Primeras impresiones después de tres horitas
Espectacular, esta gente tiene una capacidad de crear juegos de acción que no tiene ninguna otra compañía
Ambientación e historia muy de corte anime japonés de ciencia ficción.
Jugabilidad platinum 100%, me ha sorprendido que el personaje no tenga salto, se me hace raro la verdad, aunque con ciertos combos puedes hacer piruetas y demás. Otra cosa que me ha sorprendido es que el personaje no habla, vamos, que es un "Link"
Desde luego Platinum busca cosas nuevas y le ha dado ese toquecito rolero al juego de poder tener un personaje adaptado al jugador. Yo prefiero a Bayonetta o a 2B

Pero vamos tampoco me parece mal esta opción
Básicamente controlas una especie de ente maligna a tu antojo. Este "bicho" es una extensión del personaje que lo hace más poderoso. Tiene tiempo de uso, por lo que hay que controlar las situaciones en las que sacarle partido. Al monstruo te une una cadena y con ella también puedes hacer determinados movimientos como paralizar los enemigos
La jugabilidad es algo más lenta que en Bayonetta, sobre todo se nota en el modo disparo. No hay combo final (o al menos por donde voy no lo tengo) se parece un poco a Nier Automata en este aspecto
Gráficamente muy bien, se queda en los 30fps, pero no sé cómo lo hacen que se nota todo muy fluido. Es que parece que va a 60, en serio, nada que ver con los 30fps de Dragon Quest Builders 2 que me provocaban mareos...
Un detalle que me gusta mucho, es que todo está traducido, me explico, todo lo que se puede leer en el escenario está en Español, los logotipos de la policía, las fichas de los monstruos, por ejemplo si entras en el ordenador personal del protagonista pues los iconos y demás también lo están.
Respecto al tema de leer subs mientras se juega, a mi no me molesta, creo que ya estoy acostumbrado de jugar a los GTA/RDR 2
Creo, y esto tampoco es que lo diga como algo negativo, que no es un juego que vaya a llegar tan lejos como lo hizo Nier Automata en cuanto a historia, ni va a ser tan complejo como Bayonetta en mecánicas jugables. Creo que se quedará como en una cosa intermedia entre ambas
Poco más que decir por ahora, si veo que cambio drásticamente de opinión en algo conforme siga jugando pues ya lo comentaré por aquí