samedrug
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A ver si saco tiempo para probarlo
Pues estaria guay que pudieras darle un poco de cera y tengamos alguna opinion de primera mano, mas allá de analisis.
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A ver si saco tiempo para probarlo
No, no me escuece éste por alguna razón, simplemente me molesta en general la ligereza con la que la peña sentencia cosas que desconoce
Y yo no le digo a nadie lo que puede o no decir
no se puede machacar un juego (o a una compañia) sin probarlo siquiera.
Entiendo que estoy en mi derecho de decir que creo que alguien hace una valoración injusta de algo ¿o no?
Dices que no te escuece pero después que te molestan que digan "x", y dices que no se puede criticar un juego que se desconoce y tu defiendes un juego que se desconoce, no logic.
No dices que que no te gusta, dices que no se puede así que otra contradicción.
Puedes valorar todo lo quieras incluso lo que te estoy respondiendo, pero me parece absurdo que digas que no se puede criticar o "machacar" un juego que tu bien has dicho que no ha salido y a la vez lo estés defiendo cuando ni tu mismo no lo has podido probar.
Lo absurdo es que repitas varias veces que defiendo un juego que no ha salido cuando he dicho textualmente que no tengo opinión sobre si es bueno o malo, precisamente porque no lo he jugado.
La media de notas de las distintas plataformas esta entorno al 80-85 ya con un buen numero de analisis publicados. No lo probeis, que el doblaje es muy malo y Remedy está acabado.
Estaba defendiendo que hay que probar las cosas antes de tirarles mierda, es muy facil de entender.
Y yo tengo la libertad de decirle a quien sea que esta tirando mierda injustificadamente porque ni siquiera ha probado el juego ¿donde esta el problema segun tu razonamiento?
En serio, esto es un toston, si quieres sigues tu con el bucle, pero seguramente estaria bien dejarlo para que en el hilo se hable del juego.
Primeras impresiones rápidas tras unas dos horas...
Parece un juego peculiar. No transpira de primeras como un triple A aunque tampoco le anda TAN lejos. Hay problemas aquí y allá con algunas animaciones e interacciones con algunos objetos (algún bug menor incluido). El doblaje es uno de los peores jamás perpetrados. V.O obligatoria. Se le ve más limitado que QB, del que bebe en cierta medida, de lejos. El juego parece transcurrir en un único edificio, un tanto laberíntico, con secciones diferenciadas y niveles bloqueados que se van abriendo poco a poco. Si bien realmente estas secciones no se diferencian demasiado las unas de las otras en lo sustancial (hay una suerte de niveles de entrenamiento que se repiten de cuando en cuando) si hay un empeño visual por hacerlas singulares y atractivas, jugando con las atmósferas desde la iluminación. Se agradece. No da la sensación de ser un juego especialmente largo.
La historia juega con conceptos Sci-fi desde el principio. De primeras se ME antoja un tanto caótica. Mal enfocada. Su desarrollo es un tanto farragoso porque depende de MULTITUD de documentos -escritos y audiovisuales- que te obligan a detenerte cada dos por tres a poco que pretendas entender mínimamente por dónde van los tiros. En consecuencia, el ritmo es moroso sin demasiada necesidad porque a más inri bastantes de estos documentos son más bien anecdóticos en tanto en cuanto dan más contexto que desarrollo. Tras dos horas, ya estoy discriminando el 75% de los que me encuentro. Paso casi totalmente.
El gunplay es convincente y MUY entretenido. La jugabilidad en las refriegas es adrenalítica porque NO hay coberturas como tales -aunque puedes ocultarte (es un decir) tras muros y mobiliario- y todo está enfocado al ataque. La mejor forma de defenderse es NO detenerse y moverse SIN respiro. En cuanto al ataque, contamos con una pistola (es de suponerse que habrá más armas porque al principio comentan que esta puede cambiar de forma pero esa mecánica aún no ha entrado en juego). Las balas son infinitas pero el cargador es limitado y se vacía MUY pronto y en consecuencia obliga a esperar unos segundos hasta que se recarga de nuevo -automáticamente-. También contamos con poderes. He desarrollado dos. Es de suponerse que habrá otros tantos. El primero es una suerte de impulso psicocinético a fin de aturdir y derribar (tipo la señal de Aard en The Witcher). El segundo es un impulso telequinético. Arrojar todo cuanto esté al alcance al enemigo con una potencia IMPORTANTE. Esta mecánica es muy gratificante porque está bastante bien implementada. Los enemigos son bastante poco diversos (hasta ahora he encontrado TRES rangos diferentes y dos de ellos comparten modelo). Los básicos, básicos con protección (al privarles del "escudo" deviene en básicos) y los peculiares (que te arrojan "proyectiles"). Son definiciones mías para aclarar conceptos, cónstese. El juego no se detiene a nombrarlos.
