PS4 13 Sentinels: Aegis Rim

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13 Sentinels: Aegis Rim de Vanillaware estará disponible el 8 de septiembre en Europa

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Atlus ha anunciado durante el Summer of Gaming 2020 que 13 Sentinels: Aegis Rim para PS4 se pondrá a la venta en Europa y Estados Unidos el 8 de septiembre de 2020. El título, desarrollado por Vanillaware (Dragon’s Crown y Odin Sphere) y disponible en Japón desde noviembre de 2019 después de un largo periplo, también debería haber tenido una versión para PlayStation Vita, pero fue cancelada.

Los interesados en 13 Sentinels: Aegis Rim deben saber que el juego llegará a Occidente en formato físico, con una edición que bonifica la reserva con un libro de arte (hasta agotar existencias). Asimismo, Atlus ha confirmado la presencia de subtítulos en inglés, francés, italiano alemán y español. Debido al impacto del coronavirus en el cronograma de la producción, el título llegará a las tiendas solo con voces superpuesta en japonés, pero posteriormente se distribuirá un parche gratuito con el doblaje en inglés.

Además de poner fecha al lanzamiento de 13 Sentinels: Aegis Rim para Occidente, Altus ha distribuido un nuevo tráiler del juego que nos muestra a los trece personajes que protagonizan la historia que se entrelaza y abarca más de una época.

13 Sentinels: Aegis Rim se presenta como una aventura de ciencia ficción que mezcla el desplazamiento lateral en 2D con combates de estrategia en tiempo real. La campaña del título se ambienta en una ficticia década de los 80 y sigue la historia entrelazada de trece alumnos de un instituto de secundaria que parten con el objetivo de defender su ciudad y salvar a la humanidad de los hostiles kaiju. Para combatirlos, nuestros protagonistas usan unos mechas gigantes que pueden ser personalizados.

Al igual que otros juegos de Vanillaware, 13 Sentinels: Aegis Rim destaca por su estilo artístico y estética, así como la dirección de George Kamitani (también conocido como Jouji Kamitani), fundador y diseñador principal del estudio de desarrollo japonés.
 
¡Caerá de salida! Aunque no me convence del todo lo que veo, pero los trabajos anteriores de la compañía han sido buenos y merecen el voto de confianza.
 
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13sentinels.jpg


https://www.fnac.es/13-Sentinels-Ae...pplicable|7556398|NonApplicable|NonApplicable
 
Una pena que no hayan sacado un steelbook, pero tampoco me sorprende: he visto un poco de gameplay y la palabra juego de nicho hasta parece que se le queda grande.
 
Ya ves, se está llevando unas notas flipantes :wtf
 
en Japón salió hace meses y ya se venía diciendo que era juegazo

Eso sí, tampoco creo que sea de gustar a todo el mundo
 
Bueno, pues me lo he pasado y, al menos para mí, no se acerca para nada al hype que le han dado. Demasiados personajes (con la calidad/interés desigual que conlleva eso), historia contada de forma complicada para alargar y despistar para lo que finalmente es una novela visual "vitaminada" interrumpida por niveles de "tower defense" simpáticos pero visualmente feos.

Tengo que decir que no soy fan de novelas visuales y que no me brillan los ojos sólo por ver chicas anime, por lo tanto lo único que me atrae en este tipo de "juego" es la trama. Y lo dicho, personalmente creo que hay mejores (y también más originales) historias de ciencia ficción. Hasta en PS4 hay varias.

No entro en spoilers sobre la trama, pero por si acaso:

Me imagino que el atractivo de esta historia está en que mezcla conceptos de clásicos (y no clásicos) de la ciencia ficción que hemos visto en cine, manga (sorpresa positiva ver los guiños hacia el clásico olvidado Please Save My Earth) o literatura pero con la complejidad de contarlo a través de diferentes personajes y en diferentes momentos de la trama. Pero muchos personajes no interesan (Shinomone, Gouto, Okino, Hijiyama y Kisaragi), y para seguir con las tramas que sí interesan (Natsuno, Miura o Juro) te obligan a seguir jugando con los demás.

Una cosa que también me ha sorprendido negativamente es que sólo hay un camino. No puedes equivocarte (por mucho que te puedas mover libremente en los escenarios sigue siendo una novela visual), desviarte del camino o conseguir más finales. Si no fuera por los saltos que da, casi diría que va en línea recta y es imposible cambiar algo. De las pocas novelas visuales que he jugado fue Steins;Gate y ahí sí que había varios finales y encima la trama me pareció bastante mejor. Y si me apuras hasta más divertida e original. No por enrevesar más la presentación de tu historia significa que lo que cuentas es una obra maestra absoluta.

De la parte jugable hay poco que decir: un juego de móvil que entretiene pero que visualmente es bastante feo. Son casi 40 niveles y funcionan, y poco más que añadir.

En fin, hay momentos que enganchan por su calidad, pero en otros momentos aburre y finalmente es un pastiche de muchas cosas que amantes del genero ya han visto. Sobrevalorado al máximo, y por eso me he llevado buena decepción. ¡Gracias aquí a los especuladores por aumentar el hype alrededor del juego! Cuando salió decidí claramente que la propuesta no me interesaba y no lo compré, pero con tanto ruido al final he picado (no vaya a ser que de verdad me estoy perdiendo una obra maestra rompedora)y mi primera intuición resultó correcta. Pero fans de las novelas visuales y aquellos que consumen anime de forma indiscriminada seguro que lo disfrutan bastante más que yo.
 
Estrictamente hablando no es una visual novel. Además de tener secciones con gameplay, lo que tiene es que esta basado fundamentalmente dialogo e historia con personajes moviendose en un plano 2D.
 
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