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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Ponyo_11
En Wallapop estoy viendo copias del R&C original sin PS Hits por 10 euros. Veré si me aventuro
Ponyo, nunca me atrajo el personaje y el juego, aunque con la verdad por delante no me interesó en su momento, sin verlo, en ocasiones por el personaje me pierdo un gran juego, pero fue ver el nuevo que aparecerá para la próxima PlayStation 5 y me dije que en poder de la manera que fuera que debería tener uno de PlayStation 3 o 4, y sin más, aquí me hallo con uno.
De segunda y con una caja de Fifa, pero bueno, eso ya ha pasado a la historia, y creo verlos ahora nuevos entre 15 y 20 euritos como PlayStation Hits, por lo que no merece la pena ni de segunda por la escasa diferencia existente de cuantía monetaria.
https://i.ibb.co/xj2kmLz/Rachet-Clank.jpg
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Creo que después de 20 años sacando juegos de Ratchet y Clank hay que tener cojones para verse un trailer/demo sabiendo que lo único que te puedes comer es un spoiler ya que jugablemente va a ser igual que todos.
Con verse el tráiler que sacaron en junio basta y sobra para ver el salto grafico.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Versión extendida de lo que ya vimos. Menuda pintaza :ansia :ansia :ansia:
https://www.youtube.com/watch?v=GffelVJeGws
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Brutal.
Launch Window, si no es de salida, no se hará de rogar mucho
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Pintaza, lo esperaba de salida con la consola peto se hará esperar poco.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Aviso a navegantes es continuación de la linea temporal de ps2/ps3 así que mínimo hay que pasarse:
El hd collection de ps3( que incluye el 1,2,3)
Armados hasta los dientes de ps3
Atrapados en el tiempo de ps3
Y el Nexus de ps3
Algunos diréis que con verse un resumen de youtube vale, yo pienso que si despues de 20 años no te has empezado la saga pues no se que cojones haces en el hilo de la 13 entrega pero oye así es el mundo.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Yo creo que lenguajes como el de que coj*** sobran mas que lo de estar en un hilo...
Sobre la historia pues es cierto que es continuadora de todos esos, pero vamos, los he jugado todos y no es que tenga una historia muy enrevesada, alguna cosa se podrá escapar pero no será un problema muy gordo pillar el argumento.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Sigo sin verle la justificación el empezar una saga por la 13 entrega sea esta saga o cualquier otra, creo que al ser humano se le debe exigir más pero oye seré yo el raro.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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NEXUS6
Esto para los que decían en los chats y comentarios de YouTube que el SSD no sería para tanto y que los cambios de escenario esos seguro que eran una cinemática. :aprende
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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tbriceno
Esto para los que decían en los chats y comentarios de YouTube que el SSD no sería para tanto y que los cambios de escenario esos seguro que eran una cinemática. :aprende
Todo hinjeniero de hardware de internet sabe que lo del SSD es la mayor vendida de humo de la generación :aprende. Tampoco faltan los haters que hablan de downgrade. Si fuera Sony, cancelaba el contrato con Insomniac y el juego... al cajón.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
He visto el vídeo en una LED a 1080p y me he quedado maravillosamente maravillado, cuando tenga entre manos una OLED y a 4K vamoooos, vamos, y vamos de cómo podrá verse.
Por ahora este es el único juego que merece la pena poseer una PlayStation 5, aunque por mi parte solo será el juego en un primer momento.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Famitsu dice que habrá modo 4k/30 FPS y menos resolución y 60FPS
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According to a Famitsu interview with Insomniac Ratchet & Clank: Rift Apart will feature two resolution modes (4K/30 FPS & 60 FPS)
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Yo, como no he jugado los anteriores, he cancelado la reserva y me voy a replantear mi vida y mi existencia como ser humano.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Bully
He visto el vídeo en una LED a 1080p y me he quedado maravillosamente maravillado, cuando tenga entre manos una OLED y a 4K vamoooos, vamos, y vamos de cómo podrá verse.
