación realista no siempre es la panacea. Si no mira el Halo.


    Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
    Menos mal!

    Yo creo que no compensa el coste actual de hardware, pero si aporta cosas. Creo que fue jugando al Deliver Us the Moon la primera vez que fui consciente de como aportaban los reflejos en distintas superficies y la iluminación en ciertas estancias a la ambientación y al realismo.
    Por lo que he podido entender usar ray tracing donde da mejores resultados es con los reflejos y las sombras. Ya han avisado de que ni la Series X tiene potencia de cálculo para aplicar ray tracing a todo y además mantener resoluciones y tasas de frames "aceptables" así que al final tendrán de elegir para qué lo usan en función de las necesidades del juego. Por ejemplo, en un survival horror te va a compensar sacrificar frames para obtener la mejor iluminación posible, creo yo, pero en un juego de lucha la iluminación y las sombras no son tan, tan relevantes.


    Cita Iniciado por Hallowed Ver mensaje
    Como ya os dije, los exclusivos de Sony marcarán el inicio de la next-gen. Es duro tener siempre razón, pero es lo que me ha tocado vivir.
    La grandeza requiere sacrificios Hal
    Anonimo31082020, Devil16 y Bully han agradecido esto.

  10. #85
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por Hallowed Ver mensaje
    Como ya os dije, los exclusivos de Sony marcarán el inicio de la next-gen. Es duro tener siempre razón, pero es lo que me ha tocado vivir.
    Deja de ponerte medallas, ni que fueras el único .

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Perdona, por brilli-brilli entendí que te referías sólo a la iluminación y no al ray tracing en conjunto.

    Respecto a la iluminación, como con casi todo, al final es un tema de coste/beneficio. En general la iluminación ambiental se puede simular aceptablemente sin el calculo exacto que te da el ray tracing. Sino mira el Unreal 5. Y además una iluminación realista no siempre es la panacea. Si no mira el Halo.
    La culpa es mía por usar tecnicismos .

    Exacto, veremos al final como incide realmente en los juegos de PS5. La herramienta estará ahí y dependerá de los desarrolladores como la aplican. Ya se ha visto en PC, que no todos los estudios implementan el RT igual ni con los mismo resultados. En escenas nocturnas y oscuras sí que mejorará bastante la experiencia. Supongo que en los próximos años la guerra de las comparativas gráficas estará ahí.

    Sorry por el offtopic, pero he visto este video buscando en YouTube y me ha parecido interesante, muestra los distintos modos de aplicar RT:
    Bully ha agradecido esto.


  11. #86
    Anonimo31082020
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    Deja de ponerte medallas, ni que fueras el único .
    YO marco el camino. Los demás ME SIGUEN.

  12. #87
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por Hallowed Ver mensaje
    YO marco el camino. Los demás ME SIGUEN.
    Deja de darle a los Lemmings , que para eso sacaste la PS4 de la caja después de tenerla meses o años guardada, PECADOR IMPÍO.


  13. #88
    Anonimo31082020
    Invitado

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    Deja de darle a los Lemmings , que para eso sacaste la PS4 de la caja después de tenerla meses o años guardada, PECADOR IMPÍO.
    Y ahora ni la tengo en casa, ARDERÉ EN EL INFIERNO.

  14. #89
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por Hallowed Ver mensaje
    Y ahora ni la tengo en casa, ARDERÉ EN EL INFIERNO.
    Si es para adoctrinar a pecadores de la secta verde, reza 3 Cernys nuestros y dos Ave Sony y ESTÁS PERDONADO.

    Perdón por el offtopic.


  15. #90
    Anonimo31082020
    Invitado

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    Si es para adoctrinar a pecadores de la secta verde, reza 3 Cernys nuestros y dos Ave Sony y ESTÁS PERDONADO.
    Si, ahora mismo mi PS4 la está GOZANDO un xboxero recalcitrante, de los del "con el Game Pass tengo bastante". Y no hace más que pedir juegos y más juegos. Es muy enternecedor verle, por fin, DISFRUTAR de los videojuegos.

