Respuesta: ajuste de televion full hd con ps3
pues probando, probando, tenias razón lo que he hecho,es poner el rango LIMITADO y bajar la luminosidad varios puntos (del proyector) hasta que las escenas oscuras son un poco más detalladas y no tan negras.
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una pregunta, en AJUSTES DE VIDEO cual pongo de la tabla que te pongo abajo, yo ahora lo tengo en RGB, ¿estoy ganando o perdiendo algo con esta configuración?
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Formato de salida de vídeo de BD / DVD (HDMI)
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Automático Ajuste para que se seleccione automáticamente el mejor formato de salida de vídeo para el televisor que se está utilizando.
RGB Configure este ajuste para emitir en RGB.
Y Pb/Cb Pr/Cr Configure este ajuste para emitir en Y Pb/Cb Pr/Cr.
saludos
Te pongo un Link donde hablan de todo lo relacionado con la configuración de la PS3 (fijate en el Apartado PS3 Color Space: sRGB, BT.601, and BT.709 / RGB Limited/ Full Option when using HDMI connection / Super White option when using HDMI connection, en la explicación y sobre todo en el cuadro de información con color amarillo fuerte: The following is a summary of the RGB Full/Limited and Super White options on the PS3.)
http://www.edepot.com/playstation3.html#PS3_Video
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En principio
la salida recomendable es YCbCr o Automático, porque los BD ROM vídeo (películas) y DVD´s están “grabados” originalmente en señal YCbCr, mientras que los BD de Juegos PS3, y el Menú de la PS3 utilizan señales RGB. [Automático supongo que hace => YCbCr para BD Vídeo / RGB "siempre" para Juegos]
- Los juegos de PS3 y el Menú de la PS3 SIEMPRE salen en RGB, aunque esté seleccionada la salida en YCbCr; en ese caso sólo sacaría en YCbCr los BD ROM vídeo (películas) [Debe estar configurada la señal RGB como Rango Limitado (16-235)]
- Los BD ROM vídeo están grabados en YCbCr 4:2:0, y seleccionando la salida como YCbCr, la PS3 convierte esa señal en YCbCr 4:2:2 (aunque la PS3 no da información alguna al respecto, pero según las pruebas de patrones de Croma parece que sólo envía 4:2:2, no dando opción de enviar 4:4:4)
- El Super-White sólo "funciona" para salida Automática ó YCbCr, NO para salida RGB
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La señal RGB tiene más ancho de banda que la señal YCbCr.
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RGB es mejor señal porque contiene más información (con más ancho de banda); se utiliza en Ordenadores->Monitores, pero en video se utiliza YCbCr por tener un menor ancho de banda, es RGB “COMPRIMIDO"
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YCbCr:
* Y => Luma o Luminancia (Y'): Es el componente de brillo de la imagen, o dicho de otra forma, la cantidad de blanco y negro de la misma. Se llama Luminancia o brillo Y a la señal en blanco y negro y queda expresada matemáticamente por la siguiente fórmula para una señal PAL SD Rec. 601:
Y= 0,30R + 0,59G + 0,11B
La señal de luminancia Y está formada por un 30% de la señal roja (R) , un 59% de la señal verde (G) y un 11% de la señal azul (B)
[Para una señal HD Rec. 709: Y=0,21R + 0,71G + 0,07B es decir Y=21%R + 72%G + 7%B]
* Cb => Diferencia de color azul (Cb)-> U = (B – Y): Es el componente resultante de restar la luma a la señal azul, aplicando unos coeficientes.
* Cr => Diferencia de color rojo (Cr)-> V = (R – Y): Es el componente resultante de restar la luma a la señal rojo, aplicando unos coeficientes.
En la salida de la matriz se obtienen tres informaciones: Y, U y V. Este conjunto de señales YUV (Y, Cb, Cr) es el punto común de todos los sistemas de televisión en color, incluso para los sistemas digitales más recientes.
Por simple suma algebraica, se pueden obtener las relaciones entre RGB -->Y, Cb,Cr (YUV):
(R – Y) + Y = R --> (V + Y = R)
(G – Y) + Y = G
(B – Y) + Y = B --> (U + Y = B)
** No hay un componente de diferencia de color verde (G – Y) debido a que este color puede recomponerse a partir de la información del resto de señales. El motivo que se haya escogido omitir el verde y no otro, es porque este color requiere más ancho de banda para transmitirse dado que el ojo humano es más sensible a la percepción del verde**
Luego, partiendo de una señal RGB se pasa a YUV (Y, Cb, Cr) (Y=luminancia, U=B-Y, V=R-Y). La señal de luminancia se muestrea a una frecuencia de 13.5 Mhz, mientras que la R-Y y la B-Y se hace a 3.375 Mhz
Al existir unas relaciones matemáticas directas, entre ambas señales, puedo “DEScomprimir” una señal YCbCr (--> YUV) en RGB, a la hora de "pintar" la señal en una pantalla de TV.
Luego con los tres componentes YCbCr tenemos la imagen completa y sin redundancia de información (el RGB la tiene), con lo que ahorramos ancho de banda. Por contra existen pérdidas debido a la conversión-codificación de la señal original RGB ---> YCbCr (BD/DVD Video), y también en la posterior conversión-decodificación del Receptor-Pantalla para pasar de YCbCr a RGB para "pintar" la señal en la Pantalla; Sin embargo éstas son en general inapreciables, dada la naturaleza de las imágenes en movimiento.
