Bayonetta (Xbox360/PS3)

  • Iniciador del tema Iniciador del tema Deus Nexus
  • Fecha de inicio Fecha de inicio
Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Bayonetta,lo próximo de Shinji Mikami

Como Viewtiful Joe,Okami,Madworld,God Hand...etc...(todos juegazos que ha sacado Clover/Platinum Games)....asi va el mundo con COD y Fifas cada año...

ya, bueno cada uno tiene sus gustos y los de los demas son tan respetables como los tuyos, al menos asi deberia ser.
 
Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Bayonetta,lo próximo de Shinji Mikami

ya, bueno cada uno tiene sus gustos y los de los demas son tan respetables como los tuyos, al menos asi deberia ser.

Completamente de acuerdo. Precisamente los títulos que se venden mucho permiten a buen seguro que se aprueben nuevas franquicias que no aseguran beneficios a priori.

Saludos
 
Re: Bayonetta(Xbox360/PS3)

cierto, si no fuera por lo que recaudan el los fifas seguramente no hubieramos visto juegos como dead space o mirrors edge.
 
Re: Bayonetta(Xbox360/PS3)

ni me voy a molestar en perder el tiempo mirandolo ya que el juego no me interesa lo mas minimo, pero imagino que sera el tipico cutreport.
 
Re: Bayonetta(Xbox360/PS3)

ni me voy a molestar en perder el tiempo mirandolo ya que el juego no me interesa lo mas minimo, pero imagino que sera el tipico cutreport.

Se nota mejor contraste en la 360. No he sido capaz de ver nada más de diferente (tampoco lo he mirado en HD). A mi tampoco me interesa en lo más mínimo, pero me lo he mirado a título informativo.
 
Respuesta: Bayonetta(Xbox360/PS3)

segun estos tios(eurogamer) hay bastantes diferencias


Todo empezó con una aparentemente inocua noticia en la revista japonesa Famitsu, en la que se hacía mención especial al hecho de que la versión para PS3 del nuevo juego de Platinum Games, Bayonetta, no estaba siendo desarrollada por el equipo original. La razón por la cual Platinum no se ha encargado de la conversión a la consola de Sony sigue siendo un misterio, pero la recientemente publicada demo en Japón ofrece algunas razones potenciales, y también demuestra claramente que Platinum no es responsable de dicho port. Así que, ¿es un simple caso de dar crédito a quien ha hecho el trabajo, o de distanciarse de la versión para PS3 del juego?
Hay que reconocer que hay muchas cosas en la versión para PS3 de las que Platinum seguramente querría distanciarse. En términos de rendimiento general, tanto las versiones para Xbox 360 como para la de PlayStation 3 tienen sus problemas, pero virtualmente bajo cualquier criterio es la de PS3 la que sale peor parada, como podréis ver en los vídeos que hemos preparado. También tenemos una galaría comparativa de imágenes, junto al siguiente vídeo a 720p:
padding.gif
play-button.png
player-frame-wide.png

Vídeo comparativo de las dos demos japonesas. Haz click en el link para ver el vídeo en HD.Ver este vídeo en EGTV
La secuencias de vídeo con el motor del juego son complicadas en cuanto a detalle y ofrecen algunas de las diferencias más obvias entre las dos versiones. Ya de buen comienzo parece claro que la falta de pools de memoria unificada en PS3 ha supuesto un problema para la conversión de SEGA: la calidad de las texturas se ha reducido de forma significativa. Además, el frame-rate es considerablemente más bajo, y el tearing mucho más frecuente. También hay evidencias de que el normal-mapping tiene más calidad en Xbox 360. Platinum parece haber usado los modos de compresión exclusivos de la GPU Xenos (DXN/3Dc+) para un mejor acabado, mientras que la versión para PS3 hecha por SEGA se usa el sistema de compresión de texturas DXT, algo que genera algunos artefactos en los bordes curvados.
Lo que es peor, los desarrolladores parecen haber aplicado a las secuencias de vídeo de PS3 un efecto de blur, que desaparece mágicamente en el momento en que empieza la jugabilidad. Es casi como si SEGA reemplazase las secuencias generadas con el motor del juego por vídeos prerenderizados - sólo que el inmensamente variable frame-rate y la falta de artefactos de compresión sugieren lo contrario. Por su parte, la versión para Xbox 360 usa un post-proceso mucho más selectivo y sofisticado, aunque parece claro que hay algunos puntos oscuros con poco detalle y un negro que parece lavado.
Ya en el juego estas diferencias básicas en la imagen no parecen tan pronunciadas como en las secuencias de vídeos, pero es obvio que el detalle no es el mismo. Bayonetta parece añadir un mapa extra de detalle encima de las texturas y cuando ésta es de baja resolución la diferencia se hace evidente. De todas formas, las diferencias más claras existen en términos de frame-rate y nivel de tearing. Aquí la diferencia es como de la noche al día. Empecemos echando un vistazo al trabajo realizado por Platinum en la versión para Xbox 360:
padding.gif
play-button.png
player-frame-wide.png