Tú fíjate en la barbilla de Clank en esta escena y, si te fijas, un par de segundos después la cámara gira y se ve lo que tenía delante y verás que el reflejo del suelo y la jardinera en la barbilla coincide correctamente con la escena real. Eso, amigo mío, es ray tracing.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Devil16
Famitsu dice que habrá modo 4k/30 FPS y menos resolución y 60FPS
Ha leído la entrevista de Famitsu y el desarrollador dice que cada arma se siente diferente con el DualSense, me está despertando la curiosidad :juas.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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NEXUS6
Ha leído la entrevista de Famitsu y el desarrollador dice que cada arma se siente diferente con el DualSense, me está despertando la curiosidad :juas.
A mi lo del DualSense me tiene muy intrigado, no se será puro marketing o no, pero todas las desarrolladoras es de lo que mas nombran :ansia
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Iniciado por
Devil16
A mi lo del DualSense me tiene muy intrigado, no se será puro marketing o no, pero todas las desarrolladoras es de lo que mas nombran :ansia
Si no es un blufff y es una innovación real, seguro que casi todas las desarrolladoras lo implementarán en sus juegos.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Iniciado por
NEXUS6
Si no es un blufff y es una innovación real, seguro que casi todas las desarrolladoras lo implementarán en sus juegos.
Decían lo mismo del sensor de movimiento en PS3, y Lair y tal...y cómo iba a cambiar la generación.
Pero sí, curiosidad por esos controles hapticos, sí que hay. Si son capaces de simular cambios de peso, resistencia...puede ser algo interesante.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Van a bloquear a 30 el modo en 4K? en serio en 2020 llevando la consola VRR van a capar el juego? cada día vamos a peor :bigcry
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Si el juego a 4k va entre 30-45, te va a dar igual el VRR.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Iniciado por
samedrug
Si el juego a 4k va entre 30-45, te va a dar igual el VRR.
QUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!
PRECISAMENTE EL VRR ES PARA ESO!!!
Llevo 6 años jugando en PC con g-sync a 30-120 variables con una fluidez espasmosa así que espero que tu comentario sea desde la ignorancia porque vamos.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Por mucho que la tele varíe su frecuencia para adaptarse a la del juego y evitar stuttering y tearing, 35fps (por ejemplo) son 35fps. La fluidez es básicamente la misma que 30fps bloqueados. El freesync y el g-sync es muy guay cuando te situas más cercano a los 60fps, para que un juego que te fluctúa entre 45-50-60 vaya perfecto, si al juego no le puedes sacar mas de 35-40fps la diferencia con los 30 solidos va a ser mucho menos apreciable. Y eso suponiendo que juegues en un monitor o tele con LFC, que esa es otra ¿qué porcentaje de poseedores de consola jugaran en un monitor/tele con VRR y LFC?
Mi comentario no es desde la ignorancia, pero los tuyos son en muchas ocasiones desde la soberbia y la falta de respeto, así que afloja un poco.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Mejor jugar a 4K@40 que a 1080p@60 si llega como van a hacer muchos pero oye
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Bueno chicos.
Desde luego lo que tendrían que ofrecernos a estas alturas es que cualquier juego mínimo fuera a 60 FPS en 1080p sin excusa alguna como a 4K, con esta segunda resolución se tendría que ver la carga gráfica existente, pero vamos, esto ya es decición de las compañías que aún viéndose y ejecutándose un juego fluido no tendríamos que seguir con los 30 FPS.
En Pc siempre tenemos la ventaja de modificar ciertos parámetros en base a la gráfica de cada cual, y aún con calidad alta muchos juegos van por encima de los 60 FPS, cuanto menos estables.
