Multi Bioshock Infinite

Para los que vayáis a jugarlo en PC, acaban de salir nuevos drivers de Nvidia con un montón de optimizaciones para Bioshock Infinite... :)

El primero que pruebe la versión de Steam que mire a ver si lleva las textura de alta resolución...
 
Yo esta noche jugaré cuando lo activen, tú no Liberty? :P

P.D: bajando drivers, aunque a mi no creo que me supongan nada, ya que tengo una gforce de la serie 300, y creo que solo optimizan ya a partir de la 400
 
Cambia esa GeForce, por dios...
Yo lo probaré esta noche pero 10 minutos, no tengo tiempo para más... :(
 
Ya, la tengo que cambiar, pero quiero esperar lo máximo posible.

De todas maneras los juegos bien optimizados me van bien, el Max Payne 3 en alto me va de lujo
 
Ya se me está activando en Steam, parece que tardará...

P.D: y parece que habrá benchmark
 
Yo lo tengo descargado pero por lo visto me falta un pequeño fichero y no hay forma de bajarlo, los servidores deben estar a punto de explotar... :(
Creo que lo voy a dejar para mañana...
 
Ayer lunes ya lo tenian en mm, todas las versiones y ediciones, me dio tiempo a probarlo un poco por encima, y si en xbox con una tv de 22 no luce nada mal no me quiero imaginar como sera verlo en pc
 
Bueno, pues yo lo he estado jugando y... dos apuntes sobre los gráficos:

Las texturas son una mierda, si estas son las de alta resolución... vaya chasco. Ojalá dejaran a la comunidad modear el juego.

Uso OBLIGATORIO del SweetFX. Si a alguien le interesa cuelgo aquí mi configuración, ahora bien, soy un amante del contraste, avisados estáis.
 
¿Y dónde se configura lo del SweetFX? ¿Se ha confirmado si las texturas están en alta resolución? Yo es que aún no lo he probado... :(
 
Sí, las texturas son de alta definición, y yo las veo perfectas, de hecho a veces da la sensación de que estás viendo una peli de Pixar.

Yo creo que Nice Boat hace tiempo que no ve un juego de consola :cuniao

Llevo ya unas 4 horas jugadas, y obra maestra en cuanto ambientación y diseño, la historia aún no opinaré, pero vamos, al nivel de Bioshock 1 por ahora. De hecho el juego es bastante parecido, muchas veces recuerda a él.

Todo está cuidado al detalle.

También veo fallos, los combates están algo obsoletos, no hay mejoría con respecto a anteriores Bioshock, es lo mismo, la IA de los soldados es inexistente, no te puedes esconder u ocultar, no hay sigilo, los escenarios no se destruyen... No sé si es que estaré mal acostumbrado con Battlefield o Max Payne, pero vamos, hoy día me choca disparar a un jarrón y que no se rompa :cuniao

La optimización la veo regular, de medio a alto no se nota en los fps, y aparte, tiene problemas de rendimiento, con congelaciones constantes sin depender de la potencia del PC.

No existe el guardado rápido, algo que sí estaba en los anteriores creo recordar, y a mi me viene muy bien porque soy bastante de jugar partidas cortas, y con el autoguardado a veces te fastidia, por ejemplo hoy tuve que volver a pasar dos zonas que ya pasé ayer.

Pero vamos, quitando estos detalles, el resto del juego de diez :)
 
Bueno, yo acabo de jugar a lo que sería el prólogo, y sólo puedo mostar mi admiración. Levine no ha vuelto a hacer. Lo peor es que me ha engañado como a un retard haciendome creer que me encontraba en una ciudad increible y feliz.

Hablando con Heroedeleyenda en Steam, le decía esto:
Mr. Boat: quiero vivir en Columbia
Mr. Boat: pero después de masacrar
Mr. Boat: a todos los sectarios estos
Mr. Boat: que tienen pinta de estar mal de la chota

Retiro lo dicho. Impresionante final del prólogo, no me lo esperaba para nada. Una felicidad general de los más macabra y retorcida. Sólo espero saber que me espera tras esto.