El rendimiento en 360. La vertiginosa acción, alto nivel de detalle y gran paleta de colores pone en aprietos incluso a los mejores encoders h264...View this video in HD
El frame-rate es alto, pero el tearing es claramente un problema. Lo que es interesante desde una perspectiva técnica es que hay un tearing que es imposible de identificar de forma programada. La técnica para hacerlo involucra comparaciones con el frame anterior y el anterior a éste - buscando datos de vídeo idénticos para localizar la rotura. En una pequeña cantidad de casos, no hay datos idénticos, pero el frame sigue estando roto. Lo más probable es que Bayonetta a veces renderice los frames a más de 60fps, por razones desconocidas (WipEout HD parece hacer lo mismo en ciertas ocasiones). Esto también significa que para el ojo humano puede haber más tearing de lo que indique esta gráfica.
Ese tipo de problema no existe en la versión para PS3, que claramente tiene una importante penalización de rendimiento:
padding.gif
play-button.png
player-frame-wide.png

La versión para PS3 sigue siendo divertida, pero el rendimiento es claramente muy inferior.View this video in HD
Con más frames rotos (hasta un setenta por cierto más en escenas complicadas) y menos frames renderizados, la sensación global es que la versión para PS3 de Bayonetta es una representación adecuada de lo que los usuarios de Xbox 360 obtienen. Hace el trabajo, sigue siendo divertido y toda la imaginación del concepto de Platinum está ahí, pero es definitivamente menos impresionante a nivel técnico de lo que parece ser un gran juego.
Aparte de eso, esta demo genera tantas preguntas como respuestas. Las dos demos tienen contenido diferente. El código de Platinum para 360 tiene dos fases: The Falling Clock Tower y The Angel's Metropolis. La de PS3, en cambio, evita The Falling Clock Tower y alarga la lucha en el puente durante la otra fase. También se añade una lucha contra un jefe final (se puede ver al final del vídeo de la versión de PS3): conceptualmente es genial, pasando por completo de la gravedad, pero a nivel técnico es mejor el contenido que se ha omitido de la versión de 360.
Pese a las diferencias técnicas, una cosa es común en las dos versiones de Bayonetta: el juego está plagado de buenas ideas, nuevos escenarios gráficos y acción literalmente de locura. Esperemos que el público occidental tenga acceso a la versión completa pronto.
 
Respuesta: Bayonetta(Xbox360/PS3)

Será un juegazo,me da igual lo que opinéis. Como en este foro se pone a parir todo lo que salió,saldrá de Platinum Games(ex-Clover Studios)....

Lo que si que es cierto es que PS3 va a recibir un cutre port...y van...;D;D;D
 
Re: Bayonetta(Xbox360/PS3)

Como dije no tiene mala pinta, pero entre lo del port y que el Dante y el Darksiders me llaman mucho más...pues....blanco y en botella :D
 
Respuesta: Bayonetta(Xbox360/PS3)

:)



mira nexus

[ame]http://www.youtube.com/watch?v=3UttCvfYPHI[/ame]
 
Respuesta: Bayonetta(Xbox360/PS3)

caguemonos!!!! al final el nexus tendra buen gusto :)



Pues bien, la primera nota del último juego de Hideki Kamiya se la ha otorgado la conocida Famitsu y el resultado es un perfect score, un 10/10/10/10. Y si además la publicidad japonesa nos muestra a una maciza repartiendo estopa, must have garantizado.

absoloto
 
Respuesta: Bayonetta(Xbox360/PS3)

Será un juegazo,me da igual lo que opinéis. Como en este foro se pone a parir todo lo que salió,saldrá de Platinum Games(ex-Clover Studios)....

