C
chicote69
Invitado
Re: Call of Duty Black Ops [Multi]
Aún no lo probé online.
Aún no lo probé online.
Sigue el vídeo para ver cómo instalar el foro como aplicación web en la pantalla de inicio.
Nota: Es posible que esta función no esté disponible en algunos navegadores.
Ya decían que parece ser que el online tiene mejores gráficos que la campaña.
PD: Cuando dicen que es en 3D, tb lo es el online??
¿Eso dónde lo has leído?
El juego gráficamente no es nada del otro mundo pero cumple y además está hecho para que no sea tan frustrante como el MW2, también han hecho que los camperos lo tengan más complicaete.
Aparte tiene un montón de cosas de configuración que le da mucha vidilla y el hecho de poder ver tus partidas jugadas y grabar videos o sacar clips o capturas de ellas. La verdad es que esto para hacer una pausa para cenar mientras ves estratégias está muy muy bien![]()
Perdón por mi ignorancia. ¿Que es un campero?.
Canim, finalmente ¿este está mejor que el MW2? (tanto gráficamente como en jugabilidad, duración, etc...)
Gracias.
Trueno mamón, suelta el pad un minuto y puntúalo del 1-10;D !!!
Perdón por mi ignorancia. ¿Que es un campero?.
Canim, finalmente ¿este está mejor que el MW2? (tanto gráficamente como en jugabilidad, duración, etc...)
Gracias.
Eso de ver tus partidas jugadas estaba desde el principio en el KZ2 y sí, mola mucho. No se como lo implementarán los del COD, pero en el KZ está muy entretenido.
Un 8,5 campaña, corta como todas, sí que faltan texturas sobretodo al principio, pero al llegar a ciertos mapas el nivel sube bastante, de lo mejorcito que he visto en agua. Y hay una fase con el Simpathy for the Devil de los Rolling al estilo Apocalypse Now, que sólo por esa fase vale la pena
Un 9 online. Sigue con los mismos fallos de caidas, pero va rápido al buscar partys.
Salud y cocktails primavera!!!
Analisis en Meristation, nota 9.
Gráficos: 9.5
Sonido: 9.1
Jugabilidad: 9.7
Diversión: 10
Total: 9.5
Esto es una mínima muestra de otra bajada de pantalones para los "señores" de Activison.
Fijaros en la nota de Vandal...
http://www.vandal.net/analisis/x360/call-of-duty-black-ops/12038
Siendo realistas, dejando nuestras preferencias personales, que para eso llevamos mucho tiempo jugando con los videojuegos, no esta teniendo unos engordes sospechosamente descarados en las notas :-?
Ya se que para la mayoría de nosotros las notas es lo menos importante en un análisis, pero para los más "novatos" solo les puede llevar a la desinformación. No es normal que juegos del mismo genero con un nivel técnico global muy superior se le valore con la misma nota ó inferior, sin contar la nota final.
Con esto no estoy diciendo que este nuevo "Call of Cani", sea un juego mediocre, todo lo contrario, tiene sus virtudes como un online con muchos seguidores, pero desde la objetividad, no es un juego de 9,5.
La verdad, no se cuando se darán cuenta que no somos idiotas.
Un saludo.
Sin haber probado este todos los COD que han salido desde el COD4 tendrian que tener peor nota de la que tuvo este.
Un saludo![]()
Los que lo están criticando y afirman que no merece esas notas ¿Lo habéis probado?
Yo lo jugaré en PC, como debe ser.
Un saludo
Sin embargo, Black Ops presenta un grave problema que ni el más pesimista podía imaginar que acabaría lastrando a la experiencia jugable de esta séptima entrega: el rendimiento. Como ya sabéis, las últimas entregas de Call of Duty no se caracterizan precisamente por sus despampanantes apartados técnicos. Pese a que visualmente cumplen (por la cantidad de efectos gráficos que disimulan el discreto entorno), la saga lleva demasiados años estancada en un motor gráfico que entregas tras entrega muestra claros síntomas de agotamiento, sobretodo si lo comparamos con los pesos pesados de la plataforma. Percibimos poca ambición y conformismo a la hora de aprovechar los recursos de la plataforma más potente del mercado. Gráficamente, los resultados que ofrecen los últimos Call of Duty están a años luz de juegos como Crysis, Metro 2033 o incluso Bad Company 2. Sin embargo, en el 'gaming' competitivo en PC los gráficos no lo son todo. De hecho, más bien lo contrario, como bien demuestran los miles de servidores que aún dan cobijo a los jugadores de Counter Strike o Quake Live. ¿Qué significa eso? Que para que un juego coseche éxito en el terreno online, una buena optimización y un buen rendimiento en el mayor rango de equipos y configuraciones posibles es vital. Y ahí es precisamente donde falla Black Ops.
