Multi Clair Obscur: Expédition 33

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Re: Clair Obscur: Expédition 33

Dónde está mi edición Switch? :cortina

Tantos cientos de indies que lanzan pixelados cada semana... y este no sale?

Este de indie pixelado tiene poco.

Creo que una Switch petaría con el menú...
 
Re: Clair Obscur: Expédition 33

Pues el otro dia leí que debido al éxito de ventas ya se plantean mas plataformas (seguramente se refieran a Switch 2)
 
Re: Clair Obscur: Expédition 33

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Re: Clair Obscur: Expédition 33

Me lo terminé anteayer y lo disfruté de cabo a rabo. Aunque tengo ciertas reservas con el desenlace (que, en mi opinión, se queda algo corto frente a la fertilidad de los temas que plantea), en términos de jugabilidad ha sido una de las experiencias más satisfactorias que he tenido recientemente dentro del género. El sistema de combate, de una agilidad y precisión deliciosas cuando uno tiene que encarar el turno enemigo con bloqueos y esquivas, consigue evocar más a Sekiro que a un título tradicional del género.

Cabe destacar también la estupenda banda sonora, que, si bien presenta algunos problemas de integración —transiciones algo abruptas, loops demasiado evidentes, cortes súbitos al entrar en cinemáticas—, funciona por sí sola como una pieza digna de ser apreciada en detalle. Una gratísima sorpresa, en definitiva. Ojalá el estudio mantenga este nivel de excelencia en sus próximos trabajos.
 
Re: Clair Obscur: Expédition 33

En casos como estos, me da un poco de coraje que nunca me haya gustado el combate por turnos. Es por ello que me he perdido títulos importantes que todos conocéis. Aunque sinceramente, este que nos ocupa es de los que más me han llamado el los últimos tiempos.

Básicamente el tema de esperar a cada turno, me saca completamente de la experiencia. Y ojo, esto me pasa desde FFVII, no tiene que ver con mi predilección por el combate tipo souls.
 
Re: Clair Obscur: Expédition 33

Estoy totalmente contigo... por eso siempre me han convencido más los RPG que para muchos no son puros... con batallas que no son de turnos.

Recuerdo que disfruté muchísimo pero no pude terminar, (aunque parezca una ironía), Lost Oddyssey, Blue Dragon, Mario RPG...
 
Re: Clair Obscur: Expédition 33

Ya me lo he pasado, obra maestra

Se le podría sacar alguna pega aquí y allá, como unos menús mejores, minimapa en las zonas, y detalles, pero vamos, tonterías, el conjunto es una maravilla

¿Duración?
 
Re: Clair Obscur: Expédition 33

Ayer me terminé el primer acto, el juego en si es espectacular y me gusta mucho el sistema de combate, pero con lo que no termino de empatizar es con los escenarios, todos bastante similares, con distintos caminos que provocó que casi al final de dicho acto estuviese perdido hasta que supe por donde avanzar.

Por lo demás muy bien juego, espero que mantenga el nivel en lo que queda.
 
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Re: Clair Obscur: Expédition 33

Yo lo empecé el viernes. Llevaré unas 10 horas. Muy guapo, al principio no entendía bien los combates, bueno, cómo se conseguían puntos de acción y tal pero al cabo de un ratillo como si llevara toda la vida jugando.
A mi me sabe mal cuando debo dejar un jefe para mas tarde, igual luego no me acuerdo, se podría grabar en el mapa algo hasta que los revientas.
 
Re: Clair Obscur: Expédition 33

En diseño de escenarios no es el fuerte del juego, son bonitos y tal, pero son mazmorras muy básicas, de andar por pasillos, de vez en cuando te puedes encontrar alguna intersección que te lleva a algún secretillo pero poco más

Sí que hay algunas zonas como dices en el primer acto, que te puedes liar un poco, a mi me pasó también, pero ya no ocurre más adelante
 
Re: Clair Obscur: Expédition 33

Mi sensación con este juego es que si hubiese salido con la firma de Ubisoft o EA Originals se hubiese comido un mojón. No le niego que tenga calidad pero me huele más a una moda, como lo fue Wukong el año pasado, que a un juego que vaya a perdurar en el tiempo.
 
Re: Clair Obscur: Expédition 33

Mi sensación con este juego es que si hubiese salido con la firma de Ubisoft o EA Originals se hubiese comido un mojón. No le niego que tenga calidad pero me huele más a una moda, como lo fue Wukong el año pasado, que a un juego que vaya a perdurar en el tiempo.

Que sí, que ya sabemos que te hubiera gustado que este juego tuviera la marca de Sony, pero no. La verdad es que no. Tienes que superarlo.
 
Re: Clair Obscur: Expédition 33

Mi sensación con este juego es que si hubiese salido con la firma de Ubisoft o EA Originals se hubiese comido un mojón. No le niego que tenga calidad pero me huele más a una moda, como lo fue Wukong el año pasado, que a un juego que vaya a perdurar en el tiempo.

Puede ser, pero no porque el juego sea malo, sino porque ya la gente he perdido la confianza en esas macro-compañías
 
Re: Clair Obscur: Expédition 33

Mi sensación con este juego es que si hubiese salido con la firma de Ubisoft o EA Originals se hubiese comido un mojón. No le niego que tenga calidad pero me huele más a una moda, como lo fue Wukong el año pasado, que a un juego que vaya a perdurar en el tiempo.

Es que hay que jugarlo, no olerlo.

Si lo jugaras, lo entenderías.

No me ha gustado ni por capricho, ni por su halo de producción pequeña.

Si lo hubiese lanzado Microsoft, EA o Sony lo habría gozado igual (y seguramente algún aspecto su hubiese pulido más).
 
Re: Clair Obscur: Expédition 33

Es que hay que jugarlo, no olerlo.

Si lo jugaras, lo entenderías.

Que quieres que lo meta en su consola y explote? Queremos la fuerza sonyer de Delba a pleno rendimiento. Es un activo demasiado valioso para este subforo. :digno
 
Re: Clair Obscur: Expédition 33

En diseño de escenarios no es el fuerte del juego, son bonitos y tal, pero son mazmorras muy básicas, de andar por pasillos, de vez en cuando te puedes encontrar alguna intersección que te lleva a algún secretillo pero poco más

Sí que hay algunas zonas como dices en el primer acto, que te puedes liar un poco, a mi me pasó también, pero ya no ocurre más adelante

Y son un poco carton piedra, que no se puede interactuar con nada o no se ven casi objetos en movimiento, pero bueno, esto viene de un estudio pequeño con un presupuesto modesto, mas no se puede pedir.

Mi sensación con este juego es que si hubiese salido con la firma de Ubisoft o EA Originals se hubiese comido un mojón. No le niego que tenga calidad pero me huele más a una moda, como lo fue Wukong el año pasado, que a un juego que vaya a perdurar en el tiempo.

Puede ser, pero no porque el juego sea malo, sino porque ya la gente he perdido la confianza en esas macro-compañías

Pues un poco lo que decis los dos, vale que ya conocemos a Delba pero no ha dicho ninguna mentira y es como ha dicho Heroe, la gente ya ha perdido la confianza en la mayoría de cosas que hacen EA o Ubisoft y no se valoraría igual el juego (ni otros) si lo hacen ellos o como en este caso un estudio mas desconocido como Sandfall Interactive.
 
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