¡Bienvenido a mundodvd! Regístrate ahora y accede a todos los contenidos de la web. El registro es totalmente gratuito y obtendrás muchas ventajas.Parece que Sony nos va a hacer el favor de vendernos los juegos con estuche y carátula con un QR dentro. Reaccionando a la petición masiva de mantener el formato físico.
Cada vez me siento más en una realidad distópica, donde los coches vuelan y en Sony les infectaron con algún virus del gilipollismo.
Tengo el mejor vídeo del puto 2026.![]()
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https://latam.ign.com/playstation-5-...ema-de-mentaliEl legendario ejecutivo Ken Kutaragi, conocido mundialmente como el "Padre de PlayStation", rompió el silencio respecto a la polémica decisión de Sony de prescindir de los discos físicos en la generación actual y futura. Quien liderara la división de videojuegos de la compañía japonesa durante las tres primeras generaciones de la consola considera que, aunque entiende la insatisfacción de la comunidad, mantener el formato físico no resulta "económicamente razonable".
En declaraciones para VGC, Kutaragi comparó la situación actual con las eras de PS2 y PS3, destacando que en aquel entonces la conectividad no era tan común como hoy en día. Respecto al apego del jugador hacia los discos, el ejecutivo señaló: "Entiendo que los discos físicos se han convertido en una metáfora de 'poseer' juegos. Realmente entiendo esa mentalidad... Pero nadie piensa que [el formato físico] sea necesario para un dispositivo en red como un smartphone, por ejemplo, porque la gente siente que conservará su contenido. Así que es una mentalidad. Realmente entiendo [por qué algunas personas están molestas], pero no creo que sea económicamente razonable. Quizás sea un problema de mentalidad".
¿El fin definitivo de las consolas?
A pesar de reconocer que la medida de Sony generó fricciones entre los usuarios, Kutaragi recordó la composición actual de Sony Interactive Entertainment, la cual cuenta con personal proveniente de servicios de streaming como Gaikai. Esto insinúa que las ambiciones de la empresa podrían ir más allá del videojuego tradicional. Inclusive, sugirió que los sistemas físicos podrían desaparecer por completo para combatir el alza en los componentes derivada de la inteligencia artificial: "No necesitaremos ninguna consola", afirmó Kutaragi, para luego aclarar entre risas: "¡Este no es un comentario oficial de Sony Computer Entertainment!".
Sony confirma la fecha límite para el formato físico
Bajo los planes vigentes del fabricante, la producción de discos físicos para consolas PlayStation cesará de forma definitiva en enero de 2028. Aunque reportes indican que Sony era consciente del impacto mediático y el problema de relaciones públicas que implicaba, la postura de la marca es adaptarse a las tendencias de consumo.
Sid Shuman, director senior de comunicaciones de contenido en Sony Interactive Entertainment, explicó a través del PlayStation Blog que la transición es una dirección natural debido a que la preferencia por el formato digital supera con creces al disco: "Como las preferencias de los consumidores y la industria del entretenimiento en general continúan alejándose de los discos físicos hacia lo digital, la producción de discos de juego físicos para todos los títulos nuevos que se lancen en consolas PlayStation se descontinuará a partir de enero de 2028. Después de esta fecha, los nuevos juegos estarán disponibles en PlayStation Store y en distribuidores únicamente en formato digital. Esta transición no tiene impacto en los juegos ya lanzados o que se vayan a lanzar antes de enero de 2028 en formato de disco".
Lo que no resulta económicamente viable es plantear una industria con videoconsolas superando los 1000 euros y los videojuegos los 100 euros, pero eso les parece más "razonable" que mantener el formato físico... Es increíble hasta qué punto pueden ser obtusos los empresarios... Pensará Sony que con ese panorama venderá otros 90 millones de consolas sin despeinarse y 20 millones de unidades por cada "exclusivo", no fastidia...
Que ganas tengo de que le apliquen la siguiente receta a Sony:
Esta gentuza quiere que asumamos aquello de "no tendrás nada y serás feliz". Menuda escoria...
Yo por mi parte tengo juegos de sobra para entretenerme durante mucho tiempo (más los que resten por conseguir hasta que concluya el formato físico). Con mi dinero no van a contar y ojalá seamos muchos para que se peguen la ostia del siglo.