Lo que si que es cierto es que PS3 va a recibir un cutre port...y van...;D;D;D

iran lo que sea, pero solo mirar el u2 por ej creo que deja al 99% de los juegos multis a la altura de un cutre port wii :juas:juas

Un saludo

PD pal pelar al fieruchi!
 
Respuesta: Bayonetta(Xbox360/PS3)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, para Nintendo 64)
Soul Calibur (Namco, para Dreamcast)
Vagrant Story (Squaresoft, para PlayStation)
The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, para Nintendo GameCube)
Nintendogs (Nintendo, para Nintendo DS)
Final Fantasy XII (Square Enix, para PlayStation 2)
Super Smash Bros. Brawl (Nintendo, para Wii)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami, para Playstation 3)
428: The World Doesn't Change Even so (Sega, para Wii)
Dragon Quest IX para (Nintendo DS)
Monster Hunter 3 para (WII)
Bayonetta (Sega, para Playstation 3/Xbox 360)

Esta es la lista de 40/40 de Famitsu.


Todos,vienen de sagas cuyas mecánicas,aspecto y demás han cambiado con anteriores entregas,salvo Nintendogs y Bayonetta que son únicos.
 
Respuesta: Bayonetta(Xbox360/PS3)

Yo creo que cuando veis videos de ese juego no os fijais ni en el valor artistico,ni todo lo que se mueve en pantalla a 60 frames,ni las animaciones ni nada,ya solo fijándose en los movimientos de la tía es la ostia. Es como si yo jugara a God of War(cualquiera de sus entregas)sin entrar a valorar aspectos del juego,es decir,lo resumo a ''bah,es otro mata-mata y ya está''. Pues no.
 
Respuesta: Bayonetta(Xbox360/PS3)

Una cosa es un buen juego, otra un excelente juego y otra una obra maestra un 10.

¿¿Nintendogs, Monster Hunter 3 o Smash Bross o FF XII son obras maestras?? que me digáis juegos de 9 o más en el caso del Final o el Smash Bross vale a mi ambos me gustaron mucho pero no los veo juegos de 10.

Lo de Nintendogs y Monster Hunter....ni lo comento.
 
Respuesta: Bayonetta(Xbox360/PS3)

Si os fijáis, Nintendogs abrió la veda a una nueva etapa,si si,esa mierda de juego que manejas perros y lo sacas a cag...si. Resulta extraño pero asi es. El inicio del boom de los juegos casuales.

Y por eso se merece un 10, de juego perfecto, por cuatro redactores a la vez? Tienen bola de cristal los de Famitsu o qué? O han hecho la review una vez este juego en particular, ninguno más, abriese el camino a lo que denominas "juegos casuales"? :-?

En fin...
 
Respuesta: Bayonetta (Xbox360/PS3)

Yo creo que este juego se merece un 10 por 2 razones una menor y otra mayor.

la menor es que un juego se considera perfecto cuando en el cometido y la tematica del genero al que va destinado consigue la perfeccion, cosa que consiguo este juego como "simulador de chuchillos".

Y la mayor es su titulo NINTENDOgs, esta claro que solo por tener esas palabras en su titulo merece un 40 de 40 o un 360 de 360
 
Respuesta: Bayonetta (Xbox360/PS3)

yo creo que este juego se merece un 10 por 2 razones una menor y otra mayor.

La menor es que un juego se considera perfecto cuando en el cometido y la tematica del genero al que va destinado consigue la perfeccion, cosa que consiguo este juego como "simulador de chuchillos".

Y la mayor es su titulo nintendogs, esta claro que solo por tener esas palabras en su titulo merece un 40 de 40 o un 360 de 360

jujujuju
 
Atrás
Arriba