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    Perdón por el offtopic.
    Perdonado quedas, no te preocupes.

  16. #91
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por Hallowed Ver mensaje
    Perdonado quedas, no te preocupes.
    Con esta noticia quedo eximido de mis penas :

    En la misma entrevista que se publicó la foto de antes, se confirma que la historia será completamente nueva y que el protagonista contará con nuevos poderes y habilidades:

    En una entrevista publicada hoy por Entertainment Weekly Brian Horton, director creativo del juego en Insomniac Games, ha hablado acerca de la visión desde la que están desarrollando Spider-Man: Miles Morales. El desarrollador ha explicado que la historia que contarán en este nuevo videojuego será completamente nueva y que, por ende, también tendrá nuevas formas de jugar, con poderes y habilidades diferentes a los del Spider-Man de PS4.

    Brian Horton ha explicado en la entrevista que lo que contarán en este juego es una especie de continuación de lo que sucedía con el personaje en la primera entrega: "Es un arco narrativo completamente nuevo para Miles Morales siguiendo lo que empezó en Spider-Man", decía Horton en referencia al final del juego, para después añadir: "Estamos completando el proceso de madurez de este superhéroe. Es una historia completa".

    Después de dejar claras las bases del argumento, el director creativo ha explicado por qué decidieron contar esa historia: "Cuando empezamos a construirlo nos dimos cuenta de que, con una historia más compacta y enfocada en la narrativa, podíamos contar una historia impactante que encajase realmente bien y que cogiera la esencia del primer Spider-Man y de Miles Morales e hiciera justicia a ese personaje".

    Además, Horton ha explicado posteriormente cómo han trasladado esa visión creativa al sistema de juego de Spider-Man: Miles Morales, algo para lo que ha querido dejar claro que Miles Morales no es un cambio de atuendo para Peter Parker, sino que será su propia versión de Spider-Man, al igual que en la serie de cómics. Es por eso que veremos cómo Miles Morales tendrá sus propias animaciones, movimientos, mecánicas y poderes, que incluirán rayos eléctricos e invisibilidad.
    Fuente: Vandal
    Anonimo31082020, b1985 y Bully han agradecido esto.


  17. #92
    maestro
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por Devil16 Ver mensaje
    Para los que dicen que no se ha visto nextgen aun...
    Pues a mi la segunda foto no me dice nada más que está mejor que la primera. Pero lo que se ve en la segunda foto se puede conseguir sin problemas en la generación actual. Por ejemplo:





    Y esos reflejos los hace una PS4 normal. Que aquí se hagan mediante raytracing y en driveclub mediante screen space reflections no hace que varíe mucho el resultado (donde sí variaría sería en planos más picados, donde lo que se tenga que reflejar no salga en pantalla en ese momento).

    A lo que voy, yo soy de los que aún no he visto absolutamente nada que me haga decir "esto sí es next-gen". Como mucho, el cambio rápido de escenarios en el Ratchet & Clank...

    Para mi, la verdadera revolución vendrá cuando se puedan realizar simulaciones de los rebotes de la luz (sobre todo esto), los reflejos, las físicas de agua y volumétricas (gases, explosiones) y todo ello en tiempo real. Faltan aún muchos años para eso.
    Bully ha agradecido esto.

  18. #93
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Un Driveclub subido de resolución y a 60fps sería una gozada, lástima que ya lo retiraron por tema de licencias y demás y no ocurrirá, pero hubiera molado un montón.
    elkeko y Bully han agradecido esto.