Última edición por JLennon; 19/10/2026 a las 19:06
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
En la venta de juegos por parte de la gente ya sea en Game, Wallapop o el vecino de enfrente para mí está el quiz de la decisión tomada por Sony respecto al formato físico, obviamente (aparte de querer ganar lo máximo posible y dejar sin derechos a los consumidores).
Es la misma medida que intentó hacer Microsoft en 2013 en la presentación de XBOX ONE, pero en este caso Sony ha ido mas allá y haciéndolo mucho peor.
Cuanto gana Sony con la venta de esos juegos vendidos a Game? o vendidos en wallapop, vinted...? o de lo que saque Game por vender a otros compradores esos juegos? Ya sabemos que 0€. Y eliminando el formato físico todo eso lo evitas y haces que el que quiera un juego ya sea pagándolo a precio de novedad o años después muy rebajado tenga que pasar por su tienda si o si e ingresen siempre dinero con cada adquisición.
Y durante un tiempo muy a su pesar seguirá sacando los code in a box, porque seguramente les gustaría cortar 100% y no sacar ni ese formato pero poco a poco terminará como con el PC, que saldrán 4 juegos juegos contados en formato "físicos".
Pues los genios a cargo de la compañía nipona, obvian un riesgo bastante evidente en su "meticuloso" plan: que muchos jugadores que adquieren videojuegos en formato físico, no continúen sufragando dicha forma de ocio. Y no me refiero solamente al tema del coleccionismo o la propiedad, sino por lo que acabas de comentar y señalar: la segunda mano.
Sabemos que hay muchos jugadores que financian parte de sus compras vendiendo juegos que ya han completado y superado, para así poder abaratar los costes, por tanto eliminar esa opción, supondría de facto suprimir esa cuota de mercado. Si impides a individuos que de por sí no pueden o no quieren asumir el precio completo, el acceso a una alternativa para aligerar dicha carga económica, el resultado será evidente: los perderás.
Concluir como hace Sony, que exterminar ese mercado se traducirá en un incremento exponencial de sus ingresos, es tan obtuso como considerar que los 90 millones de poseedores de Playstation 5, pasarán por caja sin rechistar cuando Playstation 6 se ponga a la venta por un valor superior a los 1000 euros y comprarán sin vacilar millones de unidades de exclusivos que superen los 100 euros de importe.
Tienen tal grado de soberbia, que están completamente cegados en sus pretensiones y propósitos, lo que hará su caída más grande a la par que satisfactoria...
No te creas, ellos son muy conscientes de que si los juegos valen 100€ o mas y las consolas de 1.000€ para arriba no van a vender 100 millones de consolas y 30 millones de cada AAA como con el primer Spiderman. Aquí lo que se trata es el de obtener el máximo beneficio de cada producto vendido, puedes vender menos pero si de cada juego o consola que vendas el beneficio que sacas es mayor puedes compensar o incluso salir ganando con la medida.
Y espérate que no les de por vender la futura PS6 y accesorios solo a través de su web, sería mas dinero de cada venta ya que no tienes que repartir el porcentaje que se lleven las tiendas.
Entendiendo tu premisa (y que seguro, que es la que ellos manejan), sigo considerando que presuponen demasiado.
Es cierto que podrían aumentar los ingresos con videoconsolas y videojuegos más caros, pero para que compense ese movimiento a costa de la pérdida de millones de consumidores, deben mantener una base aceptable de clientes. Es evidente que esa maniobra no funcionará si por poner un ejemplo, sólo 20 millones de usuarios adquieren la nueva Playstation 6. Para que dicho movimiento sea viable, deberían lograr una horquilla de entre 40 y 50 millones de jugadores. ¿Lo conseguirán con esos precios? Lo dudo mucho.
Por otra parte, creo que se equivocan prescindiendo del público que demanda y compra formato físico, porque considero que es precisamente el que más dinero invierte fruto de su mentalidad coleccionista. ¿De veras piensan que los consumidores asiduos y habituales de Fortnite, van a invertir todos los meses cientos de euros como hacen los clientes a los que Sony está despreciando? Ya veras que risas cuando con suerte, en todo el año se hayan gastado sólo 200 euros en juegos (dos nada más) y otros 100 a lo sumo en DLCs de Fortnite, les va a rentar de narices...
Es como el hipotético plan de sólo vender su videoconsola a través de su propia web... Pensarán que obtendrán el mismo alcance e impacto tras perder la visibilidad de las tiendas... Que le pregunten a Microsoft, que es experta en el tema...
