Krlos_
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Re: Respuesta: James Cameron's AVATAR
Spawn, no se si visitas algunas páginas 3D como cgsociety.org o cgchannel.com pero ese FF está a años luz de lo que puede hacer cualquier chaval desde su casa.
La diferencia radica en la capacidad de producción, FF por ejemplo se hico después de varios años de trabajo de mucha gente y como bien dices, el resultado no es óptimo.
Con la técnica de Cámeron la capacidad de producción de multiplica por mucho, muchisimo... y por lo tanto tambien la capacidad de hacer más cosas, por ejemplo muchos gollums y muy diferentes y mas realistas aun, esta es la clave.
Esto en cuanto a los huesos, por que respecto a los musculos y la piel nunca se habia hecho nada ni similar hasta ahora, apenas breves intentos y Benjamin button claro que fueron los veraderos pioneros, pero Cameron ha dejado el listón altísimo...
Musculos y piel antes habia que hacerlas desde cero y ahora todo es <automatico>, esto no es solo un avance o una manera mas rapida de hacerlo, es mucho más; va a cambiar la forma de animar y la producción se va a multiplicar x100, si esto no es "revolución" ya me dirás.
Creo que ninguno nos podemos ni imaginar aun lo que ha podido hacer este tio en 3 horas de película... es que es inimaginable; y aunque pueda haber momentos no del todo logrados o mejorables, estoy seguro de que tambien habrá lo contrario y que veremos cosas realmente excepcionales y nunca vistas.
A mi es que lo de criticar por criticar, no me va... y aqui se ha llegado a decir que esto es más de lo mismo y peor hecho, ya son ganas de malmeter.
Spawn, no se si visitas algunas páginas 3D como cgsociety.org o cgchannel.com pero ese FF está a años luz de lo que puede hacer cualquier chaval desde su casa.
La diferencia radica en la capacidad de producción, FF por ejemplo se hico después de varios años de trabajo de mucha gente y como bien dices, el resultado no es óptimo.
Con la técnica de Cámeron la capacidad de producción de multiplica por mucho, muchisimo... y por lo tanto tambien la capacidad de hacer más cosas, por ejemplo muchos gollums y muy diferentes y mas realistas aun, esta es la clave.
Creeme, se usa como referencia... tu puedes coger un MC y plantarlo en cualquier personaje, por ejemplo te puedes descargar muchos que bailan (los tipicos) o que corren, que saltan, etc... pero eso siempre va a necesitar ajustes, siempre va a requerir la adaptación en cuanto a tamaño, velocidad, etc...Bueno, para músculos puede que sí se usen como referencia, pero para la animación de los huesos se usa el movimiento directamente. De hecho, hay hasta librerías con movimientos de motion capture listas para ser aplicadas a los modelos 3D.
Esto en cuanto a los huesos, por que respecto a los musculos y la piel nunca se habia hecho nada ni similar hasta ahora, apenas breves intentos y Benjamin button claro que fueron los veraderos pioneros, pero Cameron ha dejado el listón altísimo...
Musculos y piel antes habia que hacerlas desde cero y ahora todo es <automatico>, esto no es solo un avance o una manera mas rapida de hacerlo, es mucho más; va a cambiar la forma de animar y la producción se va a multiplicar x100, si esto no es "revolución" ya me dirás.
Creo que ninguno nos podemos ni imaginar aun lo que ha podido hacer este tio en 3 horas de película... es que es inimaginable; y aunque pueda haber momentos no del todo logrados o mejorables, estoy seguro de que tambien habrá lo contrario y que veremos cosas realmente excepcionales y nunca vistas.
A mi es que lo de criticar por criticar, no me va... y aqui se ha llegado a decir que esto es más de lo mismo y peor hecho, ya son ganas de malmeter.
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