El día que lo logren las consolas sería un antes y un después en los sistemas cerrados, puesto que a día de hoy pueden muy bien llegarlo a ejecutar con suma facilidad, pero ya estamos viendo la alta carga gráfica, el peso de los propios juegos y las ejecuciones a realizar con trazado de rayos o diversas técnicas que hacen que los nuevos componentes se queden incluso cortos, desde luego muchísimo menos que con las actuales consolas.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Iniciado por
tbriceno
Tú fíjate en la barbilla de Clank
en esta escena y, si te fijas, un par de segundos después la cámara gira y se ve lo que tenía delante y verás que el reflejo del suelo y la jardinera en la barbilla coincide correctamente con la escena real. Eso, amigo mío, es ray tracing.
He vuelto a ver el vídeo y me reafirmo en lo dicho y secundo lo comentado por ti, porque vamos, repito, a 1080p en una pantalla de gama alta, que incluso reproduciendo vídeos a 4K asignando dicha resolución en el Pc, lógicamente lo veo en 1080p, pero tal es la calidad mostrada que el colorido, la profundidad de esas imágenes mostradas, los detalles y la fluidez hacen que empiece a impacientarme por querer tener este título.
Ojo, chicos, como procesador en la habitación tengo un Yamaha AVR475, una gama que por aquel entonces no sé si sería media pero en cuanto a lo escuchado que si efectos por el canal derecho, izquierdo, central, traseros por no extenderme más, entremezclados y esa contundencia absorto me he vuelto a quedar.
Es tal lo vivido que estoy viendo de ver si mejoro más todavía el audio con uno actual con HDMI 2.1 y Atmos, ya que este no lo posee aparte de que se tratan de conexiones HDMI 1.4.
Si con tan solo cinco canales me proporciona una fabulosa inmersión en tener Dolby Atmos ya será la repera total.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Iniciado por
calita
Decían lo mismo del sensor de movimiento en PS3, y Lair y tal...y cómo iba a cambiar la generación.
Pero sí, curiosidad por esos controles hepáticos, sí que hay. Si son capaces de simular cambios de peso, resistencia...puede ser algo interesante.
Yo creo que sí va a notar, que los gatillos ofrecerán más o menos resistencia según el tipo de arma que sea. Que en Gran Turismo se note l adiferencia entre acelerar y frenar, por ejemplo. Eso, aunque sea pequeños detalles, es algo que aporta una mejor experiencia de juego.
Algunos quieren jugar a 4K/6O FPS solid as a rock y encima con ray tracing, con una consola que presumiblemente valdrá 500-600€, cuando un PC de ese precio no llega a esas cifras ni por asomo, tócate los cojones...
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Iniciado por
NEXUS6
Yo creo que sí va a notar, que los gatillos ofrecerán más o menos resistencia según el tipo de arma que sea. Que en Gran Turismo se note l adiferencia entre acelerar y frenar, por ejemplo. Eso, aunque sea pequeños detalles, es algo que aporta una mejor experiencia de juego.
Algunos quieren jugar a 4K/6O FPS solid as a rock y encima con ray tracing, con una consola que presumiblemente valdrá 500-600€, cuando un PC de ese precio no llega a esas cifras ni por asomo, tócate los cojones...
Sí, todo suma. Y con unos cascos VR, más inmersivo todavía. Todo pinta bien.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
No queremos 60 como rocas si no que no bloqueen los fps que para eso tienen las teles VRR.
Por cierto a todos los que se estan alarmando por la palabra "JODER" sabed que en la rioja es una palabra típica que hasta los niños de 3 años la dicen y para nada es malsonante así que en ved de alarmaros tanto abrid un par de libros de antes de soltar barbaridades.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Iniciado por
Xen
No queremos 60 como rocas si no que no bloqueen los fps que para eso tienen las teles VRR.
Por cierto a todos los que se estan alarmando por la palabra "JODER" sabed que en la rioja es una palabra típica que hasta los niños de 3 años la dicen y para nada es malsonante así que en ved de alarmaros tanto abrid un par de libros de antes de soltar barbaridades.
