S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Shooter inspirado en el incidente de 1986 (creo). En el juego haces de "Stalker" (creo que tiene cierta relación con la película de Tarkovsky) un hombre que debe infiltrarse en "la zona" y evitar peligros sucesivos.
A mi la ambientación me ha parecido impresionante (echar un vistazo al clip Beautiful Day, de GameTrailers). Pero por lo demás es muy clásico. Los gráficos restantes tampoco me han parecido notables.
Salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Este es uno de esos mega proyectos mega retrasados. Se sabe algo de cuando sale?
:hola
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
En Gamespot
En concreto hablan de esto , que lo he resumido un poco.Gamespot lo describe como un FPS bastante clásico en single player, a a pesar de todo dos grandes novedades: un ecosistema gigante administrado por una IA y 7 finales diferentes (incluidos cinco malos).
" Hay también un inventario con un límite de peso, lo que impedirá que se transporten 250 armas. Peroo sobre todo, Gamespot parece haber sido sorprendido un poco por el gameplay: El juego fomenta una infiltración al estilo Splinter Cell, con índices de visibilidad y ruido en el HUD. Si llegan a correr, alertarán a los enemigos. Y si no son bastante prudentes, el enemigo que les percibe avisara a sus compadres. Y se puede utilizar el medio ambiente a favor de uno. Se pueden destruir las bombillas y s y utilizar los la visión nocturna para acabar con los enemigos. Se pueden también adaptar silenciadores y miras sobre las armas. S.T.A.L.K.E.R. añada también la "gestión de la sangre": una herida dejará detrás un rastro de sangre que nos volverá más fácilmente detectables. Para impedirlo, es necesario utilizar vendas (y un packmedico). Al parecer tienen un importancia vital los artefactos que se encuentran en la zona y motivan el propio argumento del juego.
S.T.A.L.K.E.R. pone a jugador dentro de la zona de exclusión del desastre nuclear peor del mundo. No modela el area ladrillo al ladrillo, ni sigue los acontecimientos que ocurrieron en la vida real pero el juego de GSC ha elegido aprovecharse de la mitología que rodeaba Chernobyl y aplicar un storyline de sci-fi a el mismo . Ocurriendo en el futuro, el argumento del juego agrega en una segunda explosión nuclear que ocurrió en abril de 2006, que produjo nuevas formas extrañas de la energía en el centro de la zona. Con el área llegando a ser cada vez más inestable, los científicos deciden investigar. Pero cuando nadie se da cuenta , la zona de exclusión es extendida y el ejército penetra dentro a patrullar.
Todo se parece estar bajo control antes de 2008 hasta que las criaturas l mutantes comienzan a aparecer en las los limites y las medidas de seguridad tienen que ser reforzadas otra vez. Mientras que Chernobyl se a convertido ahora en uno de los lugares más peligrosos en la tierra, el interés público está creciendo y un número de gente se introduce furtivamente más allá de la zona de exclusion para descubrir la verdad.
Para los que se atreven a aventurarse el hallazgo interior valió el riesgo, pues la inestabilidad en la zona ha producido un número de artefactos preciosos que demuestran tener valor en el mundo exterior. Con las corporaciones y los grupos científicos impacientes haciendo presion por tener estas reliquias extrañas, este grupo de limpiadores arriesga sus vidas dentro de la zona para hacer dinero y se les conoce como los stalkers.
Tu papel en el juego es jugar uno con el personaje de uno de estos stalkers, con la mayor parte del tiempo pasado dentro de la zona de exclusión. La introducción al juego muestra , a el protagonista principal, siendo rescatado de un encuentro con la muerte dentro de la zona y extraído a la seguridad en una localización próxima. Despertando en una tabla en un estado febril está claro que te has recuperado de una experiencia traumática sin conocimiento de quiénes eres o de donde estás.
De aquí, la historia del juego te permite que explores este ambiente libre haciendo el papel de Stalker, mientras que también descubre quiénes eres. Juegas como Stalker, un buscador pesadamente armado que busca los objetos valiosos en la zona de la exclusión alrededor de Chernobyl.
En la demo , un desarrollador instaló un nivel y lo pobló con un grupo de stalkers. En un futúro inmediato, parecían interesados en encontrar los artefactos para vender, pero al largo plazo, estos NPG exhibieron necesidades humanas de la vida real, como procurarse el alimento o matando a enemigos próximos. En este caso, los enemigos son los monstruos mutantes debidos a la segunda explosión, pero los stalkers también tienen que defenderse del ejército que patrulla el área. En alguna parte en el centro están los grupos de los comerciantes y de los bandidos, que tienen poco interés en luchar pero existen para controlar el movimiento de artefactos y su valor.
