Battlefield 3

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Re: [MULTI] Battlefield 3

Aunque hay muchas ganas de BF3, gráficamente no me quiero hacer ilusiones, pq todo lo que se ha visto hasta ahora es de PC...pero ganas hay muchas;)

No creo que gráficamente sea peor que BFBC2 con el motor Frostbite 1.5. Ya mismo firmo para que sea igual visualmente. Para mi, Battlefield es sinónimo de diversión multijugador (a excepción de la campaña del BFBC1 que me divirtió bastante, sobre todo por tu ironía y tono "cómico" a veces de la compañía B) y si tiene buenos gráficos mucho mejor (me conformo con la destrucción de los escenarios), la jugabilidad lo primero, en mi opinión.

Siempre queda la esperanza de exprimir al máximo el hardware de X360 y PS3 para ofrecer una réplica lo más idéntica posible a la entrega de PC y habrá diferencias visuales más que evidentes, eso está claro (Crysis). En palabras textuales del productor ejecutivo de DICE, Patrick Bach, "se perderá la mayor resolución, el mayor framerate, el anti-aliasing, el motion blur y cosas así. No podemos tener todo eso con la misma calidad en consola" pero "pese a todo las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 no se verán mal, e incluso estarán por encima de la mayoría de títulos para estas plataformas".

Ya tengo preparado el bol de palomitas para ver el video de 12 min. en pantalla grande :P

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Re: [MULTI] Battlefield 3

Actualizo Xavilistado ;);)

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BATTLEFIELD 3
21 de octubre



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Re: [MULTI] Battlefield 3

Battlefield 3: ‘The console version looks so much better than anticipated’
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

Yo es probable que lo coja para Xbox, salvo que me pase como con el Bad Company 2 que me dio la sensación que la demo iba mas fluida y se apuntaba mejor en PS3 :P:P

Asi que de momento no me decanto aun para que consola lo comprare :)
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

Me he saltado el BC2 ........... pero el BF3 no me lo pierdo por nada del mundo :):):)
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

Estoy igual que Xavi. Salto BC2 y voy de cabeza al BF3 ;)
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

Pocos no vamos a ser :o:o

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BATTLEFIELD 3
21 de octubre



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Re: [MULTI] Battlefield 3

Bueno despues del cierre indefinido del PSN igual tienes que reorganizar esa lista y pasarlos todos a Xbox no?? :D:D:P:P
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

Yo PC por supuesto. Tengo que darle caña a la GTX580
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

¿Habrá demo para PS3? El video de 12' en HD en la pantalla de 50'' es simplemente bestial. Le sumamos el 5.1 con los cascotes cayendo y los tiros zumbamdo por todos lados, y que el muñequito lo manejamos nostros y será uno que caiga fijo.
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

Bueno despues del cierre indefinido del PSN igual tienes que reorganizar esa lista y pasarlos todos a Xbox no?? :D:D:P:P

Hombre, yo no voy a comprar una X360 ahora por el tema este. Eso si, con la próxima generación ya veremos.
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

Hombre, yo no voy a comprar una X360 ahora por el tema este. Eso si, con la próxima generación ya veremos.

Si pues si sigue esto asi y se esta cayendo el PSN cada 4 dias ... (porque esto no sabemos si ha acabado o cuando acabara...)

Por cierto borrame del listado de PS3, que ya me he decido ;D;D;D
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

Con el permiso de Dejuanito actualizo el primer post con el Xavilistado ;)

Nos vemos en el campo de batalla 8-):P
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

Entrevista con Patrick Bach

http://www.3djuegos.com/juegos/avances/5998/2744/0/battlefield-3/


Misión: Convertirse en el mejor shooter del año. Entrevistamos al general de Battlefield 3.

Battlefield 3 ya ha mostrado su artillería pesada para procurar ganar su particular guerra por convertirse en el mejor "shooter" del año. Una campaña intensa y un multijugador consagrado son las armas de un videojuego en el que nos alistamos para conocer más sobre él. Desde Londres, nos entrevistamos con su general al mando, Patrick Bach, con el fin de conocer al detalle su nuevo campo de batalla.


3DJuegos: ¿Cuáles son las sorpresas que van a encontrar los fans de la serie en esta nueva entrega de Battlefield?