¡Es que sois más brutos...! Jajaja, :abrazo
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Iniciado por
Xen
Por cierto a todos los que se estan alarmando por la palabra "JODER" sabed que en la rioja es una palabra típica que hasta los niños de 3 años la dicen y para nada es malsonante así que en ved de alarmaros tanto abrid un par de libros de antes de soltar barbaridades.
No es por la palabra malsonante, es por la actitud de perdonavidas, condescendencia y desprecio a los demás.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Iniciado por
daillest
No es por la palabra malsonante, es por la actitud de perdonavidas, condescendencia y desprecio a los demás.
https://www.eltiempo.com/files/artic...0-950-475.jpeg
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Lol pero si todos habláis así, en el foro de los blu ray he visto a gente tachar comentarios de "gilipolleces" o "se ve que la gente no tiene ni puta idea" y nadie decir nada.
Y aquí una comparación de las 2 demos.
https://www.youtube.com/watch?v=Ae0Nv0Eb7tw
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Ya hay título es español "Una dimensión aparte":
https://www.youtube.com/watch?v=nX-buuhKcLU
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Iniciado por
elkeko
Vendrá doblado no?
Pues no he oido nada al respecto, pero es de suponer que sí.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Ratchet and Clank: Rift Apart de PS5 funcionará a 4K dinámicos y 60fps en modo rendimiento
Sony ha actualizado las páginas oficiales de sus juegos de PS5 añadiendo más información técnica sobre ellos. De Ratchet and Clank: Rift Apart ha confirmado que su resolución será dinámica, no nativa.
https://media.vandal.net/i/1706x960/...17195464_1.jpg
Con el lanzamiento de PS5 cada vez más cerca -a España llegará el 19 de noviembre, pero otros mercados como Estados Unidos o México la estrenarán una semana antes-, Sony está actualizando las páginas oficiales de todos sus grandes lanzamientos para la consola de nueva generación. Uno de ellos es Ratchet & Clank: Rift Apart, del que hoy se han desvelado nuevos datos técnicos .
La nueva web oficial de Ratchet & Clank: Rift Apart desvela algunos aspectos de su rendimiento técnico, como que funcionará en una resolución dinámica de 4K con HDR. Esto significa que el propio juego irá modificando las dimensiones que muestra en pantalla dependiendo de lo que ocurra en la partida. No es una resolución fija o nativa a 4K, por así decirlo
Un modo rendimiento para alcanzar los 60 fps
También se añade que el juego de Insomniac Games contará con un modo Performance -también se llama así en español- que priorizará la fluidez del gameplay por encima de la resolución. Así, quienes jueguen a Ratchet & Clank: Rift Apart con este modo activado podrán experimentar una tasa de imágenes de hasta 60 frames por segundo.
A decir verdad, la existencia de un modo Performance -o ‘rendimiento’- ya la conocíamos: a finales del mes pasado la propia Insomniac Games desveló esta funcionalidad al mismo tiempo que confirmaba que Ratchet & Clank: Rift Apart alcanzará una resolución 4K. Lo que aclara esta nueva información es que dicha resolución será dinámica, no nativa. En la web oficial también se realiza la típica aclaración de que para alcanzar esas dimensiones será necesario un televisor compatible con la resolución 4K y con el HDR.
Además de estas informaciones técnicas, la web de esta nueva entrega de la saga presume de cómo Ratchet & Clank: Rift Apart hará uso de las novedades tecnológicas de PS5: habla de que el DualSense permitirá sentir el dinamismo de los combates y el tacto de cada arma gracias a su respuesta háptica, también de cómo será viajar entre mundos rápidamente gracias al sistema de carga del SSD y de su apartado sonoro adaptado al Tempest 3D AudioTech.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Ojala seria al revés 4K nativos y fps desbloqueados para los que tenemos hdmi 2.1 Vrr.
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Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Con este no había duda, pero aún así confirma Insomniac que será exclusivo de PS5
https://twitter.com/insomniacgames/s...88467266473989