En total, el motor gestiona la vida de más de 1.000 stalkers y monstruos a cualquier momento. Inevitable, ese numero de enemigos da lugar a o combates frecuente entre los dos lados. Una vez que los números en cualquier bando comiencen a disminuir, entonces el motor comenzará a emigrar los NPC de otras áreas para restablecer el equilibrio. Este sistema tan ambicioso es una de las razones que S.T.A.L.K.E.R. ha estado tanto tiempo en desarrollo , pero segun Gamespot si GSC puede entregar el realismo prometido por la demostración entonces su duro trabajo habrá sido bien pagado .
El juego como he dicho tiene 7 finales , 2 buenos y 5 de pego .Si decides participar en los objetivos secundarios y conseguiras uno de los finales mejores, que segun los desarrolladores llevara 40 a 60 horas alcanzar. Otras consideraciones, tales como como negocias y a quiénes decides matar, también afectarán ha a la conclusión del juego. "
Esta claro que recortaron algunas de las cosas en plan flipe que prometian , pero lo que cuentan es algo que pocos FPS han implementado bien , es decir , meter bien cosas de otros generos como la infliltracion o el rol.
De los graficos el periodista dice que son algo anticuados en relacion a la nueva generacion , dado el largo tiempo de desarrollo del juego. Claro que me gustaria saber que juego de next generation tiene mapas de 20 km2 cuadrados ......
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interviu
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preview Gamepro
Pinta bastante bien , lo describen como un "FPSRPG", en la linea de Deus o el fallido Boilint Point -se equivocan al decir que en eso es novedoso- . Es decir, con inventario , variacion de la historia y su desarrollo segun tus decisiones etc .
Dicen que no se ven muchos mutantes o mostruos en el juego, pero cuando se ven dan un buen susto ;) . Que tiene zonas interiores que se abren , pero que el juego no es nada lineal . Como cosas negativas estan que da la sensacion de que ocurren pocas cosas - hay que recorrer mucho mapa para encontrar un enemigo /amigo -y citan tambien algun bug grafico que esperan que se resuelva .
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Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
editado para descargar la pagina de imagenes
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
este hay que pillarlo seguro :juas
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Cada vez que veo un screenshot de este juego me viene a la cabeza la palabra bluf.
bluf
bluf
bluf
Este no lo compro a ciegas ni loco.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Si, mucho cuidado con este que aunque pinta muy bien puede ser un truño de la muerte. Suele pasar con esperas tan largas.....daikatana......
Es inevitable, este post no estaría completo sin una alusión. :lol .. y el Duke Nukem Forever.....???
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Está al caer, acaban de hacerle un análisis en meristation.
A ver si la espera ha merecido la pena y les pagamos a los rusos unas merecidas vacaciones...
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Cita:
Mañana comentarios , pero adelanto que pinta muy bien , mejor incluso que lo que aparece en las reviews , aunque tiene sus fallos .
¿Lo tienes ya?
Salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Tiene buena pinta... Ya contarás...
Después de jugar al Gears of Wars y Call of Duty 3 en X360 tengo ganas de dejar los juegos de niños con manditos y jugar a un buen shooter en PC como Dios manda (es decir, con ratón)... L)
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
La verdad es que las texturas tienen un aspecto muy realista. Deberían aplicar un mapa de suciedad extra a todos los modelos de todos los juegos. Cuanto mas sucio mas realista.....
Entonces es recomendable? Cuenta un poco mas sobre esos bugs en la IA. Son de los que cantan mucho? Bueno es de esperar un parche....con el retraso que lleva :doh
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Ya tenía pensado pillar la Coleccionista y encima si dices que está todo en castellano, va a ser que hoy voy por ella.
Gracias y salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Dicho y hecho, pillada la E.C. esta mañana en el Game de Santa María de la Cabeza, por que en Preciados estaba petado y pasaba de preguntar, en cambio en el otro no había ni Dios, salvo 2 flipaetes comprando un par de PS3.
Salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
La verdad es que si, al principio te las ves y te las deseas para eliminar a varios tios que van con automáticas y tu con una cutra recortada.
Por cierto, tengo los requisitos recomendados y aun asi el juego no me va fluido, ¿por qué puede ser esto?.
Intel Pentium IV 3.4
1 Gb RAM
Gráfica ATI XT1600 256 Mb
Gracias y salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Muchas gracias.
Lo de la memoria ya vengo tiempo pensando en ampliarla, y lo de la gráfica la verdad que no se. Tampoco soy excesivamente exigente en cuanto a texturas en juegos, prefiero que vaya más suelto a tener más detalle, la verdad. Lo curioso es que tengo el RSV y no me va tan a tirones como éste, es más no me va a tirones.
¿Podrías ponerme la configuración de tu equipo, por favor?
Gracias y salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
¿Hay demo de este juego? Me llama mucho la atención, pero antes de dejarme la pasta quiero ver que tal me va...