Patrick Bach: En primer lugar, y para tranquilizar a los fans, me gustaría decir que nos encontramos ante una secuela de Battlefield, así que, a grandes rasgos, incorporamos todos los elementos tradicionales de la serie: vehículos, infantería, juego en equipo... Eso sí, tenemos también grandes cambios, siendo el más importante el de sentirnos dentro del campo de batalla, aparte de otros como los nuevos sistemas de iluminación, de destrucción, de sonido, etc. Todos son aspectos que sirven para sumergirnos en el título, para darnos la emoción de estar dentro de una experiencia FPS.


3DJuegos: Por el momento, la temática de la campaña individual es toda una incógnita. ¿Podrías contarnos algo sobre el argumento?

Patrick Bach: Preferimos mantener bajo llave algunos aspectos sobre la campaña un tiempo prudencial. Todavía queda mucho tiempo para que lancemos el videojuego pero, en general, queremos ofrecer una experiencia variada tanto en lo que se refiere a las localizaciones como en lo relativo a la jugabilidad. Y, en este último punto, me refiero especialmente a las batallas de infantería contra vehículos, porque queremos que todo aquello que ha hecho grande a Battlefield durante estos años quede reflejado en la campaña.


3DJuegos: Ya que no vas a desvelarnos nada sobre la temática, ¿podrías ayudarnos a hacernos una idea basándonos en las películas que habéis tomado como referencia?

Patrick Bach: Para el videojuego hemos tomado como inspiración obras literarias y otros videojuegos. Pero, por supuesto, las películas y algunas series de TV han supuesto nuestra principal influencia (con exponentes como "En tierra hostil", "Black Hawk derribado" o "Generation Kill"). En cualquier caso, nuestra intención no es copiar nada, sino dar lugar a un nuevo universo en la serie Battlefield, con un ritmo vibrante, dotando de mayor importancia a los diálogos y a la personalidad de los protagonistas de la guerra.


3DJuegos: Por la demostración "in-game" que hemos visto no lo parece, pero se ha afirmado que habéis centrado más vuestros recursos en la parte multijugador que en la campaña individual. ¿Es eso cierto?

Patrick Bach: Sí. En realidad, en el multijugador es siempre donde hemos puesto en práctica el arte de equilibrar las armas y de crear grandes vehículos, así que lo que hemos hecho en esta ocasión es trasladar todo eso a la campaña individual. Era más fácil para nosotros, y nos asegurábamos el seguir haciendo de la experiencia Battlefield algo muy destacado en su parte multijugador sin sacrificar la calidad de la otra vertiente "single player".

En otras palabras, los usuarios no deben preocuparse porque, jueguen a lo que jueguen, tendrán las mismas armas e idénticos vehículos. La única diferente estriba en que en la parte individual todo está guiado por una historia y en la parte multijugador tenemos la posibilidad de jugar con amigos online.


3DJuegos: Danos tres razones por las que crees que que el multijugador de Battlefield 3 va a ser el mejor jamás creado en la serie...

Patrick Bach: En primer lugar, porque nos encontramos ante la serie Battlefield, que siempre ha tenido un genial multijugador. En segundo término, porque todos aquellos que habían trabajado en anteriores proyectos están ahora también desarrollando Battlefield 3. Por tanto, todas las claves que poseíamos para crear una buena experiencia "multiplayer" siguen estando con nosotros, y las estamos aplicando a este nuevo producto.

Aparte, una tercera razón sería que poseemos una nueva tecnología que nos permite crear algo realmente inmersivo, con destrucción, efectos de iluminación y un sistema de animación avanzada. Creo que con estos elementos vamos a crear una gran experiencia "shooter" que será difícil de superar por la competencia.


3DJuegos: ¿Vamos a tener nuevos vehículos?

Patrick Bach: Sí. No puedo decirte el número exacto que vamos a tener, pero sí puedo confirmarte que tendremos la mayor flota de vehículos que jamás se haya visto en un videojuego de la franquicia. Como novedad significativa, habrá aviones, lo cual es bastante emocionante. Además, y debido a esto principalmente, los mapas serán más grandes, para que tanques, helicópteros o "jeeps" conozcan una nueva dimensión de juego multijugador.


