tbriceno
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"Solo" 20 millones? No se porqué pero me extraña, que no digo que un juego como este necesite 600 millones de presupuesto pero tal y como están las cosas hoy en día me encajaría mas un coste rondando los 50/60 millones, pero obviamente si son 20 pues mejor..
Que vamos, que si fuera asi y viendo el éxito del juego también es una forma de decirle a Sony que no hace falta supermegaproducciones para triunfar, que los juegos "medianos" también pueden tener éxito y dar beneficios (y premios).
Si no han incluido marketing a mi sí me cuadra, ten en cuenta que hablamos de un equipo pequeño y exclusivamente de técnicos y diseñadores.
Astro Bot no tiene actores de captura de movimiento, directores de captura de movimiento, chicos que traen el café a los actores de captura de movimiento, peluqueras para los actores de captura de movimiento, actores de doblaje, directores de doblaje, traductores, equipos de localización, etc.
O sea, el 95% de todos esos que salen en los créditos de cualquier triple A actual, que además son normalmente los que cobran desplazamientos y dietas y los que requieren instalaciones y equipamientos específicos (cámaras, micrófonos, etc.).
Como el juego es pequeño y con pocos requisitos te ahorras una burrada en optimización y pruebas.
Podría seguir, pero creo que ya está más o menos claro, ¿no?