¡Saludos!
Absoluta fantasía.
https://x.com/HideoCraigjima/status/2111841949674008837
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Última edición por Christian Troy; 20/10/2026 a las 05:28
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«You can do anything you want. You only have to face the consequences.»
«Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»
«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
Bueno, pues se pasa uno a pc y todos contentos. Al final ellos mismos se cierran puertas. Por cierto, han dicho algo de lo malos que son por querer quitar el formato físico? Digo porque con la competencia se quedaron agusto
He leído que Sony ha comprado Ember Lab , será oficial en unos dias
Que Sony se interese con Kena como IP propia y apueste por una compra de estudio pequeño es casi esperanzador. Puede ser el principio de un giro de estrategia.
La última compra de estudios fue Bungie, para sacar el fracaso de Marathon (que por cierto, es un shooter impresionante). Y pasar de grandes adquisiciones a compras de estudios más personales es muy PlayStation.
Sony, ¿podrías estar cinco minutos sin destruir la industria, por favor?
Exacto, el riesgo no sólo de que se nos prive a otros jugadores de la secuela, sino además, que destrocen el estudio. Ya vimos como le fue no hace tanto a Bluepoint...
Ojalá no se confirme.
Que le den por saco a Sony, pero seamos aquí justos; no es solo Sony, es un cúmulo de varios culpables. Todas tienen un parte con su avaricia. Y no aprenden.
El caso es que, como acabo de decir, Sony no es la única culpable de esto, la Microsoft también se ha hartado (y se está hartando) de romper, vender, cancelar y cerrar. Creo que el rumor viene porque en un tráiler se ha visto copyright de Sony o algo. Lo he visto en X.
¿Y lo dices de Sony, esa que solo sigue apostando en el juego AAA cinemático Hollywoodiense con presupuestos desorbitados e incontrolables?
Pero este es el post de Playstation y obviamente las críticas van dirigidas a sus políticas. En el post de Xbox ya he desgranado varias perlas del último artículo sobre futuro a modo de contraprestación.
Exacto, quemando la fórmula hasta la saciedad, pareciendo clones los unos de los otros. Pero ojo, que con Wolverine creo que hemos apreciado la primer advertencia seria ante el agotamiento de este modelo...
Precisamente. Lo digo de Sony porque esta (hipotética) compra se aleja de ese tipo de juegos en los que se han especializado, y como comenta calita ojalá se vayan dando cuenta (no solo Sony) que en la industria que viene los que más papeletas tienen de ir chapando, son los que sigan en una carrera tecnológica absurda incrementando presupuestos a lo loco. Ni lo estudios indie ni los AA necesitan 300 millones para hacerte un juego ni venderte 20 millones de copias.
Estaría bien, pero no.
Tanto Haven como Firewalk son posteriores a Bungie, para no sacar nada y sacar Concord respectivamente. Me consta que hay más, pero no me acuerdo. Compraron otro y lo cerraron el mismo año, no me acuerdo el nombre.
Teniendo razón en esto, Sony ha echado a garrote a Manchester Studio, Japan Studio, London Studio, Pixel Opus, Firewalk y Bluepoint, eso así de memoria. Concedo que pocos de estos tienen el peso histórico de los estudios que se a cepillado Microsoft, pero la tendencia es la misma.
- ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '
The witcher girl smiled.
- ‘I have a surprise for you.’
A parte de que el debate se estaba centrando en Sony debido a la naturaleza de este post, cabe mencionar un matiz, sin quitar razón a lo que has expuesto: Microsoft dió la oportunidad a esos estudios de buscar una salida, cosa que Sony no proporcionó, cerrándolos directamente. Por eso Double Fine sigue existiendo, porque les ofreció la independencia. Luego hay casos como el de Ninja Theory, donde ninguna empresa ha querido pujar por ellos y seguramente desaparezcan, pero no los ha clausurado ni cesado directamente.
Aún siendo la consecuencia la misma, el procedimiento no lo es y creo que conviene destacarlo.
Última edición por Serkenobi; 21/10/2026 a las 17:52
Y también pretende dejar sin sustento a cientos de miles de personas que viven de la distribución, edición y venta de videojuegos en formato físico.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«You can do anything you want. You only have to face the consequences.»
«Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»
«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.