Además de cierta dejadez puntual y del desarrollo farragoso, hay un tercer reproche un tanto molesto. El juego salva a su libre albedrío. Cuando mueres, en lugar de dejarte en ese punto en concreto o en la estancia inmediatamente anterior al mismo, el juego decide dejarte en un punto "principal", y en bastantes ocasiones esto te obliga a revisitar un tramo del escenario AL COMPLETO pero SIN los enemigos que ya abatiste la primera vez. Es una decisión cuestionable e incomprensible por innecesaria, siendo más molesta que grave. ¿Conclusiones? Sin ser nada memorable -ni de lejos- y con sus evidentes problemas ya expuestos, se ME hace bastante entretenido. Veremos como sigue...
Respondo porque no he descalificado absolutamente a nadie, asi que reporta el mensaje en el que lo he hecho o no intentes hacer creer cosas que no son.
Y yo tengo la libertad de decirle a quien sea que esta tirando mierda
Se entiende perfectamente cual era la intencion del comentario que hice, de hecho, otro compañero lo entendio sin problema.
Primeras impresiones rápidas tras unas dos horas...
Parece un juego peculiar. No transpira de primeras como un triple A aunque tampoco le anda TAN lejos. Hay problemas aquí y allá con algunas animaciones e interacciones con algunos objetos (algún bug menor incluido). El doblaje es uno de los peores jamás perpetrados. V.O obligatoria. Se le ve más limitado que QB, del que bebe en cierta medida, de lejos. El juego parece transcurrir en un único edificio, un tanto laberíntico, con secciones diferenciadas y niveles bloqueados que se van abriendo poco a poco. Si bien realmente estas secciones no se diferencian demasiado las unas de las otras en lo sustancial (hay una suerte de niveles de entrenamiento que se repiten de cuando en cuando) si hay un empeño visual por hacerlas singulares y atractivas, jugando con las atmósferas desde la iluminación. Se agradece. No da la sensación de ser un juego especialmente largo.
La historia juega con conceptos Sci-fi desde el principio. De primeras se ME antoja un tanto caótica. Mal enfocada. Su desarrollo es un tanto farragoso porque depende de MULTITUD de documentos -escritos y audiovisuales- que te obligan a detenerte cada dos por tres a poco que pretendas entender mínimamente por dónde van los tiros. En consecuencia, el ritmo es moroso sin demasiada necesidad porque a más inri bastantes de estos documentos son más bien anecdóticos en tanto en cuanto dan más contexto que desarrollo. Tras dos horas, ya estoy discriminando el 75% de los que me encuentro. Paso casi totalmente.
El gunplay es convincente y MUY entretenido. La jugabilidad en las refriegas es adrenalítica porque NO hay coberturas como tales -aunque puedes ocultarte (es un decir) tras muros y mobiliario- y todo está enfocado al ataque. La mejor forma de defenderse es NO detenerse y moverse SIN respiro. En cuanto al ataque, contamos con una pistola (es de suponerse que habrá más armas porque al principio comentan que esta puede cambiar de forma pero esa mecánica aún no ha entrado en juego). Las balas son infinitas pero el cargador es limitado y se vacía MUY pronto y en consecuencia obliga a esperar unos segundos hasta que se recarga de nuevo -automáticamente-. También contamos con poderes. He desarrollado dos. Es de suponerse que habrá otros tantos. El primero es una suerte de impulso psicocinético a fin de aturdir y derribar (tipo la señal de Aard en The Witcher). El segundo es un impulso telequinético. Arrojar todo cuanto esté al alcance al enemigo con una potencia IMPORTANTE. Esta mecánica es muy gratificante porque está bastante bien implementada. Los enemigos son bastante poco diversos (hasta ahora he encontrado TRES rangos diferentes y dos de ellos comparten modelo). Los básicos, básicos con protección (al privarles del "escudo" deviene en básicos) y los peculiares (que te arrojan "proyectiles"). Son definiciones mías para aclarar conceptos, cónstese. El juego no se detiene a nombrarlos.
Además de cierta dejadez puntual y del desarrollo farragoso, hay un tercer reproche un tanto molesto. El juego salva a su libre albedrío. Cuando mueres, en lugar de dejarte en ese punto en concreto o en la estancia inmediatamente anterior al mismo, el juego decide dejarte en un punto "principal", y en bastantes ocasiones esto te obliga a revisitar un tramo del escenario AL COMPLETO pero SIN los enemigos que ya abatiste la primera vez. Es una decisión cuestionable e incomprensible por innecesaria, siendo más molesta que grave. ¿Conclusiones? Sin ser nada memorable -ni de lejos- y con sus evidentes problemas ya expuestos, se ME hace bastante entretenido. Veremos como sigue...
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