  19. #94
    Ahorrando XD Avatar de elkeko
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
    Un Driveclub subido de resolución y a 60fps sería una gozada, lástima que ya lo retiraron por tema de licencias y demás y no ocurrirá, pero hubiera molado un montón.
    En lluvia era una burrada, no paraba de entrar en el modo foto.
    Bully ha agradecido esto.
    - voy sobreviviendo señor chang..........voy sobreviviendo - Pierce brosnan, Muere otro dia.

  20. #95
    gurú Avatar de Bully
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Pues sinceramente prefiero una luminosidad impecable, realista a más no poder con los tradicionales efectos que parecen tener trazado de rayos y a 1080p y sobre todo a una tasa estable de 60 FPS que tanto brillito y a 30 FPS.

    A muchos les comen la cabeza con tecnologías que ni siquiera de momento y menos encima de tener la máquina a disposición de ser analizada que prefieren una detrimento de velocidad y sensación realista, vamos, increíble.

    Os torean como les dan la gana.

    Ojo, y eso de que Resident Evil VI.I.I.age no tenga problemas de rendimiento también me gustaría verlo en pruebas reales en Series X, así como por supuesto igualmente ver si tanto adolece el propio juego en PlayStation 5.

    Hoy la realidad tangible se basa en los pros y contras que cada cual quiere arremeter sobre cada máquina o compañía. Y luego, claro, muchos seguidores como corderitos a tirar por tierra a una y a venerar a otra.

    ¿No os dais cuenta de que juegan con la gente? Je.

    ¡Y lo bien que se lo pasarán quien tenga ambas máquinas! Es como estar ante los que ven un partido de futbol de Madrid y Barcelona sin gustarle el futnol, pero ver y sentir esas riñas de sus amigos ante ambos equipos no tiene precio, y más de uno cae en esa tesitura

  21. #96
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Sabéis que existe el VRR? Es que no entiendo la puta manía de bloquear los juegos a 30 o 60. Dios que estamos en 2020 y jugar con tasa variable debería de estar a la orden del día.
    Este juego debería de ir a 4k nativo con ray tracing y el cap a 120 y que validen los fps como quieran.

  22. #97
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Para que quieres más de 60fps si el 99% de las tv y monitores son de 60hz? Me parece un derroche de rendimiento brutal para que lo vayan a aprovechar cuatro gatos. Mejor invertir en otros recursos más positivos
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  23. #98
    Xen
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Para que quieres más de 60fps si el 99% de las tv y monitores son de 60hz? Me parece un derroche de rendimiento brutal para que lo vayan a aprovechar cuatro gatos. Mejor invertir en otros recursos más positivos
    Poco cuesta dejarlos desbloqueados para el que tenga una tv/monitor de 120, no?(que somos millones por cierto) es que veo super egoísta eso de capar las opciones cuando perfectamente un juego bloqueado a 60 puede llegar a 70 o más.

    Creo que muchos de los aquí presentes no han tenido una xbox one x y han jugado con VRR con el modo 120hz(baja latencia), si lo hubieran hecho seguro que estarían poniendo el grito en el cielo porque el juego esta capado a 60p

  24. #99
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Hombre, entiendo que si un juego lo priorizan para que vaya a 120fps, va a perder calidad gráfica por otro lado. No se puede tener todo ni las consolas llevan gráficas dentro de 800€

    Yo lo de jugar a 120fps no lo veo necesario. Puedo entenderlo de alguien que se dedique profesionalmente a los eSports, donde necesita la menor latencia posible. Pero para jugar a un Assassins Creed...
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  25. #100
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Hombre, entiendo que si un juego lo priorizan para que vaya a 120fps, va a perder calidad gráfica por otro lado. No se puede tener todo ni las consolas llevan gráficas dentro de 800€

    Yo lo de jugar a 120fps no lo veo necesario. Puedo entenderlo de alguien que se dedique profesionalmente a los eSports, donde necesita la menor latencia posible. Pero para jugar a un Assassins Creed...
    Quien ha hablado de ir a 120? Yo he dicho que no capen los juegos, ni a 30 ni a 60

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