tbriceno
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¿Qué tiene?
Pues mecánicamente nada del otro mundo. Es un juego de acción, básicamente un shooter en 3a persona con poderes. Como un Infamous, poco más o menos. A nivel técnico lo mismo, no destaca, más allá de unas físicas de destructibilidad bastante por encima de la media.
Pero a nivel artístico es la ostia. Tiene una premisa argumental que te vuela la cabeza, unos personajes que son absolutamente alucinantes, unas misiones de exterminio y de recadero que en otro juego te harían vomitar, pero que en este te dan ganas de hacerlas porque sabes que por el camino te van a contar una flipada increíble, pero que en el contexto del juego tiene todo el sentido del mundo (de ese y de otros mundos también).
Para que te hagas una idea, si realmente tienes curiosidad, esto pasa en la primera hora del juego:
La protagonista (Jesse Faden) llega a la sede de una agencia del gobierno (la FBC, la Federal Bureau of Control) buscando a su hermano. El edificio está desierto, sólo se encuentra al bedel (que por cierto es este notas). El tipo, que es un flipado, dice que a partir de ahora eres su ayudante y que vayas a ver al director.
Te lo encuentras muerto, suicidio, aparentemente. Por lo que sea la chica coge la pistola, y la pistola te empieza a hablar, tienes visiones. A partir de este momento eres la directora de la FBC. ¿Por qué? Porque has cogido la pistola, lo cual significa que tienes poderes que los demás no tienen. Este es un hecho que aparentemente todo en el mundo sabe menos tú. A partir de ese momento empiezas a encontrarte a gente y a nadie le parece raro que alguien venga de la calle y se convierta en director, porque así son las cosas en la FBC. Aquí se estudian eventos paranormales, nada es lo suficientemente raro.
El edificio está vivo, ¿no lo sabías? Se mueve, y cambia, cuando le peta, nadie sabe porqué (bueno, quizá el "bedel", que por cierto, seas directora o no te sigue dando ordenes porque eres su ayudante). Y además el edificio está bajo el ataque de una entidad extradimensional que está convirtiendo a los agentes del FBC en zombies con poderes. Y ahora eres la directora así que ya puedes ir haciendo algo, bonita, que te tienes que ganar el sueldo.
Bueno, pues así 30 horas.
Te lo encuentras muerto, suicidio, aparentemente. Por lo que sea la chica coge la pistola, y la pistola te empieza a hablar, tienes visiones. A partir de este momento eres la directora de la FBC. ¿Por qué? Porque has cogido la pistola, lo cual significa que tienes poderes que los demás no tienen. Este es un hecho que aparentemente todo en el mundo sabe menos tú. A partir de ese momento empiezas a encontrarte a gente y a nadie le parece raro que alguien venga de la calle y se convierta en director, porque así son las cosas en la FBC. Aquí se estudian eventos paranormales, nada es lo suficientemente raro.
El edificio está vivo, ¿no lo sabías? Se mueve, y cambia, cuando le peta, nadie sabe porqué (bueno, quizá el "bedel", que por cierto, seas directora o no te sigue dando ordenes porque eres su ayudante). Y además el edificio está bajo el ataque de una entidad extradimensional que está convirtiendo a los agentes del FBC en zombies con poderes. Y ahora eres la directora así que ya puedes ir haciendo algo, bonita, que te tienes que ganar el sueldo.
Bueno, pues así 30 horas.