La batalla por obtener la hegemonía en el mercado de los FPS bélicos parece no tener fin, y de eso nos beneficiamos todos. El empeño de las desarrolladoras por destronar a Call of Duty ha provocado que, año tras año, surjan nuevas fórmulas y se perfeccionen las que ya tenemos vistas. Buena muestra de ello es
Battlefield 3, que a simple vista lo tiene todo para reventar el género.
De momento la mayor parte de lo que sabemos sobre Battlefield 3 se lo debemos al número de marzo de Gameinformer y a este vídeo. Y aunque con simples imágenes y un breve teaser no se puede juzgar demasiado el aspecto visual, da la sensación de que nos encontraremos un apartado que ni mucho menos pasará desapercibido.
Desde DICE aseguran que Battlefield 3 es un juego de próxima generación corriendo en la actual. ¿Un farol o una verdad como un castillo? Juzgad vosotros mismos.
En el proyecto están trabajando casi el doble de empleados que en Bad Company 2, algo significativo en plena época de despidos en el mundo del videojuego. El título hará uso del motor Frosbite 2.0, una tecnología pensada para revolucionar el género.
Uno de los buques insignia de la saga es su alto componente de destructibilidad en los escenarios y en Battlefield 3 parece que este símbolo se eleva hasta la máxima potencia. El nivel de destrucción va a ser mucho más creíble que en anteriores entregas y afectará en cierta forma al desarrollo de la aventura, ya que las explosiones pueden derribar ahora a los personajes. Como ejemplo se ha mostrado un nivel en el que hay un terremoto que siembra el caos en pleno campo de batalla.
Esto causa que hasta edificios de siete pisos se vean reducidos a escombros con, al parecer, un realismo inusitado. ¿Cómo decíais que se avanza el tiempo? Porque queremos jugarlo ya.
La iluminación también tendrá un papel muy importante en la aventura. Desde DICE afirman que un simple sondeo de este Battlefield 3 tendrá una mejor iluminación que un nivel completo de Bad Company 2. Casi nada. También están poniendo un especial énfasis en las animaciones de los personajes, que serán más variadas y realistas que nunca. Para perfeccionarlas han usado una tecnología llamada "ANT", creada por EA Sports para sus títulos deportivos. Esta técnica se hará patente sobretodo en las acciones de los soldados a la hora de parapetarse tras una cobertura.
Para completar el espectáculo audiovisual no hay que dejar sin mencionar el trabajo en el apartado sonoro. Con el fin de darle un mayor realismo al cruento sonido de la guerra se han capturado los audios de balas, explosiones o helicópteros desde diferentes distancias con el fin de otorgar una mayor credibilidad. Se antoja imprescindible un buen equipo 5.1 para una experiencia aun más completa.
Del modo campaña no se han desvelado demasiados detalles, por el momento. Eso sí, se trata de una trama completamente nueva que nada tiene que ver con la de Bad Company 2, y seguramente algo más madura. Han comentado que la palabra "fuck" (joder) se dirá a menudo, así que la calificación de edad apuntará alto. La atención se centrará en un marine del ejército de los Estados Unidos que deberá mediar junto a su pelotón por las zonas más conflictivas del mundo. Al parecer,
buena parte de la aventura se centrará en Oriente Medio, con epicentro en Suleimaniya, en el Kurdistán iraquí. Aunque también se han confirmado localizaciones como París, Teherán y Nueva York. Desde DICE pretenden que el desarrollo del juego contenga altibajos en cuanto a la tensión. Para ello hacen un símil de una canción con un solo de guitarra. Tampoco hay que obviar que contendrá un modo cooperativo, aunque todavía no se ha especificado si serán misiones paralelas o la campaña completa de principio a fin.
Pero donde realmente este Battlefield 3 se va a jugar todo el cobre es en el
modo multijugador online. Lo que sí que han querido dejar muy claro es que la plataforma base es el PC, que es donde la saga ha tomado forma desde sus inicios. En PC podrán jugar simultáneamente hasta 64 personas mientras que, en las consolas, el número se reduce a 24. Lo que no sabemos es si la diferencia que hay de jugadores entre la versión de PC con la de las consolas de sobremesa afectará al tamaño de los mapas.
Cabe destacar también que se han incluido movimientos como tumbarse o reptar por el suelo. Para muchos puede ser una bendición, pero para otros puede ser todo lo contrario, debido a que puede convertirse en un paraíso para los "campers". Eso sí, huelga decir que Battlefield 3 contará con servidores dedicados para un mejor funcionamiento de las partidas en red. Lo que sí ha quedado claro, al menos para el lanzamiento del juego, es que no habrá herramientas para el "modding". DICE justifica esta ausencia en la dificultad de programación con el Frostbite 2.0. Según ellos, los elementos para modelar deben ser sencillos y por ahora el manejo del nuevo motor no lo es.
Battlefield 3 tiene la fecha de lanzamiento prevista para otoño de este mismo año. ¿Se hará con el liderazgo en el mercado? Eso aun no lo sabemos, pero desde luego y a tenor por lo poco visto hasta ahora, tiene pinta de poder ganar muchas medallas.