PlayStation Astro Bot

La gente no para de pedir niveles con alta dificultad.. pues para mi este juego tiene la dificultad perfecta.. ya de por si hay algunos desafios jodidos que la gente dice que no lo son.. nah a mi me gusta jugar tranquilo y no cabrearme porque no puedo pasarme niveles.. el DLC está bien, mola que es gratis. Esperaba mas.
 
Quizás el primer mundo y parte del segundo sean demasiado fáciles, más que nada porque también los niveles tienen a ser más simples, pero a partir del tercero creo que tiene una dificultad correcta como puede tener un Mario o un Kirby. Yo no me he aburrido en ningún momento, al contrario, te quedas con ganas de más

Eso sí, los niveles de rush a mi me dan un poco de ansiedad como empiece a morir mucho :cuniao Me gusta que sea difícil pero con tranquilidad :cuniao
 
A mi me molaron mucho los niveles de speedrun de Rescue Mission, parece genial que lo recuperen, la verdad.
 
Los niveles principales en si tienen una buena dificultad, no son dificiles pero no te libras de poder morir en cualquier momento.

Los que si suben la dificultad son los niveles "secundarios" (no quiero hacer spoiler), serán mas cortos y solo tendrás que rescatar un bot en cada uno pero yo al menos muero con bastante mas frecuencia :P
 
El Jueves ya conseguí lo fácil que es pasarse el juego y ahora toca lo mas complicado que es completarlo al 100%, pasado con un 72% me pone la consola, con 242 bots y no recuerdo cuantas piezas de puzzle.
 
El Jueves ya conseguí lo fácil que es pasarse el juego y ahora toca lo mas complicado que es completarlo al 100%, pasado con un 72% me pone la consola, con 242 bots y no recuerdo cuantas piezas de puzzle.

Yo lo terminé el jueves tb. ahora mismo estoy con 292bots y a falta de 5 o 6 piezas de puzzle.
 
Yo lo terminé el jueves tb. ahora mismo estoy con 292bots y a falta de 5 o 6 piezas de puzzle.

Donde se puede ver cuantas piezas de puzzle son en total y cuantas te quedan? o lo sabes basicamente mirando en los niveles lo que te falta? :cuniao, de bots ayer jugué y conseguí 12 mas pero ya se va complicando la cosa...
 
Donde se puede ver cuantas piezas de puzzle son en total y cuantas te quedan? o lo sabes basicamente mirando en los niveles lo que te falta? :cuniao, de bots ayer jugué y conseguí 12 mas pero ya se va complicando la cosa...

Al sobrevolar cada galaxia y planeta te dice cuantas piezas te quedan por encontrar ahí.

Luego en el "crash site" (no sé cómo lo han traducido) puedes ver cómo se van completando los puzzles y contar cuantas piezas te faltan en global.

Y, sí, hacia el final la dificultad ya se va elevando. A mi me quedan básicamente los niveles que se juegan "del tirón" y son complicadillos.
 
Van a soltar los nuevos niveles a pildoritas, mañana llega el primero

17 de octubre: Velocidad en Aumento
24 de octubre: Resbalón
31 de octubre: Carrera de Resortes
7 de noviembre: Alturas de Helio
14 de noviembre: Calor Creciente



De nuevo queremos daros las gracias por el cariño y apoyo que habéis brindado a Astro Bot, significa mucho para nosotros. Eso es todo por hoy, pero mantened el escáner cerca, pues puede que pronto lleguen nuevas sorpresas.
 
Pero lo has intentado ya?

Sí. Le habré metido como una hora en total y habré llegado creo que hasta la mitad.

Pero me lo estoy tomando con calma, intercalándolo con el Animal Well, para frustrarme ya tengo el Shadow of the Erdtree, que es bastante crimital :D
 
Yo lo dejé a falta de unos 20-25 bots y 8 o 9 piezas de puzzle mas o menos, ya lo intentaré, pero me apetecía ponerme con algún otro juego aparte.
 
Se hace bastante rápido, eso sí yo alguno que no encontraba los terminé mirando en alguna guía (no más de un par, la gran mayoría se encuentran intuyendo y observando un poco)

En realidad es un juego bastante corto, creo que me marca la PS5 unas 20 horas, y ya sabéis que yo para nada juego con prisas :cuniao De hecho en el Silent Hill 2 llevo ya esas 20 horas y me queda aún un buen rato...
 
El juego lo desarrolló un equipo de 60 personas con un coste de desarrollo de 20 millones. Y ganó el GOTY a los 6 meses de anunciarse. Llevaba 1.5 millones en sus dos primeros meses.

Concord costó más de 200 millones y con 200 empleados, ya en la cola del paro, vendió 0 unidades (se reembolsaron) y duró 3 días.
 
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El juego lo desarrolló un equipo de 60 personas con un coste de desarrollo de 20 millones. Y ganó el GOTY a los 6 meses de anunciarse. Llevaba 1.5 millones en sus dos primeros meses.

Concord costó más de 200 millones y con 200 empleados, ya en la cola del paro, vendió 0 unidades (se reembolsaron) y duró 3 días.

"Solo" 20 millones? No se porqué pero me extraña, que no digo que un juego como este necesite 600 millones de presupuesto pero tal y como están las cosas hoy en día me encajaría mas un coste rondando los 50/60 millones, pero obviamente si son 20 pues mejor..

Que vamos, que si fuera asi y viendo el éxito del juego también es una forma de decirle a Sony que no hace falta supermegaproducciones para triunfar, que los juegos "medianos" también pueden tener éxito y dar beneficios (y premios).
 
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