Información traducida de GAF y de Game Informer
- El último juego de Batman por parte de Rocksteady.
Su próximo proyecto será algo nuevo.
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Un nuevo villano completamente hecho por Rocksteady.
- El
Batmobil podrá ser llamado con un botón durante cualquier momento del juego.
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Las calles serán más amplias para permitir el uso del Batmobil. Podrá usarse a través de rampas y saltos.
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Podrás salir disparado del Batmobil directamente en planeo rápido, a través de los vidrios de edificios para vencer enemigos. Será una mecánica recurrente.
- Nuevos movimientos, como la posibilidad de usar los gadgets mientras planeas ( :? ) Counter move durante flee-flow combat que actúa como lanzamiento. Podrás usarlo para lanzar un enemigo hacía otro. Nuevo movimiento de takedown que consiste en lanzarle un batarang al rostro a los enemigos.
- El modo depredador incluirá cadenas de takedowns. La información en inglés dice que podrás por ejemplo tumbar a varios de ese modo sin que el resto se entere (con un máximo de cuatro) desde puntos como cadenas o alcantarillas.
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Los puzzles de Riddler parecen ser todos basados en el uso de batmobile. Hay una secuencia en donde apareces en una especie de pista y tienes que hacer aparecer rampas y turbos para continuar y llegar al final.
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El Batmobile dispara misiles y armas para stunear (paralizar). Es básicamente incontenible, si chocas a un auto con el Batmobile, el otro sale volando.
- La historia es justo después de la muerte del
Joker. Todos los criminales deciden trabajar juntos para vencer a Batman de una vez por todas. El artículo de Game Informer habla más que todo de
Scarecrow, quien planta bombas por todo Gotham.
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Oraculo (Barbara Gordon) jugará un papel importante. Podrás visitarla en la batcueva y hablar con ella. Cientos de referencias y huevos de pascua hacía el mundo de Batman.
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Kevin Conroy regresa como Batman. Todos los demás actores de doblaje también regresan.
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GOTHAM CITY es 5 VECES MÁS GRANDE QUE ARKHAM CITY. Se divide en 3 ÁREAS. NO TIENE TIEMPOS DE CARGA ni para ENTRAR A EDIFICIOS ni para PASAR ENTRE ÁREAS.
- Hablan de los detalles de los personajes. Batman (por ejemplo) tiene más polígonos que todo el Asilo de Arkham.
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Arkham Knight es el nombre del villano del juego (sin detalles).
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Batman empieza con el traje de Batman Arkham City. En algún punto del juego lo actualiza.
- Corre en una versión modificada del
Unreal Engine (no especifican cual, asumo que es el 3)
- Los takedowns en modo depredador se basan en "miedo". Si asustas lo suficiente a los enémigos estos se acobardan.
- Han puesto esfuerzo en deshacerse de los tiempos de carga mientras entras a edificios y puertas (algo muy molesto, personalmente).
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NO MULTIPLAYER.
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Todas las cinemáticas son en tiempo real, no más cinemas CGI.
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Pueden verse en puntos largos y centrales de la ciudad hasta 50 autos y personas moviéndose.
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La chaqueta de Gordon y la capa de Batman utilizan ahora físicas Apex para simular movimientos más reales. La capa de batman se mueve con el viento y con los saltos
- Las arrugas en el rostro de Gordon se mueven mientras habla.
- Hablan del detalle de la ciudad. La luna genera varias fuentes de luz y cosas así, también las nubes se mueven.
- Detalles de Halloween como calabazas y globos inflables, que le dan un aire tétrico a la ciudad.
- Anuncios con luces de neón en las tiendas de Gotham alumbran a toda la ciudad.
- Hablan del detalle de los cielos. Siempre tendrá helicópteros y personas mirando.
- Hablan del detalle del humo y cosas similares.