Sí, las texturas son de alta definición, y yo las veo perfectas, de hecho a veces da la sensación de que estás viendo una peli de Pixar.

Yo creo que Nice Boat hace tiempo que no ve un juego de consola :cuniao
Cierto, pero si se supone que son texturas de alta resolución especiales para PC... no quiero ni imaginarme las de baja ._.

La optimización la veo regular, de medio a alto no se nota en los fps, y aparte, tiene problemas de rendimiento, con congelaciones constantes sin depender de la potencia del PC.
Muy cierto.

PD: Lo del SweetFX, te lo bajas aquí y lo configuras en el sweetfx_settings.txt.

Adjunto mis opciones, aunque tengo que hacerle unos cambios todavía. Mh, no puedo adjuntarlo, entonces hago un copy past a lo cutre.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Description /
'------------------------------------------------------------/

Game: Any
SweetFX version: 1.4
Author: CeeJay.dk
Description:

These are the default settings for SweetFX 1.4
They smoothen jagged edges with SMAA anti-aliasing, sharpen the image with LumaSharpen and make the colors slightly more vibrant with Vibrance.

Please note when tweaking settings that higher numbers does not always equal better (nor does lower).
Finding the best settings for your game and your taste is about finding just the right amount to apply.

If you made a good setttings preset please share it with your friends, on forums and websites,
and/or submit it to the SweetFX Settings Database : http://sfx.thelazy.net/games/

/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique. WIP - Currently only works in DX9 and you need to use the FXAA injector dlls.
#define USE_CARTOON 0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image. (Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen)
#define USE_ADVANCED_CRT 0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (Interferes with SMAA, Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen, and it has a very high performance cost)
#define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME 0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER 0 //[0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.08 //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 30 //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0 //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 //[0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
//Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.

/*-----------------------------------------------------------.
/ FXAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define FXAA_QUALITY__PRESET 9 //[1 to 9] Choose the quality preset. 9 is the highest quality.
#define fxaa_Subpix 1.000 //[0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal.
#define fxaa_EdgeThreshold 1.000 //[0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local contrast required to apply algorithm.
#define fxaa_EdgeThresholdMin 1.000 //[0.000 to 1.000] Darkness threshold. Trims the algorithm from processing darks.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cartoon settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define CartoonPower 3.0 //[0.1 to 10.0] Amount of effect you want.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Advanced CRT settings /
'----------------------------------------------------------*/
#define CRTAmount 1.00 //[0.00 to 1.00] Amount of CRT effect you want

#define CRTResolution 1.2 //[1.0 to 8.O] Input size coefficent (low values gives the "low-res retro look"). Default is 1.2
#define CRTgamma 2.4 //[0.0 to 4.0] Gamma of simulated CRT (default 2.4)
#define CRTmonitorgamma 2.2 //[0.0 to 4.0] Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct)
#define CRTBrightness 1.0 //[1.0 to 3.0] Used to boost brightness a little. Default is 1.0
#define CRTScanlineIntensity 2.0 //[2.0 to 4.0] Scanlines intensity (use integer values preferably). Default is 2.0
#define CRTScanlineGaussian 1 //[0 or 1] Use the "new nongaussian scanlines bloom effect". Default is on

#define CRTCurvature 1 //[[0 or 1] "Barrel effect" enabled (1) or off (0)
#define CRTCurvatureRadius 1.5 //[0.0 to 2.0] Curvature Radius (only effective when Curvature is enabled). Default is 1.5
#define CRTCornerSize 0.0010 //[0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is 0.001
#define CRTDistance 2.00 //[0.00 to 4.00] Simulated distance from viewer to monitor. Default is 2.00
#define CRTAngleX 0.00 //[-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (X coordinates)
#define CRTAngleY -0.10 //[-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -0.15 gives the 'arcade tilt' look)
#define CRTOverScan 1.01 //[1.00 to 1.10] Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is 1.01
#define CRTOversample 0 //[0 or 1] Enable 3x oversampling of the beam profile (warning : performance hit)

/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.446 //[0.000 to 8.000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.15 //[0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.80 //[0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter

/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.60 //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.037 //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 3 //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
//I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.4 //[0.00 to 1.00]
#define TechniPower 4.0 //[0.00 to 8.00]
#define redNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
#define blueNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 //[0.60 to 0.20]
#define GreenC 0.36 //[0.60 to 0.20]
#define BlueC 0.34 //[0.60 to 0.20]

#define Blend 0.2 //[0.00 to 1.00] How strong the effect should be.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Monochrome settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Monochrome_conversion_values float3(0.18,0.41,0.41) //[0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include (should sum up to 1.00)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.1 //[0.000 to 2.000] Adjust midtones

#define Exposure 0.00 //[-1.000 to 1.000] Adjust exposure

#define Saturation 0.00 //[-1.000 to 1.000] Adjust saturation

#define Bleach 0.00 //[0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.000 //[0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove - default is blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.10 //[-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode 0 //[0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast 0.15 //[-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 2 //[1|2|3|4|5|6|7|8|9] The contrast s-curve you want to use.
//1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
//7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola.
//Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.
//I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 //[0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 //[0.00 to 1.00] How much to tint the image


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRatio 1.00 //[0.15 to 6.00] Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round, while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high.
#define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define dither_method 1 //[1 or 2] 1 = Ordering dithering (good and very fast), 2 = Random dithering (even better dithering but not as fast)

//Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Border settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 1 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split
Aquí hay algunas presets: http://sfx.thelazy.net/games/game/130/
 
Última edición:
Bueno, pues he jugado la mitad del prólogo, más o menos. IMPRESIONANTE. La ambientación es absolutamente espectacular, el primer paseo por Columbia te deja sin palabras. Ver como edificios enormes van flotando de un lado para otro, la increíble arquitectura, la narración de la historia de una forma completamente visual... Aún no he visto nada, ni siquiera los combates, sólo me he paseado un poco la ciudad, pero ya digo, la ambientación y el diseño artístico es insuperable.
Técnicamente, y además justo ahora que estoy jugando a Crysis 3 en PC, pues es verdad que pega un bajón, especialmente en efectos gráficos, se ve claramente que es un juego diseñado para consolas. Además se nota que lleva años en desarrollo y el motor se ha quedado un poco atrás. Pero las texturas mejoradas las he visto bastante bien y el diseño artístico, sublime, gráficamente es espectacular.
Un juego que hay que jugar al menos una vez en la vida...
 
De acuerdo en todo lo que comentas, además que no has visto nada aún :P ya verás cuando avances un poco y vayas viendo el resto de la ciudad.

Por cierto, ¿te pasa lo de las mini-congelaciones?
 
Sí. El juego me va suavísimo, incluso demasiado, es mover el ratón y gira al instante, pero en momentos puntuales le pasa como que se congela, pega unos tirones y luego se recupera. Pero no son constantes como dices tu, a mí me ha pasado 2 o 3 veces... Seguramente lo arreglen con el típico parche...
 
Te recomiendo que quites la aceleración de ratón, por lo que comentas de que te gira al instante. No sé el porqué vendrá activado por defecto, pero a mi no me gusta, ya que el puntero se mueve más rápido que tu mano, queda algo irreal y apuntar luego con la pistola es más difícil, si desactivas la opción en el menú, se pone normal.
 
Comparativa PS3 vs. PC. Poned el vídeo a 1080p a pantalla completa si podéis y miras a partir del minuto 2:30...

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Última edición:
Si no se ha jugado a los dos anteriores se puede jugar a este sin perderse?? Supongo que algunas referencias y demás... pero no se, es que este me llama mucho y los otros dos los tengo pendientes de comprar :/
 
No hay problema, son historias diferentes.

Brutales las diferencias entre PC y PS3, en PS3 directamente es que se ve borroso
 
Pues a mi el de PC me parece borroso sin el SweetFX, y el de PS3 simplemente lamentable. Creo que me he malacostumbrado.
 
He probado lo de SweetFX... Una de las configuraciones Vibrant no me ha gustado demasiado, voy a probar otra más normal... Probaré también la tuya, Nice Boat...
 
Pero lo del sweetFX mejora el rendimiento o solo cambia los colorines?

Por cierto yo ya me he encontrado con Elizabeth :)

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