Y es que, partiendo de la base de que gráficamente no aprovecha ni mucho menos las posibilidades de las últimas tecnologías que brindan las gráficas de nueva generación (¿para cuando soporte DirectX 10 o DirectX 11 para la saga?), lo mínimo que podíamos esperar era un rendimiento impecable y escalable según las características de nuestros equipos, tal y como sucedía con los dos Modern Warfare. Pero nada más lejos de la realidad, y es que Black Ops sufre de constantes ralentizaciones y caídas en la tasa de 'frames' por segundo (FPS) que lastran casi por completo la experiencia que se está viviendo estos primeros días después del lanzamiento tanto en el modo online como en el modo offline. Black Ops no está bien optimizado, independientemente del equipo que utilicemos o la configuración gráfica que apliquemos. Con un procesador de cuatro núcleos de gama alta y una Nvidia GTX470 hemos experimentado los mismos problemas que con un doble núcleo y una Nvidia GTX280. Todo apunta a que el problema está en el software, y no en el hardware.
Hemos intentado desactivar filtros, variar el detalle de las texturas y desactivar las sombras, pero las diferencias en el rendimiento han sido inapreciables. Y los problemas no sólo se manifiestan "in-game": el puntero del ratón no funciona de forma fluida por los menús del juego, e incluso las secuencias de vídeo previas a cada misión se entrecortan por culpa de los saltos y las ralentizaciones. Por norma general, el usuario de PC acepta rendimientos "justitos" si el acabado gráfico es de impresión (Crysis), y al revés, acabados gráficos discretos si el rendimiento es incuestionable (World of Warcraft). Pero lo que no tolera es recibir un juego que no ofrece ni una cosa ni la otra. Y en ese terreno está ahora mismo Black Ops. Suponemos que a través de parches se irá mejorando el rendimiento, pero lo que está claro es que, de no ser así, Black Ops nace totalmente hipotecado de cara a plantarle cara en las redes al primer Modern Warfare.
A diferencia de juegos como Starcraft 2, la política de Activision con la saga Call of Duty (una nueva entrega cada año) no nos permite hablar de Black Ops como un juego de largo recorrido, y por lo tanto, a todo jugador que no "reclute" durante los tres primeros meses de vida del juego difícilmente lo hará cuando la fecha de la próxima entrega esté cada vez más próxima. Por lo tanto, Treyarch debe ponerse las pilas cuanto antes, empezar a optimizar el código de Black Ops, y solucionar los problemas de rendimiento que están afectando a casi la totalidad de jugadores que han apostado por su juego. Los servidores dedicados son una poderosa herramienta de cara a ganarse la confianza de los jugadores, pero es imprescindible que el juego sea jugable (valga la redundancia) por todo el mundo, o el esfuerzo en lo primero habrá sido en vano.
Así pues, cuando todo parecía indicar que los usuarios de PC íbamos a recibir este año sí el Call of Duty definitivo, nos hemos encontrado con problemas inesperados. Como decimos, todos ellos solucionables, pero lo suficientemente capitales como para inclinar la balanza del éxito al fracaso en un santiamén. En el momento en el que escribimos este análisis, empiezan a circular por la red informaciones en las que se da a entender que los fallos son conocidos por parte de los desarrolladores, y que se está trabajando ferozmente para solucionarlos cuanto antes. Por lo tanto, quedamos a la espera de esa hipotética serie de parches y correcciones que sitúen a Black Ops a la altura de lo que toda la comunidad ha estado esperando desde que quedara alucinada ahora hace tres años con el primer Modern Warfare. Si esas correcciones llegan, podréis sumarle tranquilamente un punto más a la nota que ahora mismo nos vemos obligados a darle a este Black Ops para PC.
En el modo campaña, cuando llego a Vietnam, y empieza la música de fondo de la Creedence, el subidón fue importante.... y ya cuando iba a apagar para ir a la cama, al llegar a Laos, me subo en una lancha y empiezan los Rolling con Sympathy for the Devil..... EL ACABOSE !!!!:-*
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