3DJuegos: ¿El añadido de estos nuevos vehículos, como el avión, podría sacrificar de alguna manera el carácter accesible que tuvieron los controles en el pasado?

Patrick Bach: No, de ninguna manera. Nuestro objetivo sigue siendo el de conseguir que resulte lo más fácil posible introducirse en las posibilidades del juego. No es una finalidad hacer que Battlefield 3 sea una obra más compleja en ese sentido, aunque sí más profunda, de manera que comenzar a jugar sea asequible pero, al mismo tiempo, que exista cierto grado de profundidad para aquellos que quieran jugar durante cientos de horas.


3DJuegos: Habéis afirmado que Battlefield 3 goza de un nuevo sistema de destrucción. ¿Cuál es su impacto en el entorno y en la campaña?

Patrick Bach: La destrucción es, por supuesto, parte de la campaña. La complicación para nosotros, los diseñadores de juegos, es lograr un buen equilibrio entre la aplicación de nuevas tecnologías y el control que experimenta el usuario sobre el juego. El fin radica en obtener la mejor experiencia posible... y es difícil. Por ejemplo, es complicado crear un videojuego abierto y que al mismo tiempo posea una buena narrativa. Nuestro trabajo consiste en equilibrar los factores, como la destrucción en este caso.


3DJuegos: Los efectos de iluminación suponen otro factor en ese sentido...

Patrick Back: Sí, y muy importante, sobre todo para dotar a todo de un aspecto más realista. Realmente, estamos intentando alcanzar una nueva generación en todas estas innovaciones tecnológicas y la iluminación es crucial en el proceso, porque es algo que estás viendo durante todo el tiempo de juego. Y no hablo sólo en lo que respecta a los efectos en exteriores, sino también en interiores, algo que resulta de especial utilidad en un título como Battlefield 3, donde constantemente estás transitando desde un entorno a otro.


3DJuegos: ¿Se trata de un sistema de iluminación similar al aplicado a videojuegos como Mirror's Edge (también creado por DICE)?

Patrick Bach: No, se trata de un sistema de iluminación completamente dinámico. Mirror's Edge gozaba de un sistema distinto, que se aplicaba de manera estática a la hora de renderizar. Pero Battlefield 3 tiene el poder del motor Frostbite 2, de forma que ahora todo es dinámico, con luces que inciden en el escenario en tiempo real. Se trata de algo bastante más complicado de lo que vimos con Mirror's Edge.


3DJuegos: En la demostración nos dimos cuenta de que podíamos ver los brazos y las piernas de nuestro protagonista cuando recibía el impacto de una explosión o subía unas escaleras. Parece que en Battlefield 3 habrá una herencia de Mirror's Edge en este sentido. ¿Está trabajando aquí también el mismo equipo que lo hizo posible?

Patrick Bach: Efectivamente. Parte del equipo que desarrolló Mirror's Edge está trabajando en esta nueva entrega de Battlefield y, por supuesto, nos inspiramos en nuestros propios juegos para diseñar otros nuevos, ya que consideramos algo importante usar conocimientos y destrezas adquiridas para seguir desarrollando nuevas experiencias. Y una de las lecciones que aprendimos con Mirror's Edge es que podíamos crear un gran FPS donde existieran protagonistas de cuerpo entero.

Por tanto, en Battlefield 3 si miramos hacia abajo, veremos nuestros pies; si recogemos algo, también observaremos nuestros brazos, etc. Queremos dar un gran paso adelante con respecto a lo que vimos en Mirror's Edge.


3DJuegos: Y esta técnica se puede intuir que tiene relación directa con el objetivo de sumergir al usuario dentro de una guerra virtual...

Patrick Bach: Sí, no podría haberlo expresado mejor. Esa es nuestra finalidad, que el usuario se sienta físicamente presente en el mundo del juego, en lugar de parecer simplemente algo que sujeta una pistola. De hecho, en los FPS, cuando giras la cámara, tu arma gira exactamente igual, y eso resulta extremadamente artificial, así que lo hemos resuelto, gracias también a aliados como la sombra, que ayudará al jugador también a sentir que realmente es suya y que está en ese mundo bélico inmersivo al que estamos intentando dar lugar. Expresado en pocas palabras, si antes el usuario de "shooters" era sólo una cámara, ahora será realmente un personaje.