PERO eso sólo no me garantiza mejor calidad, ya que dependo de otro parámetro que es el
Muestreo de la señal:
-El muestreo de la señal de los Blu-Ray es 4:2:0 (igual que en los DVD, es bastante pobre), y la PS3 no me da información del "muestreo" (yo no lo he visto) cuando pongo salida HDMI YCbCr, no sé si es YCbCr 4:2:2 o 4:4:4 (todo apunta a que es 4:2:2)
- YCBCr 4:4:4 y RGB serian en principio donde realmente se podría notar "cierto" cambio en la calidad de la imagen, si la PS3 + Pantalla TV lo hacen bien, claro [De ahí que haya Reproductores que valen una pasta..., siendo capaces de pasar MUY BIEN un BD de YCbCr 4:2:0 a YCbCr 4:4:4 o a RGB]
En definitiva: aunque haya una relación matemática directa entre RGB –> YUV (YCbCr) al final la conversión-regeneración de la señal está en manos de los "chips" y unos lo hacen mejor que otros (pasando de YCbCr a RGB..., "desentrelazando DVDs" y escalando...; los Chips de IDT HQV, o Anchor Bay ABT, son conocidos por la alta calidad que ofrecen en estos procesos).
Otra cosa sería que la señal original del Blu-Ray o DVD, viniese en YCbCR 4:4:4 o en RGB (que sería lo ideal, pero eso no es posible debido al gran ancho de banda necesario)
Resumiendo: yo he probado con las dos salidas YCbCr y RGB, y no he notado mejoría (puede ser que tenga vista de topo), entonces lo tengo en Automático y que decida la PS3 (supongo que utiliza YCbCr para BD y RGB para Menú y Juegos)
Además de todo lo anterior está el parámetro
Super-White que parece ser que no sólo puede “mejorar” y mostrar la señal por encima del Blanco 235, sino que además la puede mostrar por debajo del nivel 16 del negro. Y
el Super-White sólo "funciona" para salida Automática ó YCbCr. (He leido en algun foro que hay gente que lo nota ¿?)
Vamos, que
al final después de tanto rollo, es cuestión de probar y ver lo que tú ves, pero teniendo en cuenta que en RGB el Super-White "no funciona".
Un saludo
------------------------> EDITO:
No sólo hay que tener en cuenta la conversión de Compresión (4:2:0 --> 4:2:2 -->4:4:4) e incluso el cambio de señal (YCbCr --> RGB) sino que también el número de bits de la señal y su conversión (8 bits por componente --> 10 bits --> 12 bits)
[Fuente Foro "nosoloh..."] ==>
"
... al final todos los visualizadores (Monitores-TVs) convierten a RGB para mostrar la imagen tanto si son analógicos como si son digitales. Puede haber diferencias en la conversión que justifiquen que se haga en el reproductor o en el visualizador, por ejemplo el número de bits empleado en el proceso.La información de los DVD y los BD está codificada en YUV con 8bits de profundidad y empleando una compresión 4:2:0, en el reproductor siempre se convierte como mínimo a YUV 8 bit y 4:2:2, es decir que se sobre muestrea el canal "V" y se "reconstruye/inventa" información previamente descartada. Si se hace mal ese sobremuestreo aparecen los errores conocidos como CUE e ICP, independientemente de si se ha hecho el cambio a una compresión aun menor como 4:4:4 o incluso si ha habido un cambio más profundo que incluya la conversión a RGB como espacio de color. En los tiempos del conector DVI solo existía la posibilidad de transportar la señal en RGB de 8bits y 4:4:4, con el HDMI se añadió la posibilidad de transportar la señal con una profundidad de bits mayor, normalmente YUV 4:2:2 a 10 ó 12bit y YUV 4:4:4 a 10 bit pero en ambos casos se trata de información "inventada" cuando no directamente 0s y la única ventaja sería hacer la conversión YUV 4:2:2 ó 4:4:4 a RGB donde no se introduczan errores de redondeo o estos sean mínimos y así evitar efectos como la posterización o el "bandindg" ... En cualquier caso la información de color debería ser, a priori, idéntica en los 3 casos..."
Aquí tienes una explicación muy “profesional” e incluso con PATRONES DE PRUEBA,
http://www.spearsandmunsil.com/articles/choosingacolorspace.html
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Patrón de prueba de señales: Este modelo está diseñado para probar el ancho de banda de los canales de croma. Todos los modelos deben mostrar claramente las rayas azul y rojo, con la misma intensidad de color de las franjas en todos los rectángulos. Si el rectángulo con las líneas más delgadas (verticales u horizontales) se tornan grises o son más bajos en la intensidad del color que el resto, entonces es que los canales de crominancia no se reproducen con precisión. (=> por ejemplo para YCbCr 4:4:4)
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"La decisión de elegir desde la salida del reproductor, una u otra opción, no es algo que haya que tomarse a la ligera, en caso de duda, lo mejor es automático o Ycbcr (4.2.2). Porque si enviamos a la pantalla la señal en RGB, por lo visto, hay muchos dispositivos que la señal entrante la vuelven a pasar a Ycbcr, para después, realizar la conversión a RGB"
"De todas formas (como dicen en HDTVTEST) incluso existiendo un problema de pérdida de resolución en croma debido a una mala conversión por parte de la pantalla o fuente, en la práctica, es casi imposible apreciarlo en contenido real, ¿?"
Un saludo