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Cita:
¿Hay demo de este juego? Me llama mucho la atención, pero antes de dejarme la pasta quiero ver que tal me va...
Pues según ésto no.
Pero aquí parece haber una. Aunque me escama que ocupe tan poco, teniendo en cuenta que el juego completo son 10 Gb, una demo que mínimo que 1 Gb ¿no?.
Salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Cita:
pide tambien un buen archivo de paginacion del windows , hasta llegar al los 10 gigas sumados con el juego . Ojo que son 5 gigas de archivo de paginacion , aunque me imagino que dependera tambien de Ram
¡Mandée!
No me he enterado de a que te refieres con lo de la paginación
¿Qué es?
Gracias y salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Pues, dentro de lo malo, ya llevo unas cuantas horitas. La verdad es que la ambientación es de 10 (las tormentas, los ruidos, gritos al fondo, gruñidos, de vez en cuando llueve, una música muy malsana, por la noche, linternas que se mueven en la oscuridad...), muy buena, casi tan equiparable a la del HL2 (no gráficamente).
La historia del juego no está mal, aunque es bastante clásica (te van dando misiones, unas las tienes que hacer y otras puedes o no hacerlas). Es un juego que para pasárselo entero le puedes echar bastantes horas (incluso algun que otro PNJ te va proponiendo misiones y luego te recompensa).
En cuanto al sistema de juego, pues es un FPS normal y corriente, sólo que también mezcla tema táctico. Es decir, no puedes ir a lo loco contra los enemigos (en este aspecto es bastante real). Por ejemplo, estoy en nivel normal y con 3-4 disparos puedo morir fácilmente. Tienes límite de carga (si vas muy cargado al correr, te cansas antes y, o bien paras o te tomas una bebida isotónica). De momento he pasado por unas cuantas fases de infiltración. El asunto de la radioactividad también está curioso, te va reduciendo la vida poco a poco, en función de lo contaminado que estes.
La IA no está mal del todo, yo diría que bastante bien, los enemigos no van directos hacia ti. Por ejemplo, en una fase me he tenido que enfrentar a un pequeño grupo de 4 ó 5 y de repente uno se marcha del grupo con la intención de hacerme una emboscada, mientras los otros siguen disparando contra mi. Se van adelantando y se van cubriendo con algunos objetos del entorno. Me está gustando en ese aspecto. También tienes que andar con cuidado del ruido que vayas haciendo, si vas agachado no te oirán.
Gráficamente tampoco puedo comentar mucho, porque no he podido poner todos los detalles al máximo (no se porqué teniendo una tarjeta de 256MB que es la que recomiendan). Pero con los gráficos al máximo este juego tiene que ser una auténtica gozada visual.
Por cierto, en el DVD-ROM que te viene en la EC hay una parte que son imágenes de los creadores o programadores o yo que se quienes, visitando la zona de Chernobyl. Pues da un poco de mal rollo que todos tienen las caras difuminadas para que no se les reconozca y la música del juego (tan extraña, aunque en algunos momento me recuerda a Blade Runner).
Salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
¿Qué tarjeta tienes jonelo?, es que me parece de coña con la mía (ATI xt1600 de 256), no se vea tan bien y tan fluido todo. Tengo que poner los detalles al bajo, porque sino no hay dios que se mueva.
Gracias y salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
El juesgo está bastante bien, si. A mi me debe quedar poquillo ya para terminarlo, pero hay escenarios realmente buenos, con una ambientación de 10.
Salu2.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Antes de seguir, parchea el juego con el ultimo parche, que los saves de la version original no son compatibles con los parches posteriores . El juego parcheado esta libre de la mayoria de bugs, y es mas estable .
El rendimiento ... la gente esta jugando con una 7600 gt bastante bien , a no mucha resolucion eso si, con la iluminacion dinamica . Para mejorar aconsejan bajar la distancia de vision a un tercio ,no se nota a penas y se gana rendimiento . Tambien se gana algo poniendo iluminacion solo en objetos . Si se pone iluminacion en estatica, el juego pierde todos los efectos DX 9 . Poniendo iluminacion estatica se puede jugar practicamente en cualquier equipo , en DX8 . Yo intentaria jugar con la iluminacion dinamica, o de objetos, y con las sombras solares - que son las que hacen que los pajaros y nubes hagan sombra
En Vista 32 es impepinable poner este fix
http://support.microsoft.com/kb/940105
Esto es STALKER con algunos mod y antialeasing en una grafica de gama alta , que se puede usar con los ultimos drivers de Nvidia junto con el render en DX9
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Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Cita:
Por cierto Jonelo... vaya curro y VAYA CAPTURAS! gracias por compartirlas, y por los consejos. :palmas
Estaria bien si el perrete nos pone tambien los mods y los valores que llevan los mods y la config del juego para verlo asi :juas