3DJuegos: Battlefield 3 ha sido desarrollado tomando como plataforma base a un PC. ¿A qué se debe esta decisión?

Patrick Bach: Consideramos que el PC tiene en este momento más potencial de "hardware" que cualquier otra plataforma presente en el mercado, y no queríamos que nada nos limitara a la hora de crear Battlefield 3. Nuestra intención era la de contar con los máximos recursos disponibles para comprobar lo que éramos capaces de conseguir para ayudar a la industria a seguir hacia adelante, creando algo que no se hubiera visto antes. Utilizando el PC para lograr eso, nos forzábamos a llevar el género de los "shooters" hasta un nuevo nivel antes desconocido.


3DJuegos: Finalmente, nos gustaría que nos respondieras una difícil. ¿Cuánto más grande es Battlefield 3 con respecto a sus precedesores, considerando tanto la campaña individual como la parte multijugador?

Patrick Bach: Es realmente difícil de decir exactamente. Tenemos más armas y vehículos, mapeados más grandes... En concreto, la campaña es algo muy grande dentro de la franquicia. En comparación con Battlefield 2, existe una enorme diferencia. Además, integramos un modo cooperativo al conjunto que no voy a decir en qué consiste, pero que junto a los otros elementos componen algo realmente grande. Definitivamente, estamos ante el Battlefield más grande que jamás hayamos tenido.
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

Patrick Bach: Consideramos que el PC tiene en este momento más potencial de "hardware" que cualquier otra plataforma presente en el mercado, y no queríamos que nada nos limitara a la hora de crear Battlefield 3. Nuestra intención era la de contar con los máximos recursos disponibles para comprobar lo que éramos capaces de conseguir para ayudar a la industria a seguir hacia adelante, creando algo que no se hubiera visto antes. Utilizando el PC para lograr eso, nos forzábamos a llevar el género de los "shooters" hasta un nuevo nivel antes desconocido.

Joder, ya era hora
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

Añadirme al Xavilistado, apartado X-clusivo :juas

Si me pillo una cosa de esas de los patitos donde sólo puedes jugar online cuando no acaban de robar todos tus datos confidenciales, este juego seguramente caerá para las dos cosas: la consola de juegos y el repro bñurei.

Cuánto tiempo sin meterme con la barbacoa... :-*
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

Joder, ya era hora

Es que... menuda comparativa, hardware de 2011 (en PC) vs. hard de 2005 (PS3/360)...

Da ganas de pillarse un PC en condiciones, pero es que uno en condiciones cuesta lo que 5 consolas... igual si veo que realmente tendría tiempo, ahora... :-?
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

Añadirme al Xavilistado, apartado X-clusivo :juas

Si me pillo una cosa de esas de los patitos donde sólo puedes jugar online cuando no acaban de robar todos tus datos confidenciales, este juego seguramente caerá para las dos cosas: la consola de juegos y el repro bñurei.

Cuánto tiempo sin meterme con la barbacoa... :-*

No te lo pienses...

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Te esperamos en el campo de batalla a la voz de "Pato te rescato" :P

Saludos ;)
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

He de decir dos cosas:

- Este BF3 tiene una pintaza mas que impresionante. Las mejores animaciones que jamás he visto, la destrucción de los escenarios, llevada un paso más allá con el Frostbite 2 es increible, efectos de luz, escenarios, armas. puf... Brutal.

- El BF:BC2, en su modo campaña en PC, juego que yo siempre había criticado en su modo online en consola, me ha dejado bastante impresionado despues de jugarmelo en PC, de las mejores campañas que he visto en un shooter. Además lo he podido jugar en 3d.

Cuando sale este BF3 ?
 
Re: [MULTI] Battlefield 3

Es que... menuda comparativa, hardware de 2011 (en PC) vs. hard de 2005 (PS3/360)...

Da ganas de pillarse un PC en condiciones, pero es que uno en condiciones cuesta lo que 5 consolas... igual si veo que realmente tendría tiempo, ahora... :-?

ES que realmente ya TOCA una nueva consola !!!!!!!! que 5 años en HARDWARE Es una put. eternidad !!!!!!

Pero como no sea XBOX quién pegue primero............... va pa largo :-/:-?
 
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